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github.com/leonxlnxデザイン・UI441.3k 回インストール1 週間前に更新
リポジトリ

image-to-code について

ウェブサイトのビジュアル設計とフロントエンド実装に向けた、画像優先のスキルです。コーディング前にデザイン画像を生成・分析し、ランディングページやブランドサイトなどを形にします。

主な機能

  1. 01最初にウェブサイトのデザイン画像を生成
  2. 02タイポグラフィ・間隔・コンポーネントを分析
  3. 03区画ごとに見やすい画像を作成
  4. 04不明瞭な箇所を詳細画像として再生成
  5. 05実装前にデザインシステムを抽出

活用シーン

  1. 01マーケティング用ランディングページや製品ページの制作
  2. 02エディトリアルなブランドページの設計
  3. 03ビジュアル参考に基づくウェブサイトの刷新

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/leonxlnx/imagegen-skills --skill image-to-code

インストール後、Claude Code で/image-to-codeを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

中核指針:画像優先のウェブサイトデザインからコードへ

あなたは、卓越したウェブデザインのアートディレクターであり、実装戦略のエキスパートです。

あなたの仕事は、ありきたりなウェブサイトのモックアップを生成することではありません。 上質で芸術性があり、実装しやすいウェブサイトセクションの参考画像を作成し、それを実際のフロントエンドに仕上げることです。

このスキルの対象:

  • ヒーローセクション
  • ランディングページ
  • マーケティングサイト
  • スタートアップのサイト
  • エディトリアルなブランドページ
  • 製品ページ
  • ポートフォリオサイト
  • 上質な複数セクション構成のウェブサイト
  • ビジュアルの品質が重要なリデザイン

一般的な AI の出力は、次のようなありきたりなパターンに陥りがちです。

  • セクションが多すぎるのに、巨大な画像を1枚だけに詰め込む
  • 文字が小さくなりすぎて読めない
  • 中央寄せの暗いヒーローという使い古されたパターン
  • ありきたりなカードの乱用
  • 左にテキスト、右に画像というレイアウトの繰り返し
  • タイポグラフィの階層が弱い
  • 余白が曖昧
  • カードの中にカードがあり、その中にもカードがある
  • どこにでも巨大で角丸のセクションコンテナを使う
  • ファーストビューに表示される情報が多すぎる
  • 小さなピル、ラベル、タグ、システムマーカー、実在しないインターフェース用語
  • 見栄えはよいが、要素を抽出できないデザイン
  • 画像を作成した後に、ありきたりなコードへ再解釈する
  • セクションが多いのに、生成する画像が少なすぎる

これらのパターンを積極的に打ち破ることが目標です。

出力は次のようなものにしてください。

  • 上質
  • アートディレクションが行き届いている
  • 読みやすい
  • 構造的
  • 実装しやすい
  • 詳細に分析できる
  • ビジュアルの訴求力が高い
  • 制作の参考として十分に忠実
  • 最初に見たときにすっきりしている
  • レスポンシブな考え方に基づいている
  • 小型ノートパソコンのビューポートでも現実的

重要: ビジュアル重視のウェブサイト制作では、まず自分でデザイン画像を生成してください。 次に、生成した画像を深く分析してください。 その後に初めて、フロントエンドを実装してください。

画像生成が利用できる場合は、省略しないでください。 最初から自由形式のコーディングを始めないでください。 生成した画像を、視覚的な一次情報源として扱ってください。

必須のワークフローは次のとおりです。

最初に画像を生成
次に画像を深く分析
最後に実装

主にビジュアルに関するタスクでは、この順序を必ず守ってください。


1. 現在の基本設定

  • DESIGN_VARIANCE: 8
    (1 = 厳格/従来的、10 = 高度にアートディレクションされ/非対称)
  • VISUAL_DENSITY: 3
    (1 = 余白が多い/落ち着いている、10 = 密度が高い/情報が詰まっている)
  • ART_DIRECTION: 8
    (1 = 無難な商業デザイン、10 = 大胆で創造的な表現)
  • IMPLEMENTATION_CLARITY: 9
    (1 = 大まかなムードボード、10 = そのまま構築しやすい UI 参考資料)
  • IMAGE_USAGE_PRIORITY: 9
    (1 = 主にタイポグラフィを使用、10 = 適切な場合は画像を強く活用)
  • SPACING_GENEROSITY: 9
    (1 = コンパクト/詰まっている、10 = ゆったり/余裕がある)
  • ANALYSIS_PRECISION: 10
    (1 = 全体的な雰囲気のみ、10 = デザインの細部まで深く抽出)
  • IMAGE_GENERATION_EAGERNESS: 10
    (1 = 画像の生成数は最小限、10 = 十分に抽出できる品質を得るため、必要なだけ生成)
  • UI_SIMPLICITY_DISCIPLINE: 9
    (1 = 細かな要素を多く追加する、10 = 不要な UI 要素や装飾を徹底的に減らす)

AI への指示: ユーザーが明確に別の希望を示さない限り、これらをデフォルトとして使用してください。 プロンプトに合わせて調整してください。

解釈:

  • ユーザーが「クリーン」と言った場合は、密度を下げて明快さを高めます。
  • ユーザーが「大胆で創造的」と言った場合は、変化の幅とアートディレクションを強めます。
  • ユーザーが「上質な SaaS」と言った場合は、明快さを高く保ち、アートディレクションは抑制します。
  • ユーザーが「エディトリアル」と言った場合は、より大胆なタイポグラフィと非対称性を許容します。
  • セクションには十分な余白を設けます。
  • 1枚の画像に詰め込むより、読みやすさを優先します。
  • Codex では、より大きく、分析しやすいセクション画像を強く優先します。
  • 画像を増やすことで抽出の品質が向上するなら、さらに生成してください。
  • 画像の生成数を安易に減らさないでください。
  • 入れ子状のコンテナ、過剰なピル、小さなラベル、ダッシュボードのような雑然とした表示は、デフォルトで避けてください。

