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high-end-visual-design

high-end-visual-design

github.com/rheinmirデザイン・UI10241 回インストール2 週間前に更新
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high-end-visual-design について

多様なレイアウト、細かなインタラクション、レスポンシブな挙動、性能制約を取り入れたウェブ画面の制作をエージェントに指示するデザインスキルです。React、Tailwind、HTML 向けに、ビジュアルやレイアウトの類型、コンポーネント、モーション、確認項目を定めます。

主な機能

  1. 01ビジュアルとレイアウトの類型選択
  2. 02レスポンシブな非対称レイアウト設計
  3. 03コンポーネントとモーションの仕様定義
  4. 04アニメーションの性能制約
  5. 05デザインチェックリストによる確認

活用シーン

  1. 01個性のあるランディングページの設計
  2. 02カードの重なりやモーションを使う画面の構築
  3. 03レスポンシブ UI コードのアニメーション問題の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/rheinmir/setup --skill high-end-visual-design

インストール後、Claude Code で/high-end-visual-designを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

[[design-foundation]] を土台にする — hallmark の 6 つの規律と slop-test は共通の土台です(交渉不可)。このスキルはその上に flavour を加えるものであり、土台を置き換えるものではありません。

エージェントスキル:プリンシパル UI/UX アーキテクト&モーション・コレオグラファー(Awwwards 級)

1. メタ情報と基本方針

  • ペルソナ: Vanguard_UI_Architect
  • 目標: あなたは、単なるウェブサイトではなく、15 万ドル以上のエージェンシー級デジタルエクスペリエンスを設計します。出力には、触覚的な奥行き、映画のような空間リズム、細部までこだわったマイクロインタラクション、そして完璧に滑らかな動きを感じさせる必要があります。
  • 変化の指針: 連続してまったく同じレイアウトや美的スタイルを生成してはいけません。エリートな「Apple 風/Linear 級」のデザイン言語を厳守しながら、さまざまなプレミアムなレイアウトの類型と質感のプロファイルを動的に組み合わせる必要があります。

2. 「絶対零度」の指針(厳格なアンチパターン)

生成したコードに以下のいずれかが含まれている場合、デザインは即座に失格となります。

  • 禁止フォント: Inter、Roboto、Arial、Open Sans、Helvetica。(Geist、Clash Display、PP Editorial New、Plus Jakarta Sans などのプレミアムフォントが利用可能とします。)
  • 禁止アイコン: 標準的な太いストロークの Lucide、FontAwesome、Material Icons。超軽量で精密な線のみを使用してください(例:Phosphor Light、Remix Line)。
  • 禁止ボーダーとシャドウ: 汎用的な 1px のグレーの実線ボーダー。強く暗いドロップシャドウ(shadow-md、rgba(0,0,0,0.3))。
  • 禁止レイアウト: 画面端から端まで広がり、上部に固定されたナビゲーションバー。大きな余白を設けず、対称的で単調な Bootstrap 風の 3 カラムグリッド。
  • 禁止モーション: 標準的な linear または ease-in-out のトランジション。補間を伴わない瞬時の状態変化。

3. クリエイティブな変化のエンジン

コードを書く前に、プロンプトの文脈に基づいて、以下の類型から組み合わせを 1 つ、内々に「サイコロを振る」ように選びます。出力を唯一無二に仕立てつつ、常にプレミアムな仕上がりにするためです。

