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jobs-to-be-done

jobs-to-be-done

github.com/guia-matthieuマーケティング・グロース150203 回インストール4 週間前に更新
リポジトリ

jobs-to-be-done について

jobs-to-be-done は、製品、リサーチ、マーケティングの担当者向けに顧客の動機を分析するスキルです。JTBDフレームワークで機能的・感情的・社会的な目標を把握し、顧客の進歩をマッピングして、製品判断やメッセージ作成に役立てます。

主な機能

  1. 01機能的・感情的・社会的ニーズの分析
  2. 02乗り換えを促す要因の特定
  3. 03ジョブを8段階にマッピング
  4. 04顧客が望む成果の特定
  5. 05Job Stories とインタビュー質問の作成

活用シーン

  1. 01顧客が製品を選ぶ理由や乗り換える理由の調査
  2. 02満たされていないニーズに基づく機能の優先順位付け
  3. 03同じ顧客のジョブを解決する競合の特定
  4. 04顧客に焦点を当てたマーケティングメッセージの作成

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/guia-matthieu/clawfu-skills --skill jobs-to-be-done

インストール後、Claude Code で/jobs-to-be-doneを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

ジョブ理論 - 顧客の動機を捉えるフレームワーク

顧客が製品に任せたい「ジョブ」を明らかにし、顧客が本当に購入する理由を理解します

このスキルを使うタイミング

  • 顧客属性や機能の要望を超えて、顧客の動機を理解する
  • 顧客が求める真の進歩を見極め、プロダクトマーケットフィットを見つける
  • ソリューション間で顧客が乗り換える(または乗り換えない)理由を明らかにする
  • 業界の分類からは見えにくい真の競合を特定する
  • 顧客が実際に抱える課題に響くマーケティングメッセージを作る
  • 顧客の未充足ニーズに基づいて機能の優先順位を決める
  • 実行可能なインサイトにつながる顧客調査を実施する

方法論の基盤

項目詳細
出典『Competing Against Luck』(2016年)、『The Innovator's Solution』(2003年)
専門家Clayton Christensen(ハーバード・ビジネス・スクール)、Tony Ulwick(Strategyn)
基本原則「人は製品を買うのではありません。ジョブを片付けてもらうために製品を雇うのです。予測可能なイノベーションの鍵は、顧客や製品ではなく、ジョブを理解することです。」

Claude が行うことと、あなたが決めること

Claude が行うことあなたが決めること
制作ワークフローを構成する最終的なクリエイティブの方向性
技術的なアプローチを提案する機材とツールの選択
テンプレートとチェックリストを作成する品質基準
ベストプラクティスを特定するブランドや語り口の判断
スクリプトのアウトラインを作成する最終的なスクリプトの承認

このスキルでできること

このスキルは、「顧客は誰か?」という問いから、「顧客はどんなジョブを片付けようとしているのか?」という問いへと視点を切り替えるのに役立ちます。

その結果、人々が購入する理由を根本から違った形で理解できます。

  1. 真のジョブを明らかにする - 顧客が人生で成し遂げようとしている進歩
  2. 3つの側面すべてを見る - 機能的、感情的、社会的なニーズ
  3. 変化をもたらす力を理解する - 人々を変化へと駆り立てるものと、変化を思いとどまらせるもの
  4. ジョブをマッピングする - 価値を加えられるステップに分解する
  5. 真の競合を特定する - カテゴリーにかかわらず、同じジョブを解決するすべてのもの

これにより、機能主導の製品開発を、進歩主導のイノベーションへと変えられます。

使い方

プロンプトの例
Help me identify the Job to Be Done for customers who buy [product/service].
Use the Christensen JTBD framework. Consider functional, emotional, and social dimensions.
I'm seeing customers use my product for [unexpected purpose]. Help me understand
what job they might be hiring it for using JTBD analysis.
Create a Job Map for [specific customer goal]. Break it into the 8 universal steps
and identify where customers might struggle most.
Analyze the forces of progress for someone switching from [current solution] to [my product].
What's pushing them, pulling them, causing anxiety, and creating habit inertia?
Write Job Stories (not user stories) for my [product]. Focus on situation,
motivation, and expected outcome rather than user type and action.