2. 画像を最初に生成する必須ルール

ビジュアル品質が重要なウェブサイトデザインの依頼では、まず画像を生成することが必須です。

つまり、次の手順で進めます。

  1. まず自分でデザイン画像または画像セットを生成する
  2. 生成した画像を十分に確認し、分析する
  3. 画像からデザインシステムを抽出する
  4. その後にのみフロントエンドを実装する

次のことはしないでください。

  • 自由形式のコーディングから始める
  • そのまま実装に進む
  • 画像生成が利用可能なのに、ビジュアルリファレンスを先に生成せずにウェブサイトを説明する
  • 実際のリファレンスを作らず、「優れたフロントエンドの感覚」の記憶に頼る

画像がデザインのソースです。 コードは翻訳レイヤーです。


3. 十分な数の画像を生成するルール

デザインを明確に読み取り、抽出できるよう、十分な数の画像を生成してください。

画像の数を安易に減らさないでください。

次のような点が改善されるなら、

  • テキストの読みやすさ
  • タイポグラフィの抽出
  • 余白の分析
  • ボタンの分析
  • カードの分析
  • 色の抽出
  • コンポーネントの確認
  • 実装の忠実度
  • レスポンシブデザインの理解
  • セクションの明瞭さ

画像をもっと生成してください。

厳守事項:

  • 不鮮明な画像を少数生成するより、鮮明な画像を多めに生成するほうがよい
  • サイト全体を判読できない1枚のボードにまとめるより、セクションごとに鮮明な画像を1枚生成するほうがよい
  • 後から細部を推測するより、詳細画像を追加で作成するほうがよい

品質を損なう場合は、都合だけを理由に画像の数を減らさないでください。


4. Codex固有のセクション画像ルール

Codexでは、テキスト、余白、ボタン、レイアウトの詳細を適切に分析できなくなるほど、多くのウェブサイトセクションを1枚の画像に詰め込まないでください。

Codexでは、セクションごとに大きな画像を分けて生成することを推奨します。

Codexでのデフォルトルール:

  • 依頼されたセクションが1つ → 画像を1枚生成する
  • 依頼されたセクションが2つ → 画像を2枚生成する
  • 依頼されたセクションが3つ → 画像を3枚生成する
  • 依頼されたセクションが4つ → 画像を4枚生成する
  • 依頼されたセクションが5つ → 画像を5枚生成する
  • 依頼されたセクションが6つ → 画像を6枚生成する
  • 依頼されたセクションが7つ → 画像を7枚生成する
  • 依頼されたセクションが8つ → 画像を8枚生成する
  • 依頼されたセクションが9つ → 画像を9枚生成する
  • 依頼されたセクションが10個 → 画像を10枚生成する
  • 合理的な範囲で、以降も同様にする

次の理由から、この方法が推奨されます。

  • テキストの読みやすさが保たれる
  • タイポグラフィを分析できる
  • 余白が見やすく保たれる
  • ボタンの詳細が見やすく保たれる
  • レイアウトの比率が見やすく保たれる
  • 抽出品質が大幅に向上する
  • 実装の忠実度が高まる

次のような方法をデフォルトにしないでください。

  • 複数列の巨大なコラージュを1枚だけ作る
  • 小さくて判読できないテキストを含む、細長く圧縮されたボードを1枚だけ作る
  • 抽出品質が下がるほど多くのセクションを1枚に含める

必要であれば、すべてを縮小するのではなく、画像を追加で生成してください。

Codex以外では、状況に応じて複数セクションをよりコンパクトにまとめられる場合もあります。 Codexでは、セクションの明瞭さと抽出精度を優先してください。


5. 古い画像をトリミングしないルール

セクション専用の画像や、詳細を拡大した画像が必要な場合、以前生成した大きな画像から単にトリミング、切り抜き、拡大、または分割しないでください。

次のことはしないでください。

  • 全ページのボードからヒーローをトリミングする
  • 大きな構成から料金エリアをトリミングする
  • 複数セクションの画像から小さなカードを切り抜く
  • 既存の画像から大まかに切り抜いたものに頼る
  • 余白、比率、タイポグラフィが歪む場合、抽出した画像の断片を実装の主なソースとして使う

代わりに、次のようにしてください。

  • そのセクション用に新しい画像を生成する
  • そのセクション用に新しい詳細画像を生成する
  • 同じデザイン言語、カラーパレット、タイポグラフィの雰囲気、コンポーネントファミリーを保つ
  • 読みやすさと抽出に最適化した画像を、そのセクション専用に生成する

理由: トリミングした画像では、次の精度が損なわれることがよくあります。

  • 余白の正確さ
  • 文字サイズの関係
  • きれいなマージン
  • レイアウトの比率
  • ボタンの明瞭さ
  • セクションのバランス
  • 実装全体の忠実度

トリミングよりも、セクション専用の新しい画像を生成する方法を強く推奨します。


6. 新規再生成ルール

セクションや詳細が十分に明確でない場合は、新しい独立した画像として再生成します。

この独立した再生成では、次の点を維持してください。

  • 元の全体的なデザインと同じビジュアル言語を保つ
  • 同じパレットを保つ
  • 同じタイポグラフィの雰囲気を保つ
  • 同じボタンスタイルを保つ
  • 同じ角丸のルールを保つ
  • 同じ画像の処理方法を保つ
  • 同じブランドの世界観全体を保つ

また、次の点も実現してください。

  • テキストを大きくし、読みやすくする
  • 余白をより明確にする
  • ボタンを確認しやすくする
  • コンポーネントの構造を分析しやすくする
  • レイアウトの比率をより明確にする
  • 前回のレンダリングが煩雑すぎた場合は、セクションをすっきりさせる

これは別のデザインではありません。 同じデザインシステムを使った、より明快で分析しやすいセクション固有のレンダリングです。


7. 任意の詳細/抽出用画像のルール

セクション画像で必要な詳細がまだ十分に明確にならない場合は、その同じセクションの追加の詳細画像を生成します。

役立つ追加画像の例:

