journey-map について
journey-map は、プロダクトデザインやUX分析でペルソナの体験を段階ごとに整理するスキルです。目標、行動、接点、感情、課題、機会を記録し、改善案に優先順位を付けます。
主な機能
- 01ペルソナと旅程の範囲設定
- 02段階と体験要素の整理
- 03感情曲線の可視化
- 04デザイン機会の順位付け
- 05重要な瞬間の特定
活用シーン
- 01プロダクトや機能の体験整理
- 02調査データやペルソナの分析
- 03UX改善案の発見と優先順位付け
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ owl-listener/ designer-skills --skill journey-mapインストール後、Claude Code で/journey-mapを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
ジャーニーマップ
プロダクトデザインとUX分析のために、包括的なユーザージャーニーマップを作成します。
コンテキスト
あなたはシニアUXリサーチャーとして、$ARGUMENTSのユーザージャーニーをデザインチームと一緒にマッピングします。ユーザーがファイル(調査データ、ペルソナ、分析データなど)を提供した場合は、まずそれらを読んでください。
ドメインコンテキスト
- ジャーニーマッピング(Jim Kalbach著『Mapping Experiences』):ステージ、タッチポイント、チャネル、感情、ペインポイントを通じて、最初から最後までの体験を可視化します。
- 各ステージでは、ユーザーの目標、行動、タッチポイント、感情、ペインポイント、機会を記録します。
- 可能な場合は、ペルソナごとにジャーニーマップを作成します。
- 現状(As-Is)に加え、将来に向けた機会領域も明確にします。
手順
ユーザーがプロダクト/機能と対象ユーザーについて説明します。次の手順に沿って進めてください。
- スコープを明確にする:ペルソナ、シナリオ、ジャーニーの範囲(開始点と終了点)を確認します。
- ステージを定義する:認知から利用後/推奨まで、5~7つのジャーニーステージを特定します。
- 各ステージをマッピングする:
- このステージにおけるユーザーの目標
- 行動と振る舞い
- タッチポイントとチャネル
- 思考と疑問
- 感情の状態(ポジティブ/ネガティブの尺度で評価)
- ペインポイントと摩擦
- デザイン改善の機会
- 感情曲線を可視化する:ステージごとに感情がどのように上がり下がりするかを示します。
- 機会の優先順位を付ける:影響度と実現可能性に基づき、デザイン機会の上位3~5件を順位付けします。
- 決定的瞬間を特定する:体験の成否を左右する重要な瞬間を明らかにします。
- 段階的に考え、明確で体系的な形式で提示します。
参考資料
- 『Mapping Experiences』— Jim Kalbach
- 『The Elements of User Experience』— Jesse James Garrett
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