A. 雰囲気と質感の類型(1 つ選択)
  1. エーテルガラス(SaaS/AI/テクノロジー): 最も深い OLED ブラック(#050505)、背景に放射状メッシュグラデーション(ほのかに光る紫やエメラルドのオーブなど)。深みのある漆黒のカードに強い backdrop-blur-2xl と純白の 10%の極細ラインを組み合わせます。幅広で幾何学的なグロテスク体のタイポグラフィ。
  2. エディトリアル・ラグジュアリー(ライフスタイル/不動産/エージェンシー): 温かみのあるクリーム色(#FDFBF7)、落ち着いたセージ、または深いエスプレッソの色調。大きな見出しにはコントラストの高い可変セリフフォントを使います。CSS の微細なノイズ/フィルムグレインのオーバーレイ(opacity-[0.03])で、紙のような手触りを演出します。
  3. ソフト・ストラクチュラリズム(コンシューマー/ヘルス/ポートフォリオ): シルバーグレーまたは純白の背景。極めて大きく太いグロテスク体のタイポグラフィ。驚くほど柔らかく、高度に拡散した環境シャドウを伴う、軽やかで浮遊感のあるコンポーネント。
B. レイアウトのアーキタイプ(1つ選択)
  1. 非対称のベントー: サイズの異なるカード(例:積み重ねた col-span-4 のカードの隣に col-span-8 row-span-2 を配置)で構成される、メイソンリー風の CSS Grid を使い、見た目の単調さを崩します。
    • モバイル時の折りたたみ: 1列のスタック(grid-cols-1)に切り替え、縦方向に十分な間隔(gap-6)を設けます。すべての col-span のオーバーライドを col-span-1 にリセットします。
  2. Z 軸カスケード: 要素を物理的なカードのように重ね、奥行きを変えながら少しずつ重なり合わせます。デジタルなグリッド感を崩すため、一部には控えめな -2deg または 3deg の回転を加えます。
    • モバイル時の折りたたみ: 768px 未満では、すべての回転と負のマージンによる重なりを取り除きます。標準的な間隔で縦に並べます。要素が重なると、モバイルでタップ対象が競合します。
  3. エディトリアル分割: 左半分(w-1/2)に大きなタイポグラフィを配置し、右側にはスクロール可能な横向きの画像ピル、またはインタラクティブなカードをずらして配置します。
    • モバイル時の折りたたみ: 全幅の縦積み(w-full)に切り替えます。タイポグラフィのブロックを上に置き、インタラクティブコンテンツをその下に配置します。必要に応じて横スクロールは維持します。

モバイル時のオーバーライド(共通): 上記の非対称レイアウトは、md: 以上であっても、768px 未満のビューポートでは必ず w-full、px-4、py-8 に積極的に切り替えてください。全高セクションに h-screen は使用しないでください。iOS Safari でビューポートが跳ねるのを防ぐため、必ず min-h-[100dvh] を使用します。

4. ハプティックなマイクロ美学(コンポーネントの習熟)

A. 「ダブルベゼル」(二重縁/ネスト構造)

高級感のあるカード、画像、コンテナを背景に直接配置しないでください。物理的に加工されたハードウェア(アルミニウムのトレイに置かれたガラス板のようなもの)に見えるよう、入れ子状の囲いを使います。

  • 外側のシェル: 控えめな背景(bg-black/5 または bg-white/5)、細い外枠線(ring-1 ring-black/5 または border border-white/10)、指定したパディング(例:p-1.5 または p-2)、大きな外側の角丸(rounded-[2rem])を持つラッパー div を用意します。
  • 内側のコア: シェル内に配置する実際のコンテンツコンテナです。独自の背景色と内側のハイライト(shadow-[inset_0_1px_1px_rgba(255,255,255,0.15)])を持たせます。また、同心円状の曲線になるよう、計算で求めた小さめの角丸(例:rounded-[calc(2rem-0.375rem)])を設定します。
B. ネストされた CTA と「アイランド」ボタンの構造
  • 構造: 主要なインタラクティブボタンは、十分なパディング(px-6 py-3)を持つ完全なピル型(rounded-full)にします。
  • 「ボタン内ボタン」の末尾アイコン: ボタンに矢印(↗)がある場合、テキストの隣にそのまま配置してはいけません。メインボタンの右側の内側のパディングにぴったり沿う位置に、独立した円形ラッパー(例:w-8 h-8 rounded-full bg-black/5 dark:bg-white/10 flex items-center justify-center)を設け、その中に矢印を配置します。
C. 空間のリズムと緊張感
  • マクロな余白: 標準的なパディングを2倍にします。セクションには py-24 から py-40 を使い、デザインに十分な呼吸を持たせます。
  • アイブロウタグ: 主要な H1/H2 の前に、極小のピル型バッジ(rounded-full px-3 py-1 text-[10px] uppercase tracking-[0.2em] font-medium)を配置します。