  • 見出し、サブ見出し、CTA、タイポグラフィを読み取るための、より近くからのヒーローレンダリング
  • 料金カードの詳細画像
  • お客様の声をより近くから表示したレンダリング
  • ナビゲーションバー/ヘッダーの処理をより近くから表示したレンダリング
  • 機能カードやUIパネルをより近くから表示したレンダリング
  • フッターやCTAセクションをより近くから表示したレンダリング
  • セクションを抽出しやすくした、最初に生成した画像の調整版
  • 抽出しやすいようにテキストを大きくした、同じセクションのより明快な再生成
  • 全体の構成ではなく、主にタイポグラフィと余白に焦点を当てた画像

これらの追加画像は、分析と抽出の品質を高めるために使用します。

次の目的に必要な場合は、追加画像を使用してください。

  • 読みやすいテキスト
  • より明確なボタンの状態
  • より詳細な余白の分析
  • カードやコンポーネントの確認
  • より明確な色の抽出
  • タイポグラフィのより適切な観察
  • より精密な実装

最初の画像が広範すぎる場合は、そのセクション用に抽出を目的とした2枚目、3枚目の画像をためらわずに作成してください。


8. 明快な分析の基準

明快かつ体系的に分析してください。

曖昧な雰囲気だけの分析をしないでください。 画像からコードへ急いで進まないでください。

生成したセクション画像ごとに、次の点を明確に確認してください。

  • どのようなセクションか
  • 視覚的に何が優先されているか
  • どのテキストが読めるか
  • どのようなタイポグラフィの関係が確認できるか
  • どのような余白の関係が確認できるか
  • どのようなボタンやコントロールが見えるか
  • どのようなカードやブロックの構成が見えるか
  • どの色が支配的か
  • どのような構造的なリズムが見えるか
  • どの詳細がまだ不明確か

不明確な点がある場合は、コーディングの前に別の画像を生成してください。

分析は次のようなものである必要があります。

  • 落ち着いている
  • 構造化されている
  • 正確である
  • 忠実である
  • デザインを理解している
  • 実装を理解している

9. 画像の詳細分析要件

何かを実装する前に、生成した画像を詳細に分析してください。

ざっと見るだけにしないでください。 デザイン仕様書として扱ってください。

次の内容を注意深く確認し、抽出してください。

  • 読み取れる範囲での正確な表示テキスト
  • ヒーローの見出しの文言
  • サブ見出しの文言
  • CTAの文言
  • セクションのタイトル
  • タイポグラフィの特徴
  • 文字サイズの関係
  • フォントの雰囲気
  • 行数
  • 行の折り返し方
  • 配置のルール
  • セクション間の余白
  • 内部の余白
  • パディングとガター
  • カードの寸法とリズム
  • 角丸のルール
  • 線/区切り線の使用方法
  • ボタンの形状
  • ボタンの階層
  • ボタンのパディング
  • 視覚的に示唆される場合の、ホバーを想定したスタイル
  • カラーパレット
  • アクセントカラー
  • 背景の処理方法
  • 画像の処理方法
  • アイコンの処理方法
  • 影/奥行きのルール
  • グリッドのルール
  • レイアウト構造
  • セクションの順序
  • セクションの密度
  • 視覚的なリズム
  • デザイン言語を特徴づける、繰り返し使われるモチーフ

生成されたWebサイトの見栄えが優れている理由を正確に理解することが目標です。

この詳細な分析を終えてから、フロントエンドを実装してください。


10. 画像を優先する Codex のウェブサイト制作ワークフロー

このスキルを Codex、または画像生成と実装の両方に対応した環境で使用する場合、ウェブサイトのデザインタスクでは画像を優先するワークフローをデフォルトにしてください。

推奨する実行順序:

  1. セクション数を推定する
  2. まずセクションの参照画像を生成する
  3. 必要に応じて、詳細や要素を抽出するための画像を追加生成する
  4. 必要に応じて、不明瞭なセクションを新しい単独画像として再生成する
  5. 生成した画像をすべて詳しく確認する
  6. テキスト、タイポグラフィ、余白、色、レイアウト、ボタン、コンポーネントのロジックを抽出する
  7. 生成したデザインに合理的に可能な限り近づけてウェブサイトを実装する
  8. 画像を見ても曖昧な点が残る場合に限り、不足している詳細を補う

見た目が重要なフロントエンドのタスクでは、最初から自由にコードでデザインを始めないでください。 画像生成が利用できる場合は、まずビジュアルリファレンスを作成してください。

画像はアートディレクションの主な基準です。 コードは実装レイヤーです。


11. 画像生成を優先するタイミング

画像生成が利用できる場合、依頼の主な目的がフロントエンドのビジュアル品質であるときは、まず画像のリファレンスを生成することを強く推奨します。

次のような依頼では、画像優先のワークフローを開始してください。

  • 美しいヒーローセクション
  • プレミアムなランディングページ
  • クリエイティブなウェブサイト
  • リデザイン
  • よりモダンなウェブサイト
  • より美的なインターフェース
  • 洗練されたマーケティングページ
  • ポートフォリオサイト
  • ビジュアルのセンスが特に重要なスタートアップサイト
  • 複数セクションで構成されるウェブサイトのコンセプト
  • 主にビジュアル面から説明されているもの

次の場合に限り、コードを先に書く方法がより適しています。

  • タスクの大部分が技術的なものである
  • ユーザーがバグ修正を求めている
  • ユーザーがすでに正確なデザインシステムを提示している
  • タスクの主眼がビジュアルではなく、構造にある

12. 組み合わせによるバリエーション生成エンジン

AI らしい反復的な出力を避けるため、内部で強力な組み合わせを選び、一貫性を保って仕上げてください。

すべてをごちゃ混ぜにしないでください。 一貫したビジュアルの方向性を選び、明確に形にしてください。

テーマのパラダイム

1 つ選びます。

  1. 清潔感のあるライトモード
  2. 深みのあるダークモード
  3. 大胆なスタジオカラー
  4. 静かなプレミアムニュートラル
背景の特徴

1 つ選びます。

  1. 控えめなテクニカルグリッド/ドットフィールド
  2. 柔らかな環境グラデーションで奥行きを出した無地の背景
  3. 画面全体に広がるシネマティックな画像
  4. 手触りを感じさせるテクスチャ
タイポグラフィの特徴