手順

中核となるフレームワーク
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                  JOBS TO BE DONE                            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                             │
│  "When [CIRCUMSTANCE], I want to [JOB], so I can [OUTCOME]" │
│                                                             │
│  ┌───────────┐   ┌───────────┐   ┌───────────┐             │
│  │FUNCTIONAL │ + │ EMOTIONAL │ + │  SOCIAL   │             │
│  │    JOB    │   │    JOB    │   │    JOB    │             │
│  └───────────┘   └───────────┘   └───────────┘             │
│                                                             │
│  What they're    How they want   How they want              │
│  trying to DO    to FEEL         to be SEEN                 │
│                                                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

ステップ1:3つの側面を理解する

すべてのジョブには3つの側面があります。この3つすべてに応える製品は、「雇われる」可能性がはるかに高くなります。

側面問い例(フィットネスアプリ)
機能的何を達成しようとしているのか?運動のガイダンスを得て、トレーニングを記録する
感情的どんな気持ちになりたいのか?自信を持ち、達成感を得て、健康を自分で管理していると感じる
社会的どのように見られたいのか?健康的で、規律正しく、健康への意識が高い人だと思われる

重要な洞察:機能的なジョブはうまく解決していても、感情的・社会的な側面を無視しているために失敗する製品は少なくありません。

演習:自社製品について、次の項目を記入してください。

  • 「顧客は、_______________をするために私たちを雇います」
  • 「顧客は、_______________と感じるために私たちを雇います」
  • 「顧客は、_______________と見られるために私たちを雇います」

ステップ 2:進歩をもたらす力を特定する

顧客があなたのソリューションに「切り替える」かどうかは、4つの力によって決まります。

                    ┌─────────────┐
                    │    PUSH     │
                    │ Problems    │
                    │ with status │
                    │    quo      │
                    └──────┬──────┘
                           ↓
┌─────────────┐     ┌──────────────┐     ┌─────────────┐
│   HABIT     │←────│   CUSTOMER   │────→│    PULL     │
│  Comfort    │     │   DECISION   │     │ Attraction  │
│  with old   │     └──────────────┘     │   of new    │
│   way       │                          │  solution   │
└─────────────┘            ↑              └─────────────┘
                    ┌──────┴──────┐
                    │   ANXIETY   │
                    │   Fear of   │
                    │   change    │
                    └─────────────┘

切り替えが起きる条件:プッシュ+プル > 習慣+不安

力尋ねること例
プッシュ現在の状況の何に不満を感じていますか?「ノートに記録したトレーニング内容を、いつも見失ってしまいます」
プル新しいソリューションのどのような点に魅力を感じますか?「アプリで進捗を視覚的に確認できます」
不安変化に対してどのような不安を抱いていますか?「使い方が分からなかったらどうしよう?」
習慣現状のどのような点に慣れていますか?「ずっとノートを使ってきたので、慣れています」

実践方法:

  • プッシュを高める:現在のソリューションにかかる本当のコストを顧客が理解できるようにします
  • プルを高める:実現できる進歩を示します
  • 不安を減らす:保証、トライアル、社会的証明を提供します
  • 習慣を減らす:切り替えを簡単にし、移行ツールを提供します

ステップ 3:ジョブをマッピングする

あらゆるジョブを、普遍的な 8 段階のジョブマップに分解します。

ステップ説明尋ねること
1. 定義する目標を定め、計画を立てる「何を達成しようとしていますか?」
2. 探す必要なものを集める「始めるには何が必要ですか?」
3. 準備する準備し、整理する「どのように準備しますか?」
4. 確認する準備が整っているか確かめる「準備が整ったと、どうすれば分かりますか?」
5. 実行する中心となるジョブを実行する「重要な手順は何ですか?」
6. 監視する進捗を確認する「うまくいっていると、どうすれば分かりますか?」
7. 変更する調整を加える「必要に応じて何を変更しますか?」
8. 完了する締めくくり、片付ける「どのように終わらせますか?」

例:ジョブ=「忙しい平日の夜に、栄養のある夕食を準備する」

ステップアクティビティ苦労する点
定義する何を作るか決める選択肢が多すぎる、食事制限がある
探す食材をそろえる食材が足りない、店まで行く必要がある
準備する食材の下ごしらえをする時間がかかりすぎる、散らかる
確認するレシピを確認する手順が分かりにくい
実行する料理をする複数の料理のタイミングを合わせる
監視する火の通り具合を確認する焦がす、生煮えになる
変更する味付けを調整する失敗をどう修正すればよいか分からない
完了する盛り付けて片付ける食器が山積みになる

