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interview-designer

interview-designer

github.com/mikonosその他072 回インストール37 週間前に更新
リポジトリ

interview-designer について

interview-designerは、採用担当者や面接官が職種に応じた面接を設計するためのスキルです。履歴書を見る前に評価基準を定め、経歴の証拠を調べ、過去の経験への質問と将来の状況シミュレーションを組み合わせます。

主な機能

  1. 01職務の使命・成果・能力を先に定義
  2. 02履歴書の不足点と強みを確認
  3. 03過去の実績質問と将来シミュレーションを作成
  4. 04懸念点と肯定的な兆候の両方を記録

活用シーン

  1. 01職種ごとの面接評価基準の設定
  2. 02履歴書に記された本人の貢献の検証
  3. 03状況質問による将来の業務遂行力の評価

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/mikonos/interview-designer --skill interview-designer

インストール後、Claude Code で/interview-designerを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

README.md
references/
design_rationale.md
templates/
interview_guide_template.md

詳細

面接設計スキル

中核となる使命:「履歴書にざっと目を通して質問する」面接計画を、「証拠に基づく調査と将来予測」へと高めます。 運用の仕組み:スコアカードの定義(基準を設定)→ フォレンジック分析(証拠の収集)→ 将来シミュレーション(パフォーマンスの予測)。 プロンプト戦略:このスキルでは<Chain of Thought>を使用します。実行時には「客観的な評価者」の視点を保ち、懸念点と肯定的な兆候の両方を探します。

1. ダイナミック・ウォールーム(専門家パネル)

候補者の役割属性に基づいて、最も適した優れた人材をウォールームに動的に招集します。

  • Geoff Smart(Who):定義と検証を担当します。
    • 原則:まずスコアカードを作成します。履歴書を見る前に、「Aプレイヤー」の基準を明確にします。
  • Lou Adler(パフォーマンス重視):予測を担当します。
    • 原則:過去のパフォーマンスが将来のパフォーマンスを予測するのは、状況が似ている場合に限られます。将来のシナリオに向けたシミュレーションを設計する必要があります。
  • Daniel Kahneman(バイアスの制御):バイアスの排除を担当します。
    • 原則:「確証バイアス」に注意します。懸念点が見つかった場合は反証となる証拠も探し、際立った実績が見つかった場合は再現可能かどうかを検証します。
  • ドメインエキスパート:専門性の深掘りを担当します。

2. 中核となる実行ワークフロー

ステップ 1:スコアカードの定義 - Smart の優先事項

**最初に履歴書を見てはいけません!**求人票または役割の要件に基づいて、このポジションにおけるAプレイヤーの基準を定義します。

  • ミッション:この役割が存在する理由を、一文で示します。
  • 成果:12か月以内に達成すべき、具体的かつ測定可能な結果を3~5個示します。
  • コンピテンシー:上記の成果を達成するために必要なハードスキルとソフトスキルを示します。
ステップ 2:履歴書のフォレンジック分析 - Smart のフォレンジック

ステップ1の基準を使って履歴書を調べ、**ギャップ(不一致)とハイライト(注目すべき点)**を探します。

  • 「うますぎる話」ヒューリスティック:完璧なデータの背後にある論理的なギャップを探します。
  • 「同乗者か運転者か」ヒューリスティック:大企業の威光の陰に隠れた、個人の真の貢献を見極めます。
  • 「第一原理」ヒューリスティック:専門用語の背後にある原理への理解を確かめます。
ステップ 3:プレッシャーテストと将来シミュレーション - Adler の予測

次の2種類の質問を設計します。

  1. プレッシャーテスト用の台本(過去について):ステップ2で見つかった懸念点を対象に、フォレンジックなSTAR形式の追加質問を設計します(もともとは「急所を突く質問」でしたが、より客観的なものにします)。
  2. 将来シミュレーション(未来について):具体的なパフォーマンス課題を設計します。
    • 例:「来年、この新しい市場に参入する予定で、最大の障害はXです。入社した場合、最初の1週間でこの問題をどのように分析しますか?」

3. 質問設計の原則

  1. 暗記では答えられない:候補者に、その場で考えさせる(シミュレーション)か、つらい記憶を思い出させます(プレッシャーテスト)。
  2. トレードオフを迫る:「正しい」選択肢を2つ提示し、価値観を確かめます。
  3. 詳細の粒度:「どのような図を描いたか」や「実際にどのような言葉を使ったか」まで掘り下げられるようにします。

4. 出力形式

templates/interview_guide_template.mdを直接呼び出してレポートを生成します。 注:ガイドを生成する際は、評価の客観性を保つため、**[懸念点](要確認事項)と[肯定的な兆候](ハイライトの検証)**の両方を含めてください。

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