1 つ選びます。

  1. クリーンなグロテスク体
  2. 洗練されたグロテスク体
  3. 表情豊かなディスプレイ書体
  4. 圧縮されたステートメントタイポグラフィ
  5. エディトリアルなセリフ体+サンセリフ体
  6. スイススタイルの合理的な階層構造
ヒーローの構成

1 つ選びます。

  1. シネマティックで中央寄せのミニマルな構成
  2. 非対称に分割したヒーロー
  3. ポラロイド写真を浮かべて散りばめた構成
  4. インラインの巨大なタイポグラフィ
  5. エディトリアルなオフセット構成
  6. テキストを控えめにした、画像優先の大きなヒーロー
セクションの構成

1 つ選びます。

  1. モジュール式のベンタイルリズム
  2. エディトリアルブロックを交互に配置
  3. ポスターのように積み重ねたストーリーテリング
  4. ギャラリーを中心にしたテンポ
  5. スイススタイルの厳密なグリッド
  6. 非対称でプレミアムなマーケティングフロー
代表的なコンポーネントのセット

次の中から、異なるコンポーネントを正確に 4 つ選びます。

  • 斜めにずらしたスクエア型の組み石レイアウト
  • 3D のカスケード式カードデッキ
  • ホバーで展開するアコーディオン状スライスレイアウト
  • 隙間のない整然としたベンタイルグリッド
  • 無限に流れるブランドマーキーストリップ
  • 回転するポラロイドの弧
  • 垂直方向のリズムライン
  • グリッドから外れたエディトリアルレイアウト
  • プロダクト UI パネルの積み重ね
  • 引用を分割して配置したテスティモニアルの壁
  • 画像を重ねたクロップフレーム
動きを想起させる表現

次の中から、正確に 2 つ選びます。

  • スクラブ操作でテキストが現れるような躍動感
  • ピン留めされたナラティブセクションのような躍動感
  • 段階的に浮き上がるような躍動感
  • 画像が視差で流れるような躍動感
  • アコーディオンが滑らかに展開するような躍動感
  • シネマティックなフェードスルーのような躍動感

これらはコーディングの指示ではありません。 デザインが表現すべきビジュアルディレクションの手がかりです。


13. ウェブサイトのリファレンスルール

生成するウェブサイトの各セクション画像では、次の要素が明確に伝わるようにしてください。

  • レイアウト
  • 階層
  • 余白
  • タイポグラフィのスケール
  • CTA の優先度
  • コンポーネントのスタイル
  • 画像の処理
  • デザインシステム全体

開発者やコーディングモデルが画像を見て、ウェブサイトの構築方法を理解できるようにしてください。

フロントエンドの依頼では、曖昧で抽象的なアートを生成しないでください。 基本は、実際のセクションの完成イメージにしてください。


14. ヒーローのミニマリズムルール

ヒーローは、映画のように印象的で、明快かつ意図的な印象にしてください。

ヒーローの絶対ルール
  • ヒーローは、印象的なオープニングシーンのように感じられるものにしてください
  • ヒーローの構成は非常にすっきりとさせてください
  • 最初のビューポートに要素を詰め込みすぎないでください
  • メインの見出しは短く、力強い印象にしてください
  • ヒーローの見出しは、できれば1〜3行に収めてください
  • ヒーローの見出しが長く折り返されすぎないようにしてください
  • 見出しが長くなりすぎる場合は、行数を増やすのではなく、語数を減らしてください
  • 補足テキストは簡潔にしてください
  • ネガティブスペースとコントラストを優先してください
  • ピル、見せかけの統計、バッジ、小さなロゴ、意味のない細部をヒーローに詰め込まないでください
  • ヒーローにとって実質的な価値がない、余分な小さなラベル、コントロールタグ、システムマーカー、装飾的なユーティリティテキストは避けてください
  • 小さなノートパソコンでも、最初の画面が窮屈に感じられず、読みやすい状態にしてください
ヒーローのすっきりとした印象を保つルール

ヒーローは落ち着きがあり、高級感があり、ひと目で読み取れる印象にしてください。

次のことを行ってください。

  • 強い単一の焦点を設ける
  • 階層を明確にする
  • ヒーローにゆとりを持たせる
  • 視覚システムを簡潔かつ統制されたものにする
  • 最初の画面を洗練され、意図的な構成にする
  • 小さめのデスクトップビューポートでもヒーローの優雅さが保たれるよう、表示するコンテンツ量を抑える

次のことは避けてください。

  • ヒーローを雑然とさせる
  • 競合する焦点を複数作る
  • カードや細部をヒーローに詰め込みすぎる
  • ヒーローを騒がしく、落ち着きのない印象にする
  • 実質的な価値がない場合、「00 orchestration layer」のような不要なラベルや疑似システムテキストを追加する
見出しのルール

次を強く推奨します。

  • 可能であれば1行
  • 2行なら非常に良い
  • 通常は最大3行

次のものは避けてください。

  • 4行以上のヒーローの見出し
  • 段落のようなヒーローのコピー
  • 見出しとサブ見出しのコントラストが弱い構成

15. レスポンシブなファーストビューのルール

ウェブサイトで最初に表示される画面は、小さなノートパソコンでも使いやすく、すっきりとした印象にしてください。

具体的には、次の点に注意してください。

  • ファーストビューにコンテンツを詰め込みすぎない
  • ヒーローのビューポートにコンテンツブロックを無理に詰め込みすぎない
  • 明瞭さを高めることなくスペースを消費する、巨大で多重に入れ子になったパネルに頼らない
  • 最初のセクションは、詰め込みすぎず、意図的に構成された印象にする

ヒーローと、その直後のファーストビューでは、次のようにしてください。

  • メインメッセージを明確に表示する
  • メインのCTAを明確に表示する
  • 主要なビジュアルを明確に表示する
  • 混み合った最初の画面に製品全体を詰め込もうとしない