イノベーションの機会:それぞれの苦労する点が、価値を生み出す機会です。


ステップ 4:望まれる成果を見つける

各ジョブのステップについて、顧客が成功の測定に使う基準を特定します。

形式:[方向]+[指標]+[対象]

例:

  • 最小化する 時間 を、食材を見つけるためにかかる
  • 最小化する 可能性 を、料理を焦がすことの
  • 高める 確信 を、家族が料理を気に入ることへの
  • 最小化する 労力 を、片付けるために必要な

重要度と満足度を数値化する: 顧客に次の項目について尋ねます。

  1. この成果はどのくらい重要ですか?(1~10)
  2. 現在のソリューションにどのくらい満足していますか?(1~10)

機会スコア = 重要度 +(重要度 - 満足度)

機会が大きい = 重要度が高く、満足度が低い


ステップ 5:競合を再定義する

JTBD によると、競争相手は自社の業界をはるかに超えています。

従来の見方:同じ製品カテゴリー JTBD の見方:同じジョブのために採用される、あらゆるソリューション

例:ジョブ=「朝、活力を感じる」

ソリューションカテゴリー同じジョブか?
コーヒー飲料✓
エナジードリンク飲料✓
朝のジョギングフィットネス✓
冷水シャワーパーソナルケア✓
瞑想アプリウェルネス✓
アップテンポなプレイリストエンターテインメント✓

戦略的な意味:競合相手は、似たような製品だけではありません。顧客が現在ジョブを達成するために使っている、あらゆる手段が競合相手です。


ステップ 6:ジョブストーリーを書く

より良いプロダクトの意思決定のために、ユーザーストーリーをジョブストーリーに置き換えます。

ユーザーストーリー(従来型):

「[ユーザーの種類]として、[メリット]を得るために[アクション]したい。」

ジョブストーリー(JTBD):

「[状況/文脈]のとき、[期待する結果]を得るために[動機]したい。」

比較:

ユーザーストーリージョブストーリー
「忙しい親として、手早く食べられるものが欲しい」「仕事から疲れ果てて帰宅し、子どもたちがお腹を空かせているとき、罪悪感やストレスを感じずに家族に食事を出せるよう、20分以内に栄養のあるものを食卓に並べたい」
「フィットネス愛好家として、ワークアウトを記録したい」「ワークアウトを終えて自分の進歩を確認したいとき、達成感を得て上達していることを実感できるよう、何をしたのかをすばやく記録したい」

ジョブストーリーで捉えるもの:

  • 状況(きっかけ)
  • 動機(本当の目標)
  • 結果(成功の定義)

例

例 1:ミルクセーキのストーリー(古典的な例)

状況:ファストフードチェーンがミルクセーキの売上向上を目指しています。従来の調査(フォーカスグループ、人口統計)では成果が出ません。

JTBD 分析:

朝の顧客(通勤者):

  • ジョブ:退屈な通勤をより楽しくし、昼食まで満腹感を保つ
  • 機能面:片手で飲める、満腹感がある、運転中ずっと楽しめる
  • 感情面:満足感を得て、退屈しない
  • 社会面:該当なし(車内で一人)
  • 競合:バナナ、ベーグル、ドーナツ

午後の顧客(親):

  • ジョブ:子どもにごちそうを買って、良い親になる
  • 機能面:手早く提供でき、子どもが扱いやすい
  • 感情面:思いやりのある親だと感じる
  • 社会面:子どもから楽しくて気前の良い親だと思われる
  • 競合:アイスクリーム、キャンディ、おもちゃ

示唆:

  • 朝:より濃厚にする(長持ちさせる)、食感を加える(興味を引く)、セルフサービスキオスクを導入する(より速く提供する)
  • 午後:サイズを小さくする、より早く飲めるようにする、子ども向けのパッケージにする

例 2:SaaS プロダクトの発見

状況:あるプロジェクト管理ツールが、フリーランサーに予想外に採用されています。

JTBD インタビューでわかったこと:

ジョブ:「クライアントにプロらしく、きちんと仕事を管理していると思われる」

要因:

  • プッシュ:「クライアントからのメールをなくし、期限に間に合わなかったとき、恥ずかしい思いをしました」
  • プル:「これを使うと、仕事をきちんとこなしているように見えます」
  • 不安:「過剰な機能ではないでしょうか?使い方がわからなかったらどうしよう?」
  • 習慣:「これまでは付箋と Gmail だけを使っていました」

3 つの側面:

  • 機能面:タスクと期限を追跡する
  • 感情面:管理できているという感覚と自信を得る
  • 社会面:クライアントにプロらしく、信頼できる人だと思われる

ジョブストーリー:

  1. 「クライアントから別々のプロジェクトに関するメールが複数届いたとき、何も見落とさず迅速に返信できるよう、すべてをプロジェクト別にすばやく整理したい。」

  2. 「クライアントとの通話中に進捗状況を尋ねられたとき、プロらしく、状況を把握していると感じてもらえるよう、すべての進捗状況をすぐに確認したい。」

これに基づくプロダクトの意思決定:

  • フリーランサーがプロらしい進捗状況を共有できるよう、「クライアントビュー」を追加する
  • メールをすばやく取り込む機能を作る
  • 通話中に使える「即時ステータス」ダッシュボードを構築する

チェックリストとテンプレート

JTBD 発見インタビューガイド
## JTBD Interview for: [Product/Service]

### Opening
"I'd like to understand the story of how you came to use [product].
Walk me through what was happening in your life when you first started looking."

### Timeline Questions
1. "When did you first realize you needed something like this?"
2. "What was happening in your life at that moment?"
3. "What did you try first? How did that work out?"
4. "When did you first hear about [our product]?"
5. "What almost stopped you from trying it?"
6. "What was the moment you decided to actually use it?"
7. "What did you have to give up or change?"

### Forces Questions
**Push**: "What was frustrating about how you were doing it before?"
**Pull**: "What about [product] was appealing?"
**Anxiety**: "What were you worried about?"
**Habit**: "What was hard about changing?"

### Outcome Questions
"If [product] worked perfectly, what would be different in your life?"
"How do you know when you've succeeded at [the job]?"

### Wrap-Up
"If [product] disappeared tomorrow, what would you do instead?"
ジョブ分析テンプレート
## Job Analysis: [Customer Segment]

### The Job (One Sentence)
"Help me _________________ so I can _________________"

### Three Dimensions
| Dimension | The Job | Evidence |
|-----------|---------|----------|
| Functional | | |
| Emotional | | |
| Social | | |

### Forces of Progress
| Force | Description | Strength (H/M/L) |
|-------|-------------|------------------|
| Push | | |
| Pull | | |
| Anxiety | | |
| Habit | | |

### Job Map
| Step | What They Do | Struggle Points | Desired Outcomes |
|------|--------------|-----------------|------------------|
| Define | | | |
| Locate | | | |
| Prepare | | | |
| Confirm | | | |
| Execute | | | |
| Monitor | | | |
| Modify | | | |
| Conclude | | | |

### Competition (All Solutions for This Job)
1. [Solution] - How it gets the job done
2. [Solution] - How it gets the job done
3. [Solution] - How it gets the job done

### Key Insights
1.
2.
3.

### Opportunities
1.
2.
3.
ジョブストーリーテンプレート
## Job Stories for: [Feature/Product]

### Job Story 1
**When** [situation/trigger]:

**I want to** [motivation]:

**So I can** [expected outcome]:

### Job Story 2
**When** [situation/trigger]:

**I want to** [motivation]:

**So I can** [expected outcome]:

### Job Story 3
**When** [situation/trigger]:

**I want to** [motivation]:

**So I can** [expected outcome]:

### Notes
- Key circumstance details:
- Emotional state:
- Social context:

スキルの範囲

このスキルが得意なこと
  • 音声制作ワークフローの構成
  • 技術的なガイダンスの提供
  • 品質チェックリストの作成
  • 創造的なアプローチの提案
このスキルではできないこと
  • 音響エンジニアリングの専門知識に取って代わること
  • 主観的な創作上の判断を下すこと
  • 音声ファイルに直接アクセスしたり、編集したりすること
  • 商業的な成功を保証すること

参考資料

  • 書籍:Competing Against Luck(Christensen)、Jobs to be Done: Theory to Practice(Ulwick)
  • 研究機関:Christensen Institute for Disruptive Innovation
  • フレームワーク:Outcome-Driven Innovation(Strategyn)
  • 出典:sources/books/christensen-jobs-to-be-done.md

関連スキル

  • positioning-dunford - 製品が最も得意とする仕事に合わせて、製品をポジショニングします
  • category-design - 解決すべき仕事を中心にカテゴリーを作成します
  • buyer-personas - どのような人がこれらの仕事を抱えているかを、JTBD に加味します
  • grand-slam-offers - 仕事全体に対応するオファーを設計します
  • conversion-copywriting - コピーに仕事の言葉を取り入れます

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