hikkaku について
hikkaku は、TypeScript で Scratch プロジェクトを作成するためのベストプラクティスをまとめたスキルです。初期化、ブロック、パフォーマンス、物理演算などの指針を扱います。
主な機能
- 01プロジェクト初期化の指針
- 02ブロック別の使用ルール
- 03クローンとカスタムブロックの指針
- 04パフォーマンスと物理演算の実践
- 05変数と配置のルール
活用シーン
- 01Hikkaku プロジェクトの開始
- 02適切な Scratch ブロックの選択
- 03クローンやカスタムブロックを使った制作
- 04パフォーマンスや物理演算の確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ pnsk-lab/ hikkaku --skill hikkakuインストール後、Claude Code で/hikkakuを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
rules/calculate.mdclone.mdcustom-blocks.mdinitialization.mdpen-100.mdphysics.mdpositioning.mdusage.mdvariable.mdrules/blocks/control.mddata.mdevents.mdlooks.mdmotion.mdmusic.mdoperator.mdoverview.mdpen.mdprocedures.mdsensing.mdsound.md詳細
Hikkaku のベストプラクティス
このドキュメントでは、Hikkaku を使用して TypeScript で Scratch プロジェクトを作成するためのベストプラクティスを紹介します。プロジェクトの構造を整え、保守しやすくするために、以下のガイドラインに従ってください。
SKILL の構造
rules/:Hikkaku を効果的に使用するための個別のルールやガイドラインが含まれています。initialization.md:Hikkaku プロジェクトの初期化に関するガイドラインです。blocks/*.md:Hikkaku の特定のブロックの使用に関するガイドラインです。- 例:
control.md、data.md、motion.mdなど。
- 例:
clone.md:クローンの使用に関するガイドラインです。custom-blocks.md:カスタムブロックの作成と使用に関するガイドラインです。pen-100.md:ペン描画率 100%のプロジェクト向けのパフォーマンスルールです。physics.md:Scratch プロジェクトで 2D 物理演算を実装するためのガイドラインです。positioning.md:Scratch プロジェクトでの配置システムに関するルールです。usage.md:Hikkaku の一般的な使用ガイドラインです。variable.md:Hikkaku で変数やリストを使用するためのルールです。
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