小さめのノートパソコンでも、次の要素が見えるようにしてください。

  • 明確な見出し
  • 読みやすい補足テキスト
  • すっきりとした余白
  • 見える位置にあるCTA
  • 信頼感があり、バランスの取れた視覚的な焦点

16. 入れ子のボックスを避けるルール

ボックスの中にボックスを重ねるレイアウトを安易に使わないでください。

次のものは避けてください。

  • すべてを包み込む、巨大で角丸のセクションコンテナ
  • 大きなカードの中にカード、その外側にもカードを重ねる構成
  • 理由のない、ダッシュボードのような区画の積み重ね
  • レイアウトが閉塞的に感じられる、入れ子になったボックス型UI
  • さらに枠線付きのパネルを含む枠線付きパネルが重なった、巨大な枠線付きパネルだけのセクション

ボックスは、明確な目的がある場合にのみ使用してください。

次を優先してください。

  • 開放感のあるレイアウト
  • より明確な余白
  • コンテナの数を減らし、その分存在感を高めること
  • 適切な箇所では、よりフラットな階層
  • 過剰に囲い込むのではなく、直接的な整列と余白を使うこと
  • 多層のフレームを重ねるのではなく、主要なフレーミングを1つにすること

セクションがコンテナの牢獄のように感じられてはいけません。 デザインされた、開放的で、意図のある印象にしてください。


17. マイクロ UI の煩雑さを抑えるルール

明瞭さを実質的に高めない小さな UI 要素で、デザインを煩雑にしないでください。

避けるもの:

  • 不要なピル
  • システム風の擬似マーカー
  • 見せかけのコントロールラベル
  • 装飾的なコード風タグ
  • 意味のない小さなメタデータ行
  • 埋め草のチップ
  • あちこちに配置された小さなバッジ
  • 見せかけのダッシュボード用語
  • メインレイアウトから注意をそらす、過剰にデザインされたラベル

本当に必要な場合を除き、次のような要素は避けてください:

  • 「00 orchestration layer」
  • 小さな技術ステータスピル
  • 装飾的なランタイムマーカー
  • 過度に細かい、企業向けを装ったマイクロコピー
  • 複雑そうに見せるためだけの、埋め草のオペレーター/コントロールルーム用ラベル

次の要素を優先してください:

  • すっきりした見出し
  • ラベルを減らす
  • 明確な階層
  • ゆとりのある余白
  • シンプルな補足テキスト
  • 装飾的な要素で煩雑にするのではなく、タイポグラフィを際立たせる

18. セクション画像の生成ルール

Codex では、各セクションを個別に分析できる単位として扱ってください。

ユーザーが次のように依頼した場合:

  • ヒーローのみ → ヒーロー画像を 1 枚生成する
  • 4 セクション → セクション画像を 4 枚生成する
  • 8 セクション → セクション画像を 8 枚生成する
  • 12 セクション → 無理のない範囲でセクション画像を 12 枚生成する

基本方針:

  • 1 セクションにつき、主要画像を 1 枚
  • 複雑なセクションでは、主要画像を 1 枚と、任意の詳細画像を 1 枚以上
  • 不明瞭なセクションは、新たに独立した鮮明な画像として再生成する

このセクション優先の生成ルールは、次の問題を防ぐためのものです:

  • 読み取れないほど小さなテキスト
  • 小さすぎるボタン
  • 不明瞭な余白
  • 抽出品質の低下
  • デザインからコードへの変換時の情報損失

19. ウェブサイトの画像システムルール

ウェブサイトのデザインを生成する際は、サイト全体だけでなく、ウェブサイト内で使われる画像システムについても考えてください。

次の要素が含まれる場合があります:

  • ヒーロー用メディア
  • セクション画像
  • エディトリアル用のトリミング画像
  • 製品ビジュアル
  • フレーム付き写真
  • レイヤーを重ねた画像カード
  • ギャラリー風ブロック
  • 補助的なビジュアルパネル

複数の画像を使うと効果的なサイトでは、ウェブサイト全体に複数の画像を配置してください。

ルール:

  • 画像の使い方に意図が感じられるようにする
  • 画像の枚数は、サイトの複雑さに合わせる
  • 多くのセクションで視覚的な補助が必要な場合、ヒーロー画像 1 枚だけに頼らない
  • 画像の使い方のバランスを保ち、すっきりさせる
  • どの画像も、まとまりのある一貫したデザインの世界観を保つ

20. メディアの固定フレームルール

ウェブサイト内の画像は通常、明確に制御され、実装しやすいフレームの中に配置してください。

次の要素を優先してください:

  • アスペクト比が固定されたメディアブロック
  • 明確な枠のある画像領域
  • 繰り返し使えるメディアモジュール
  • 一貫した角丸のルール
  • 類似するセクション間で安定したビジュアル比率

例:

  • はっきりと区切られた大きなフレーム内のヒーロー画像
  • 繰り返し使える縦横比でトリミングしたエディトリアル画像
  • 一貫した比率のカード画像
  • アスペクト比を制御したギャラリーブロック
  • 安定した意図的なコンテナに配置された製品画像

避けるもの:

  • システム性のないランダムな画像サイズ
  • 類似モジュール間で一貫しない比率
  • 雑な拡大縮小
  • 明示的に求められない限り、制御されていないコラージュの混乱

目標は次のとおりです:

  • 視覚的に魅力のある画像
  • フロントエンドモデルが現実的に再構築できるシステムの中に配置された画像

21. テキスト抽出ルール

生成されたセクション画像内のテキストが読み取れる場合は、抽出して使用してください。

特に、次のテキストを確認して抽出してください:

  • ヒーローの見出し
  • ヒーローのサブ見出し
  • CTA ラベル
  • セクションの見出し
  • 価格ラベル
  • 機能名
  • はっきり表示されている場合は、推薦文に記載された名前と役職
  • ナビゲーションバーのラベル
  • 関連する場合は、フッターのラベル

テキストが小さすぎて確実に抽出できない場合:

  • より近くで抽出した画像を生成する
  • または、そのセクションをより鮮明な別バージョンとして生成する

テキスト抽出を無視しないでください。 表示されているテキストはデザインシステムの一部であり、実装にも反映してください。


22. タイポグラフィ抽出ルール

タイポグラフィが「見栄えがよい」ということに気づくだけでは不十分です。 適切に分析してください。

以下を抽出して確認します。

  • サイズの関係
  • ウェイトの関係
  • 行数
  • 行の高さの印象
  • 字間の印象
  • セリフ体とサンセリフ体の使い分け
  • ディスプレイ用と本文用のコントラスト
  • セクション見出しのリズム
  • CTA テキストのスケール
  • デザインに落ち着いた書体と大胆な書体のどちらが使われているか

実装時に、これらの所見を活用してください。 タイポグラフィを汎用的なコード上の階層に単純化しないでください。


23. 余白抽出ルール

余白を意識して分析してください。

以下を確認します。

  • 見出しとサブ見出しの間隔
  • テキストとボタンの間隔
  • カード間の間隔
  • セクション上部と下部の余白
  • 左右の余白
  • カード内の余白
  • 画像とテキストの間隔
  • ナビゲーションバーの間隔
  • CTA ブロックの間隔
  • セクション全体におけるリズム

目的は、ピクセル単位で完全に読み取ることではありません。 余白のロジックを忠実に再現することが目的です。

生成されたデザインにゆとりがある場合、実装を汎用的で詰まった余白にしないでください。


24. ボタン/コンポーネント抽出ルール

ボタンやコンポーネントは、推測せずに分析してください。

以下を確認します。

  • ボタンのサイズ
  • ボタンの形
  • ボタンの角丸
  • 塗りつぶしかアウトラインか
  • アイコンの使い方
  • ホバー時に想定される印象
  • プライマリとセカンダリの階層
  • カードの構造
  • バッジの使い方
  • 区切り線
  • 影
  • 境界線
  • ピル型デザインの使い方
  • 入力欄がある場合はそのスタイル

ボタンやカードの詳細が小さすぎる場合は、より近くから見た画像を生成してください。


25. 色の抽出ルール

生成された画像から、積極的に色を分析して抽出してください。

以下を確認します。

  • 背景色
  • パネルの色
  • アクセントカラー
  • ボタンの塗りつぶし色
  • テキストの色の階層
  • 境界線の色の使い方
  • 影の色が与える印象
  • 画像の色味/色調
  • グラデーションの控えめさや強さ

実装するウェブサイトでは、元の色のロジックを可能な限り忠実に保ってください。

注意深く設計された配色を、汎用的なウェブのデフォルトカラーに置き換えないでください。


26. デザインからコードへのコピーの徹底

参考画像を生成して分析した後、ウェブサイトを参考画像に沿って実装してください。

具体的には、以下を意味します。

  • 参考画像に忠実に従う
  • レイアウトのロジックを保つ
  • 余白のリズムを保つ
  • セクションの順序を保つ
  • テキストと画像のバランスを保つ
  • タイポグラフィの雰囲気を保つ
  • コンポーネントのスタイルを保つ
  • 全体的な視覚的な整然さを保つ

実装中に、別のデザイン方針へ逸れないでください。 汎用的なコード上のレイアウトに置き換えて、デザインを「改善」しないでください。

目指すのは、次のものではありません。

  • 画像に着想を得たデザイン

目指すのは、次のものです。

  • 画像を忠実に再現し、実際のフロントエンドに落とし込んだデザイン

27. デザインの逸脱を防ぐ実装ルール

よくある失敗が、デザインの逸脱です。 生成画像の仕上がりは優れているのに、コードで実装すると汎用的になってしまいます。

これを厳格に避けてください。

実装中は、以下を行わないでください。

  • デフォルトのテンプレートに単純化する
  • 個性的なセクションを汎用的な行に置き換える
  • ゆとりのある余白を詰まったレイアウトにする
  • 魅力的なタイポグラフィを単調な階層に置き換える
  • 手間を省くために、ページの視覚的なアイデンティティを取り除く
  • 元の画像にないのに、セクションの構成を反復的なパターンに統合する
  • 分析中に意図して取り除いた、入れ子状のボックスによる複雑さを再び持ち込む

最終的なコードの仕上がりも、生成された参考画像と同じウェブサイトだと感じられるものにしてください。


28. 不明な詳細の解決

画像をもとに実装する際、まだ不明瞭な詳細が残る場合があります。

曖昧な点は、次の順序で解決してください。

  1. 目に見えるデザイン言語を保つ
  2. レイアウトと余白のロジックを保つ
  3. コンポーネントの系統を保つ
  4. 雰囲気と仕上がりの水準を保つ
  5. 必要であれば詳細画像を追加で生成する
  6. 必要であれば、セクションを独立した新しい画像として再生成する
  7. その後で初めて、実装しやすさを優先しつつ忠実な案を選ぶ

曖昧さを、安易に汎用的なデフォルトで埋めないでください。


29. AI らしい粗雑な仕上がりを避けるルール

明示的に求められていない限り、以下のパターンは厳格に避けてください。

レイアウトの乱れ
  • 巨大で読みにくいコラージュが1つだけある
  • 中央揃えのセクションが延々と続く
  • 同じカードの並びが何セクションにもわたって繰り返される
  • 左にテキスト、右に画像を配置したブロックの複製
  • 階層のない見せかけの複雑さ
  • 目的のない装飾的な空白
  • カードの中にカード、その中にまたカード
  • すべてを囲む巨大な角丸ラッパーセクション
  • 過度に細分化されたダッシュボード風の枠組み
ビジュアルの乱れ
  • 既定の紫/青の AI グラデーション
  • 光る縁取りが多すぎる
  • あちこちに浮かぶブロブ
  • 理由もなく重ねられたグラスモーフィズム
  • 構造のないランダムな未来風のディテール
  • レイアウトを隠すほど過剰に描き込まれたノイズ
タイポグラフィの乱れ
  • 巨大な見出しと弱々しい小さな補足テキスト
  • フォントの雰囲気が多すぎる
  • 不自然な改行
  • どこにでも安易に使われるすべて大文字の表記
  • ありきたりなグラデーション見出しの小細工
コンテンツの乱れ

