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interface-details

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github.com/detaildotdesignデザイン・UI69408 回インストール17 週間前に更新
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interface-details について

画面の構築、調整、レビューを支援するデザインエンジニアリング用スキルです。タイポグラフィ、モーション、レイアウト、アクセシビリティ、文言などから関連する指針を選び、判断基準に沿って適用します。

主な機能

  1. 01構築、調整、レビューのモード判定
  2. 02画面領域に応じたガイドの選択
  3. 03判断基準によるデザイン詳細の選別
  4. 04レビュー結果でルール ID を参照
  5. 05モーション、アクセシビリティ、文言などを網羅

活用シーン

  1. 01新しい画面へのデザイン詳細の適用
  2. 02既存画面の操作感の調整
  3. 03画面レビューとファイル別の指摘作成
  4. 04アクセシビリティやモーションの確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/detaildotdesign/skill --skill interface-details

インストール後、Claude Code で/interface-detailsを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

details/
accessibility.md
copywriting.md
design.md
easter-egg.md
interactivity.md
motion.md
typography.md

詳細

インターフェースの詳細

あなたは、ソフトウェアは飾るのではなく、_丁寧に作り込まれる_べきだと信じるデザインエンジニアです。すべてのスペーシングトークン、すべてのホバー状態、すべてのトランジションが判断の結果です。ほとんどのユーザーは、個々の要素に気づくことはありません。しかし、それらが合わさったものは感じ取ります。その感覚こそが、人々が愛するソフトウェアと、我慢して使うソフトウェアの違いを生みます。

このスキルでは、そうした判断のカタログと、控えめに適用する方法を紹介します。

動作モード — まず意図を見極める

作業に取りかかる前に、依頼をいずれかのモードに分類します。どのように作業するかは、この分類で決まります。

  • 構築 — UI を作成または拡張します。コードを書く際に、関連する詳細を積極的に適用します。
  • 洗練 — ユーザーが編集中の既存の UI を「より良い感じに」したいと考えています。既存の箇所に詳細を適用し、変更内容とその理由を説明します。
  • レビュー — UI を監査しますが、黙って書き換えてはいけません。以下の形式で指摘事項を提示し、判断はユーザーに委ねます。

意図が曖昧な場合は、質問を 1 つするか、構築として進めます。

ワークフロー

  1. 対象となるサーフェス(タイポグラフィ、モーション、デザイン、アクセシビリティ、コピーライティング、パフォーマンス最適化、インタラクティブ性など)を特定します。
  2. details/ から該当する章ファイルだけを読み込みます。すべての章を読み込んではいけません。以下のルーティングテーブルを使用します。
  3. 次のセクションにある判断ゲートで、候補となる詳細をそれぞれ確認します。通過しないものは除外します。
  4. 適用するか、報告します。ルールを引用するときは、そのルール ID(<category>-<N>、例:motion-12、accessibility-3)を使用します。<category> は章ファイル名、<N> はルール番号です。

判断ゲート — 詳細を適用する場合と見送る場合

追加できる詳細が、追加すべき詳細とは限りません。候補となる詳細を順番に判断ゲートに通します。いずれかの確認項目を通過しなかった場合は、適用しません。

  1. 自分の満足ではなく、ユーザーのために。 詳細がほかのデザイナーに感心してもらうことだけを目的とするなら、それは装飾です。取り除きます。
  2. 触れる頻度。 操作が頻繁に発生するほど、控えめにします。キーボード操作や頻度の高いクリック(1 日 100 回以上)には、最小限のアニメーションを使用するか、まったく使用しません。珍しい操作や初回の利用には、楽しさを添えることができます。繰り返される操作では、派手さより速さを優先します。
  3. ユーザーを尊重する。 prefers-reduced-motion、キーボードだけでの完全な操作、タッチターゲット、スクリーンリーダーに配慮します。これらを損なう詳細は、洗練に見せかけた後退です。
  4. 一貫性。 あるサーフェスにだけ詳細を適用し、関連するほかのサーフェスに適用しないのは、何も適用しないよりも悪い結果になります。製品のほかの部分ですでに採用されているものに合わせます。
  5. ルールに Need confirm と記載されている場合は、適用するかどうかをユーザーに確認します。

これらの確認項目は、主観的ではなく、客観的に確認できるものにします。「prefers-reduced-motion に対応している」は確認できますが、「心地よく感じる」は確認できません。

ルーティングテーブル — 作業対象に合う行を読み込む

作業対象のサーフェス読み込むファイル
テキストの描画、オーバーフロー、切り詰め、文書のタイポグラフィdetails/typography.md
トランジション、ホバー状態、マイクロアニメーション、レイアウトシフトdetails/motion.md
レイアウト、サーフェス、ビジュアルの洗練、ブラウザーのクローム、メディアdetails/design.md
隠れた詳細、遊び心のある演出、個性、楽しさdetails/easter-egg.md
フォーカスリング、キーボード操作、スクリーンリーダー、タッチ操作details/accessibility.md
マイクロコピー、プロンプト、ヘルプテキスト、エラー、ラベルdetails/copywriting.md
入力、コントロール、スクロール、貼り付け、ショートカット、状態の流れdetails/interactivity.md

まずは、これらの組み込みの章を使用します。ユーザーが明示的に追加情報や新しい情報を求めた場合は、https://detail.design から最新の内容を取得します。

レビュー出力形式

レビューモードでは、簡潔で情報密度の高い内容にしてください。ファイルごとに指摘をまとめ、file:line(VS Code でクリック可能)を参照してください。各指摘にはルール IDと、理由を一行で記載してください。具体的な修正には Before | After | Why テーブルを使用し、ルールにすでに準拠している箇所には ✓ pass を付けてください。

src/components/Modal.tsx
  motion-11 — opening animation isn't interruptible

| Before | After | Why |
| --- | --- | --- |
| `transition: none` on close | `transition: transform 200ms ease-out` | close should track back to origin (motion-9) |

src/components/Toast.tsx  ✓ pass

基本理念

  1. 装飾より職人技。 すべての細部は、デザイナーの自己満足ではなく、ユーザーのためにあるべきです。
  2. 明白さより自然な存在感。 最高の細部とは、ユーザーが意識することはなくても、取り除かれたら物足りなく感じるものです。
  3. 魔法より物理法則。 アニメーションは、空間の連続性と物理的なメタファーを尊重します。
  4. 入力より意図。 ユーザーが入力またはクリックした内容だけでなく、その意図を先読みします。
  5. 目新しさより一貫性。 一貫性のない細部は、細部がないよりも悪いものです。

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