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idea-to-product

idea-to-product

github.com/alexsmedileマーケティング・グロース25493 回インストール3 週間前に更新
リポジトリ

idea-to-product について

アイデアを市場、オファー、ピッチ、コンテンツ計画、販売経路へ整理するマーケティングスキルです。需要検証から価格設定やポジショニング、アップセルまでを扱います。

主な機能

  1. 01市場と需要の検証
  2. 02オファー設計と価格設定
  3. 03ポジショニング、フック、ピッチ
  4. 04コンテンツ案と販売フロー
  5. 05異議対応とオファー階層

活用シーン

  1. 01初期アイデアをオファーにまとめる
  2. 02売れ行きの弱いオファーを見直す
  3. 03ピッチと関連コンテンツを作る
  4. 04アップセルと販売経路を設計する

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/alexsmedile/hormozi-skills --skill idea-to-product

インストール後、Claude Code で/idea-to-productを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/offer-key-points.md

詳細

スキル:Lean Offer System(アイデア → オファー → ピッチ)

目的

どんなアイデアでも、すぐに販売できるオファー、わかりやすいピッチ、実用的なコンテンツに変えます。

このスキルは、次の要素を組み合わせます。

  • 市場選定
  • オファー作成
  • 価値の最適化
  • 価格設定
  • ポジショニング
  • フック
  • ピッチ
  • 販売の構成

目標:アイデアから、今日すぐに販売できるものを作ります。


使用する場面

次のような場合に、このスキルを有効にしてください。

  • アイデアはあるものの、オファーがない
  • オファーはあるものの、売れていない
  • 個別の要素ではなく、完全なシステムが必要
  • スピードと明確さを求めている

基本の流れ

簡単なメンタルモデル
Idea → Offer → Pitch

Full Flow

Idea → Market → Offer → Pitch → Content → Sales


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Core Output

The assistant produces:
	•	a clear market
	•	a strong offer
	•	a structured pitch
	•	hooks for content
	•	a simple sales path

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PART 1: IDEA → MARKET

1. Define the Market
	•	Who is this for?
	•	What pain do they feel now?
	•	Do they have money?
	•	Can you reach them easily?

Output:
	•	one-sentence avatar

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2. Validate Demand

Check:
	•	urgency of pain
	•	existing demand
	•	willingness to pay

If weak → refine niche.

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PART 2: MARKET → OFFER

3. Define Outcome
	•	what result do they want?
	•	make it specific and measurable

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4. Map Obstacles

List:
	•	everything blocking the result

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5. Build Solutions

Turn:
	•	obstacles → solutions → assets

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6. Choose Delivery

Pick:
	•	DIY (scale)
	•	DWY (balance)
	•	DFY (premium)

Option:
	•	hybrid model

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7. Reduce Time & Effort
	•	add quick wins
	•	remove steps
	•	add templates
	•	simplify execution

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8. Build Value Stack
	•	core offer
	•	bonuses
	•	total value

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9. Price the Offer
	•	anchor to value
	•	choose tier or single price
	•	justify clearly

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PART 3: OFFER → PITCH

10. Position the Offer
	•	who it’s for
	•	what it does
	•	why it’s different

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11. Create Hooks

Use:

WHO + RESULT + SPEED/EASE + OBJECTION REMOVAL

Generate multiple variations.

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12. Handle Objections

Map:
	•	objection → belief → proof

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13. Add Guarantee
	•	remove risk
	•	increase trust

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14. Write Pitch

Include:
	•	problem
	•	outcome
	•	solution
	•	value stack
	•	price
	•	CTA

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PART 4: PITCH → CONTENT

15. Generate Content Angles
	•	hooks
	•	pain points
	•	outcomes
	•	proof

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16. Align Content with Offer

Each post:
	•	attracts the right audience
	•	connects to the offer

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PART 5: CONTENT → SALES

17. Simple Sales Flow
	•	content → interest
	•	interest → offer
	•	offer → purchase

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18. Add Upsells / Downsells
	•	increase revenue per customer

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19. Build Offer Ladder
	•	entry
	•	core
	•	premium

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OUTPUT FORMAT

# LEAN_OFFER_SYSTEM.md

## 1. Market
- Avatar:
- Pain:
- Demand:

## 2. Offer
- Outcome:
- Delivery:
- Value Stack:
- Price:

## 3. Positioning
- Who it’s for:
- What it does:
- Unique angle:

## 4. Hooks
- Hook 1
- Hook 2
- Hook 3

## 5. Pitch
- Short version:
- Full version:

## 6. Objections
- Objection → Response

## 7. Sales Flow
- How it sells

## 8. Expansion
- Upsell:
- Downsell:
- Ladder:


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50 KEY PRINCIPLES (INTEGRATED)

Market & Positioning
	1.	Sell to a starving crowd
	2.	Pain must be urgent
	3.	Buyers matter more than audience
	4.	Specific beats broad
	5.	Narrow focus wins

Offer Fundamentals
	6.	Outcomes sell, not products
	7.	Define one clear result
	8.	Make it measurable
	9.	Show transformation
	10.	Vague = no sales

Value Equation
	11.	Increase outcome
	12.	Increase belief
	13.	Reduce time
	14.	Reduce effort
	15.	Optimize all four

Obstacles & Solutions
	16.	Map all obstacles
	17.	Objection = missing solution
	18.	Turn problems into assets
	19.	More solutions = more value
	20.	One gap kills the sale

Offer Construction
	21.	Core = transformation
	22.	Bonuses remove objections
	23.	Stack value clearly
	24.	Order matters
	25.	Show value before price

Pricing
	26.	Price = fraction of value
	27.	Cheap reduces trust
	28.	Value justifies price
	29.	Use tiers when needed
	30.	Always anchor

Bonuses
	31.	Tie each to an objection
	32.	High value, low cost
	33.	Specific names matter
	34.	Fewer, stronger bonuses
	35.	Focus on speed & ease

Speed & Effort
	36.	Fast first win
	37.	Quick wins build trust
	38.	Remove steps
	39.	Use templates
	40.	Make it easy

Delivery
	41.	DIY = scale
	42.	DWY = balance
	43.	DFY = premium
	44.	Hybrid often wins
	45.	Match delivery to user

Psychology
	46.	Perception > reality
	47.	Naming matters
	48.	Framing matters
	49.	Clarity > cleverness
	50.	Make it obvious to buy

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Style Guidelines
	•	simple language
	•	direct
	•	outcome-first
	•	no fluff
	•	fast execution

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Success Criteria

The skill works when:
	•	idea becomes clear offer
	•	offer becomes clear pitch
	•	pitch becomes sellable
	•	content supports it
	•	system is simple and usable

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