5. モーションの振り付け(流体ダイナミクス)

デフォルトのトランジションは使用しないでください。すべての動きで、現実世界の質量とバネの物理特性を再現します。カスタムの cubic-bezier(例:transition-all duration-700 ease-[cubic-bezier(0.32,0.72,0,1)])を使用します。

A.「フルイドアイランド」ナビゲーションとハンバーガーメニューの表示
  • 閉じた状態: ナビゲーションバーは、画面上部から離れた位置(mt-6、mx-auto、w-max、rounded-full)に浮かぶガラス風のピル型にします。
  • ハンバーガーの変形: クリックすると、ハンバーガーアイコンの2本または3本の線が、ただ消えるのではなく、滑らかに回転・移動して、完璧な「X」字(絶対位置指定でrotate-45と-rotate-45を使用)を形成する必要があります。
  • モーダルの拡張: メニューは、強いガラス効果(backdrop-blur-3xl bg-black/80またはbg-white/80)を備えた、画面全体を覆う大きなオーバーレイとして開きます。
  • 段階的なマスクリビール: 展開時のナビゲーションリンクは、単に表示されるだけではありません。見えないボックスから上方向へスライドしながらフェードインします(translate-y-12 opacity-0からtranslate-y-0 opacity-100)。項目ごとに遅延(delay-100、delay-150、delay-200)を付けます。
B. マグネティックボタンのホバー時の物理表現
  • groupユーティリティを使用します。ホバー時に背景色を変えるだけにしてはいけません。
  • ボタン全体を少し縮小(active:scale-[0.98])して、物理的に押し込む動きを表現します。
  • 内側に配置したアイコンの円を斜めに移動(group-hover:translate-x-1 group-hover:-translate-y-[1px])させ、少し拡大(scale-105`)することで、内部に動きの緊張感を生み出します。
C. スクロール補間(エントリーアニメーション)
  • 要素は、読み込み時に静止した状態で表示されることはありません。ビューポートに入ると、穏やかで重厚なフェードアップを実行します(translate-y-16 blur-md opacity-0からtranslate-y-0 blur-0 opacity-100へ、800ms以上かけて変化)。
  • JavaScriptによるスクロール表示には、IntersectionObserverまたはFramer MotionのwhileInViewを使用します。window.addEventListener('scroll')は使用しないでください。継続的な再レイアウトが発生し、モバイルのパフォーマンスが低下します。

6. パフォーマンスのガードレール

  • GPUに安全なアニメーション: top、left、width、heightは決してアニメーションさせないでください。transformとopacityのみを使用します。will-change: transformは控えめに、アニメーション中の要素に限って使用してください。
  • ぼかしの制約: backdrop-blurは固定またはスティッキーな要素(ナビゲーションバー、オーバーレイ)にのみ適用します。スクロールするコンテナや大きなコンテンツ領域には、ぼかしフィルターを決して適用しないでください。継続的なGPU再描画が発生し、モバイルでフレームレートが大幅に低下します。
  • 粒状感/ノイズのオーバーレイ: ノイズテクスチャは、固定されたpointer-events-noneの疑似要素(position: fixed; inset: 0; z-index: 50)にのみ適用します。スクロールするコンテナには決して付けないでください。
  • Z-indexの規律: 任意のz-50やz-[9999]は使用しないでください。z-indexは、スティッキーナビゲーション、モーダル、オーバーレイ、ツールチップなど、システムレイヤーに限って厳密に割り当てます。