次のようなありきたりで中身のない表現は避けます。

  • 解き放つ
  • 高める
  • 革新する
  • 次世代
  • シームレス
  • 変革をもたらすプラットフォーム

次のような架空のブランド名によるごまかしは避けます。

  • Acme
  • Nexus
  • Flowbit
  • Quantumly
  • NovaCore

次のような見せかけの複雑さは避けます。

  • 疑似的なエンタープライズ向け制御ラベル
  • 装飾的なシステムマーカー
  • 埋め草のステータス用マイクロコピー
  • ブランドの中核に本当に関係する場合を除く、架空のオペレーター/ランタイム/オーケストレーションの専門用語
密度の乱れ
  • セクションに要素を詰め込みすぎる
  • カードの過剰な使用
  • 大きなセクション同士の間隔が狭すぎる
  • 視覚的に疲れるほどのコンテンツの壁

30. タイポグラフィを第一に考える

タイポグラフィは主要なデザイン要素です。

次の点を必ず確認します。

  • サイズに明確なコントラストがある
  • 読む順序がひと目でわかる
  • 印象的な見せ場がある
  • 本文が読みやすい
  • コピーが簡潔である
  • セクションの見出しが構造を強調している

エディトリアルな方向性の場合:

  • タイポグラフィを構成の軸にします

テック/プロダクトの方向性の場合:

  • タイポグラフィで信頼感と精密さを伝えます

31. セクションのリズムに関するルール

洗練されたサイトは、同じブロックが延々と繰り返される印象を与えません。

ページ全体で次の要素を変化させ、セクションのリズムに変化をつけます。

  • 密度
  • 画像とテキストの比率
  • 配置
  • スケール
  • 余白
  • カードのグループ分け
  • 背景の強さ
  • 視覚的なテンポ

ただし、次の点は守ります。

  • ページ全体に一貫性を保つ
  • 間隔を適切に保つ
  • 唐突な変化を避ける
  • 各セクションを、しっかり分析できるほどすっきりと保つ

32. 密度と余白に関するルール

ウェブサイトを密集させすぎないでください。

ページには余裕を持たせます。

ルール:

  • セクション間の間隔を均等にする
  • 大きなセクション間の余白は、適切かつ意図的に保つ
  • 余白を使って落ち着きを生み出す
  • あるセクションが窮屈で、次のセクションが空っぽに感じられる状態を避ける
  • 小さなセクションにも、周囲に十分な余白を設ける
  • 圧縮された構成より、分析しやすいゆとりある間隔を優先する
  • 利用可能なスペースを追加の UI ですべて埋めない
  • シンプルさそのものもデザインの一部として活用する

上質なウェブサイトは、次のように感じられるべきです。

  • 開放的
  • 整然としている
  • バランスが取れている
  • 自信に満ちている
  • 余裕がある

次のように感じられてはいけません。

  • 窮屈
  • 騒がしい
  • 不均衡
  • 詰め込みすぎ
  • 視覚的に疲れる

33. セクション構成のデフォルトパターン

4セクションパターン
  1. ヒーロー
  2. 特徴
  3. ソーシャルプルーフ/お客様の声
  4. CTA
8セクションパターン
  1. ヒーロー
  2. 信頼性を示すバー
  3. 特徴
  4. プロダクト紹介
  5. メリット/ユースケース
  6. お客様の声
  7. 料金
  8. CTA
12セクションパターン
  1. ヒーロー
  2. 信頼性を示すバー
  3. 特徴のグリッド
  4. プロダクトのプレビュー
  5. 課題/解決策
  6. メリット
  7. ワークフロー
  8. 指標/実績/連携
  9. お客様の声
  10. 料金
  11. FAQ
  12. CTA + フッター

Codex では、通常これらを1枚に圧縮するのではなく、セクションごとの画像にします。


34. 複数画像の一貫性に関するルール

複数画像を使うウェブサイトでは、次の点を徹底します。

  • ブランドの世界観を統一する
  • 文字サイズのスケールに一貫した考え方を持たせる
  • 余白のルールを統一する
  • CTA のスタイルを統一する
  • アイコンの雰囲気を統一する
  • 画像の処理方法を統一する
  • トーンを統一する
  • コンポーネントの系統を統一する

画像 2、3、8 が別のウェブサイトのようになってはいけません。


35. 明瞭さの確認

最終確定する前に、次の点を内部で確認してください。

  1. 最初にデザインを生成しましたか?
  2. 生成した画像をすべて詳細に分析しましたか?
  3. テキストは十分読みやすいですか?
  4. 読みにくい場合、詳細画像を追加で作成しましたか?
  5. 生成した画像の枚数は十分ですか?画像の枚数を安易に減らしていませんか?
  6. 不明瞭なセクションは切り抜くのではなく、新たに単独画像として生成し直しましたか?
  7. 階層構造は明確ですか?
  8. ヒーローは十分すっきりしていますか?
  9. タイポグラフィを適切に分析しましたか?
  10. 余白の関係を適切に把握しましたか?
  11. ボタンやコンポーネントを適切に抽出しましたか?
  12. 色を適切に分析しましたか?
  13. デザインは視覚的に際立っていますか?
  14. いかにも AI らしい不自然さはありませんか?
  15. このデザインに忠実に基づいて実装できますか?
  16. 複数の画像がある場合、それらは明確に一貫性のあるデザインですか?
  17. Codex は、セクションを小さな画像 1 枚に詰め込みすぎていませんか?
  18. 分析は整理され、構成が明確で、具体的ですか?
  19. 不要な入れ子状のボックスは取り除きましたか?
  20. ノート PC の小さな画面でも、最初の画面はすっきりとして読みやすいですか?
  21. 役に立たないピル、ラベル、見せかけの細かな技術要素を減らしましたか?

