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hum-narrative

hum-narrative

github.com/asgard-ai-platformマーケティング・グロース24344 回インストール21 週間前に更新
リポジトリ

hum-narrative について

ブランドストーリー、プレゼンテーション、ピッチ、変革の伝達に物語の構成を活用するビジネス向けスキルです。緊張感と五段階のストーリー展開で情報を整理し、明確な流れを作ります。

主な機能

  1. 01五段階のストーリー構成
  2. 02ブランドストーリーの枠組み
  3. 03プレゼンとピッチの指針
  4. 04変革コミュニケーションの構成
  5. 05データストーリーテリングの指針

活用シーン

  1. 01企業やブランドのストーリー作成
  2. 02課題と解決策を軸にしたピッチ資料の構成
  3. 03ビジネスプレゼン用のデータ構成
  4. 04組織変革の説明

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/asgard-ai-platform/skills --skill hum-narrative

インストール後、Claude Code で/hum-narrativeを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルexamples/sample_scenario.mdreferences/heros-journey.md

詳細

ナラティブとストーリーテリング

概要

物語は、人間にとって最も自然なコミュニケーション形式です。ナラティブの構成は、情報に感情的な重み、記憶に残りやすさ、意味を与えます。このスキルでは、ブランドストーリー、プレゼンテーション、ピッチ、変革に関するコミュニケーションなど、ビジネスの文脈にストーリーテリングの原則を応用します。

フレームワーク

IRON LAW: Every Story Needs Tension

A narrative without conflict or tension is a report, not a story. The tension
can be a problem to solve, a gap between current and desired state, or an
obstacle to overcome. Without tension, there's no reason for the audience
to keep listening.
ストーリーアーク(普遍的な構造)
  1. 導入(現状):世界、登場人物、通常の状態を確立します
  2. きっかけ(事件の発端):問題、機会、発見などにより、現状が崩れます
  3. 展開(苦闘):混乱に対処しようと試み、障害に直面します
  4. クライマックス(転換点):突破口、決断、発見など、決定的な瞬間です
  5. 解決:新たな状況です。何が変わり、何を学んだかを示します
ブランドストーリーのフレームワーク
要素質問例
創業の物語この会社が存在する理由は何ですか?「Xが見つからなかったため、私たちは始めました……」
敵何を正そうとしていますか?「この業界は顧客を数字として扱っています」
使命何を実現しようとしていますか?「私たちは、誰もがXを利用できるようにすることを目指しています」
価値観どのような原則を指針としていますか?「私たちは透明性、シンプルさ、そして……を信条としています」
変革どのような変化を生み出しますか?「お客様は、Xに苦労する状態から、Yで活躍する状態へと変わります」
ビジネスの文脈におけるストーリーテリング

プレゼンテーション:物語(パトス)で始め、その後データ(ロゴス)へと移ります。「あるお客様のお話をさせてください……」→「同じような方はほかにもいます。こちらがデータです」

ピッチデック:課題(緊張)→ 解決策(自社製品)→ 実績(物語がうまく進んでいる証拠)→ ビジョン(物語の結末)

変革に関するコミュニケーション:現状(なじみのある状態)→ 変革が必要な理由(緊張)→ 将来像(解決)→ そこに至る方法(計画)

データストーリーテリング:グラフを見せるだけではいけません。次のような枠組みで伝えます。「Xが起こると予想していました。しかし、実際にはYが起きました。理由はこうです。そして、これはこのような意味を持ちます」

出力形式

# Narrative Design: {Context}

## Story Arc
1. **Setup**: {status quo}
2. **Trigger**: {what disrupted it}
3. **Struggle**: {challenges faced}
4. **Climax**: {turning point}
5. **Resolution**: {new state}

## Key Elements
- Tension: {the core conflict}
- Character: {who the audience identifies with}
- Stakes: {what happens if the tension isn't resolved}
- Transformation: {what changes}

## Application
{How to integrate this narrative into the specific communication context}

例

正しい適用例

シナリオ: 台湾のサステナブルな包装材スタートアップのブランドストーリー

  • 導入:「台湾では年間840万トンの廃棄物が発生しています。包装材のほとんどは一度使われただけで廃棄されます」
  • きっかけ:「創業者は包装材工場で働いており、トラックいっぱいのプラスチックラップが毎週そのまま埋め立て地に運ばれるのを目にしていました」
  • 苦闘:「プラスチックと同等の耐久性を持つサトウキビ由来の包装材を作るため、2年間にわたり47個の試作品を失敗させました」
  • クライマックス:「試作品48号が成功しました。同等の耐久性を持ち、90日で完全に堆肥化できます」
  • 解決:「現在、台湾の200社以上の食品ブランドが当社の包装材を使用しています。埋め立て地に送られる廃棄物を500トン削減しました」
  • 緊張感が明確で、登場人物に共感でき、賭けられているものが具体的です ✓
誤った適用例
  • 「当社は2019年に創業しました。サステナブルな包装材を販売しています。売上高は5,000万台湾ドルです」→ ナラティブ構造のない事実です。緊張感も、登場人物も、ストーリーアークもありません。これは物語ではなくレポートです。鉄則に反しています。

注意点

  • 主人公はあなたではなく顧客です:ブランドストーリーテリングでは、顧客が主人公となり、あなたの支援を受けて課題を乗り越えるべきです。あなたのブランドは主人公ではなく、ガイド(メンター)です。
  • 誠実さ > ドラマ性:誇張した物語は、真実が明らかになったときに裏目に出ます。実話、実データ、実在の人物を使いましょう。
  • 物語の文化的な慣習は異なります:西洋の物語では、個人の英雄や直線的な展開が好まれます。東アジアの物語では、集団の努力や循環的なパターンが重視される場合があります。文化的な文脈に合わせましょう。
  • すべてを無理に物語にしないでください:事実、表、箇条書きで伝えたほうがよい情報もあります。ナラティブは感情的な枠組みに使い、すべてのデータポイントに当てはめないようにしましょう。
  • 物語の長さは文脈に合わせる必要があります:エレベーターピッチなら30秒の物語、基調講演なら15分の物語、年次報告書なら複数章にわたる物語です。形式に合わせて詳細さを調整しましょう。

参考資料

  • ヒーローズ・ジャーニー(Campbell/Vogler)の構成については、references/heros-journey.mdを参照してください。

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