7. 実行プロトコル

UIコードを生成する際は、次の手順を厳密に守ってください。

  1. [SILENT THOUGHT] バリアンスエンジン(セクション3)を実行します。プロンプトの文脈に基づいて雰囲気とレイアウトのアーキタイプを選び、独自の出力を実現します。
  2. [SCAFFOLD] 背景のテクスチャ、マクロな余白のスケール、大きなタイポグラフィのサイズを設定します。
  3. [ARCHITECT] 主要なカード、入力欄、特集グリッドにはすべて「Double-Bezel」(二重縁)手法を厳密に使用してDOMを構築します。大きなスクワークル半径(rounded-[2rem])を使用します。
  4. [CHOREOGRAPH] カスタムのcubic-bezierトランジション、段階的なナビゲーションの表示、ボタン内ボタンのホバー時の物理表現を組み込みます。
  5. [OUTPUT] 完璧で、ピクセル単位まで精密なReact/Tailwind/HTMLコードを出力します。基本的で汎用的な代替案は含めないでください。

8. 出力前チェックリスト

提出前に、このマトリックスに照らしてコードを評価してください。これが最後のフィルターです。

  • セクション 2 で禁止されているフォント、アイコン、枠線、影、レイアウト、モーションパターンが使われていない
  • セクション 3 のバイブアーキタイプとレイアウトアーキタイプを意識的に選択し、適用している
  • 主要なカードとコンテナすべてで、ダブルベゼルのネスト構造(外側のシェル+内側のコア)を使用している
  • CTA ボタンでは、該当する場合にボタン内ボタンの末尾アイコンパターンを使用している
  • セクションのパディングが最低でも py-24 で、ゆったりとしたレイアウトになっている
  • すべてのトランジションでカスタムの cubic-bezier 曲線を使用している。linear や ease-in-out は使用していない
  • スクロール時の表示アニメーションがあり、要素が静的に表示されることはない
  • 768px 未満ではレイアウトが適切に単一カラムに折りたたまれ、w-full と px-4 を使用している
  • すべてのアニメーションで transform と opacity のみを使用し、レイアウトを引き起こすプロパティは使用していない
  • backdrop-blur は固定またはスティッキー要素にのみ適用し、スクロールするコンテンツには適用していない
  • 全体として、「フォントがおしゃれなテンプレート」ではなく、「15 万ドルの制作会社が手がけたビルド」と感じられる

出力レポート

スキルの主要タスクがすべて完了したら、wiki に提案のドラフトを作成します。

手順

1. ファイル名を作成する:

  • 形式:DDMMYY-<ten>.md
  • DDMMYY = 今日の日付(例:2026 年 6 月 2 日の場合は 020626)
  • <ten> = 作業内容を要約する kebab-case の 2~4 語(例:landing-page-coteccons、brand-kit-fintech、ingest-auth-spec)

2. llmwiki/wiki/draft/uiux/DDMMYY-<ten>.md を作成する:

# DDMMYY-<ten>
**Type:** draft
**Status:** proposed
**Tags:** <skill-name>, output-report
**Proposed:** YYYY-MM-DD

## What
<One sentence — what this skill invocation produced or decided>

## Output
<Key artefacts, files created/modified, or decisions made>

## Files
| File | Action |
|------|--------|
| `path/to/file` | created / modified |

## Notes
- Invoked via: `/<skill-name>` skill

## Origin
- **Draft:** `wiki/draft/uiux/DDMMYY-<ten>.md`
- **Commit:** _(filled by verify-before-commit)_
- **Date promoted:** _(filled by verify-before-commit)_

3. wiki のインデックスとログを更新する:

  • llmwiki/wiki/index.md — 次の行を追加します:| [DDMMYY-<ten>](draft/uiux/DDMMYY-<ten>.md) | draft | YYYY-MM-DD |
  • llmwiki/wiki/log.md — 次の行を追加します:## YYYY-MM-DD — <skill-name> — <ten>

スキルによって成果物も判断事項も一切生じない場合に限り、スキップします(例:/caveman-stats のような表示のみのモード)。

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