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journey-map

journey-map

github.com/owl-listenerデザイン・UI3.1k2.2k 回インストール8 週間前に更新
リポジトリ

journey-map について

journey-map は、プロダクトデザインやUX分析でペルソナの体験を段階ごとに整理するスキルです。目標、行動、接点、感情、課題、機会を記録し、改善案に優先順位を付けます。

主な機能

  1. 01ペルソナと旅程の範囲設定
  2. 02段階と体験要素の整理
  3. 03感情曲線の可視化
  4. 04デザイン機会の順位付け
  5. 05重要な瞬間の特定

活用シーン

  1. 01プロダクトや機能の体験整理
  2. 02調査データやペルソナの分析
  3. 03UX改善案の発見と優先順位付け

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/owl-listener/designer-skills --skill journey-map

インストール後、Claude Code で/journey-mapを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

ジャーニーマップ

プロダクトデザインとUX分析のために、包括的なユーザージャーニーマップを作成します。

コンテキスト

あなたはシニアUXリサーチャーとして、$ARGUMENTSのユーザージャーニーをデザインチームと一緒にマッピングします。ユーザーがファイル(調査データ、ペルソナ、分析データなど)を提供した場合は、まずそれらを読んでください。

ドメインコンテキスト

  • ジャーニーマッピング(Jim Kalbach著『Mapping Experiences』):ステージ、タッチポイント、チャネル、感情、ペインポイントを通じて、最初から最後までの体験を可視化します。
  • 各ステージでは、ユーザーの目標、行動、タッチポイント、感情、ペインポイント、機会を記録します。
  • 可能な場合は、ペルソナごとにジャーニーマップを作成します。
  • 現状(As-Is)に加え、将来に向けた機会領域も明確にします。

手順

ユーザーがプロダクト/機能と対象ユーザーについて説明します。次の手順に沿って進めてください。

  1. スコープを明確にする:ペルソナ、シナリオ、ジャーニーの範囲(開始点と終了点)を確認します。
  2. ステージを定義する:認知から利用後/推奨まで、5~7つのジャーニーステージを特定します。
  3. 各ステージをマッピングする:
    • このステージにおけるユーザーの目標
    • 行動と振る舞い
    • タッチポイントとチャネル
    • 思考と疑問
    • 感情の状態(ポジティブ/ネガティブの尺度で評価)
    • ペインポイントと摩擦
    • デザイン改善の機会
  4. 感情曲線を可視化する:ステージごとに感情がどのように上がり下がりするかを示します。
  5. 機会の優先順位を付ける:影響度と実現可能性に基づき、デザイン機会の上位3~5件を順位付けします。
  6. 決定的瞬間を特定する:体験の成否を左右する重要な瞬間を明らかにします。
  7. 段階的に考え、明確で体系的な形式で提示します。

参考資料

  • 『Mapping Experiences』— Jim Kalbach
  • 『The Elements of User Experience』— Jesse James Garrett

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