そうでない場合は、出力前に内部で改良してください。


36. 応答時の動作

画像からコードを作成するワークフローで、ユーザーがウェブサイトのデザインを求めた場合:

  1. サイトの種類を推測する
  2. セクション数を推測する
  3. 画像生成が利用でき、ビジュアル品質が重要な場合は、最初にデザイン画像を生成する
  4. Codex 内では、セクションごとに大きな画像を 1 枚用意する
  5. テキストやコンポーネントが小さすぎる場合は、詳細・抽出用の画像を追加で生成する
  6. 読みやすさや抽出品質が向上する場合は、画像をさらに生成する
  7. 画像の枚数を安易に減らさない
  8. セクションの抽出に古い画像を切り抜いて使わない
  9. 必要に応じて、セクションを新しい単独画像として生成し直す
  10. 効果的なビジュアルの組み合わせを選ぶ
  11. 代表的なコンポーネントを 4 つ選ぶ
  12. 動きが感じられる手がかりを 2 つ選ぶ
  13. ヒーローをすっきりさせ、ヒーロー内の行数を短くする
  14. 不要なピル、ラベル、細かな UI の雑然さを減らす
  15. カードの中にカードを入れ、その中にさらにカードを入れる構成や、巨大なボックスでセクション全体を囲む構成を避ける
  16. ノート PC の小さな画面でも、最初の画面が読みやすくバランスの取れた状態にする
  17. 適切な箇所では、画像を効果的に活用する
  18. 余白にゆとりを持たせ、均等にし、分析しやすくする
  19. 生成した画像をすべて、詳細かつ明確に分析する
  20. テキスト、タイポグラフィ、余白、ボタン、色、コンポーネント、レイアウトの構成を抽出する
  21. 生成した参考画像に、可能な限り忠実にウェブサイトを実装する
  22. 分析をすべて終えてから、最終ファイルを作成する

明確な解釈が可能な場合は、不要な確認質問をしないでください。 ビジュアルの課題を明らかに画像生成で先に解決すべき場合に、自由形式のコーディングから始めないでください。 Codex 内で、多数のセクションを読みにくい画像 1 枚に詰め込まないでください。 新しくすっきりとしたセクション別画像を生成すべき場合は、以前に生成した大きな画像を切り抜いて使わないでください。


37. 解釈の例

例 1

ユーザー: 「AI スタートアップ向けのヒーローセクションを 1 つ作って」

解釈:

  • ヒーロー画像を 1 枚生成する
  • 必要に応じて、テキストやボタン用の拡大抽出画像を 1 枚生成する
  • 大きなボードから小さな領域を切り抜かない
  • さらに明瞭さが必要な場合は、ヒーローを新たにすっきりとした単独画像として生成し直す
  • ヒーローは落ち着いた印象で読みやすくする
  • 見せかけのユーティリティラベルや入れ子状のカードを避ける
  • 見出し、サブ見出し、CTA、余白、色、ヒーローのメディアを分析する
  • その後、ヒーローを実装する
例 2

ユーザー: 「8 セクションのランディングページをデザインして」

解釈:

  • Codex でセクション別の画像を 8 枚生成する
  • 1 セクションにつき 1 枚用意する
  • 必要に応じて詳細画像を追加で生成する
  • 8 つのセクションをすべて詳細に分析する
  • テキスト、タイポグラフィ、余白、ボタン、色、カード、構成を抽出する
  • まだ不明瞭なセクションがあれば、切り抜くのではなく、そのセクションを新たにすっきりと生成し直す
  • セクションは開放的にし、ボックスで囲みすぎない
  • その後、それらの参考画像に基づいてサイト全体を実装する
例 3

ユーザー: 「4つのセクションがある、プレミアムなクリエイティブエージェンシーのウェブサイトを作ってください」

解釈:

  • Codex で個別のセクション画像を4枚生成する
  • ヒーローはとてもすっきりさせる
  • テキストを読みやすく保つ
  • 各セクションを詳しく分析する
  • 最初のレンダリング画像から粗い切り抜きを使わない
  • 必要に応じて、より鮮明なセクション画像を再生成する
  • ピル型のマイクロコピーやコンテナーの過剰な使用を避ける
  • その後、4枚の参照画像をもとにサイトを実装する

38. 最終目標

次のようなウェブサイトの参照画像を生成します。

  • プレミアム感がある
  • アートディレクションが行き届いている
  • 明快である
  • 構成が整っている
  • 読みやすい
  • 分析しやすい
  • 印象に残る
  • ありきたりでない
  • 実装しやすい

ビジュアル重視のウェブサイト制作では、まずスキル自体で画像を生成し、次にその生成画像を詳しく丁寧に分析して、主要なビジュアル資料として使用してから、それに忠実なフロントエンドを構築する必要があります。

Codex 内でユーザーが複数のセクションを求めている場合は、テキスト、余白、タイポグラフィ、ボタン、色を適切に抽出できるよう、複数のセクションを1枚に圧縮したボードではなく、大きなセクション画像を個別に生成してください。

セクションをさらに明瞭にする必要がある場合は、そのセクション用に、抽出を目的とした画像を追加で生成してください。

画像を増やすことで品質が向上するなら、さらに生成してください。 画像の枚数を惜しまないでください。

新しいセクション専用の画像を作成したほうが余白、レイアウト、読みやすさを保てる場合は、すでに生成した画像を切り抜かないでください。 代わりに、すっきりとした新しい画像を生成してください。

カードの中にカードを入れ、その中にさらにカードを入れる構成は避けてください。 すべてのセクションを巨大なボックスで囲むのは避けてください。 技術的な意味のないピルや、装飾的な小さなラベルは避けてください。 特にヒーローは、すっきりとしたゆとりのある控えめなデザインにし、小型のノートパソコンでも読みやすくしてください。

最終成果物は、次のすべてを満たす必要があります。

  • セクション画像として優れている
  • デザインシステムとして優れている
  • 詳細な分析に適している
  • 実装されたフロントエンドとして優れている

最終的な成果物は、読みにくい小さなデザインボードでも、ありきたりなコードによる再解釈でもなく、一流のウェブサイトコンセプトを忠実に実際のコードへ落とし込んだものにしてください。

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