launch-plan について
launch-planは、変更の規模に応じたリリース方法を選ぶための製品チーム向けスキルです。サイレント、ソフト、全面ローンチの3段階と、各チェックリスト、リリース後の確認手順をまとめています。
主な機能
- 013段階のローンチと選択指針
- 02段階別の準備チェックリスト
- 03ロールバックと成功指標の要件
- 04リリース後の振り返り日程
活用シーン
- 01小規模修正や実験の展開計画
- 02既存ユーザー向け新機能の導入
- 03新製品や大きな方針転換のローンチ調整
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ assimovt/ productskills --skill launch-planインストール後、Claude Code で/launch-planを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
賭けの大きさに応じてローンチし、野心の大きさに応じてローンチするのではありません。ほとんどの機能は、告知なし、または小規模なローンチで十分です。大規模なローンチは、本当に新しい製品や大きな方向転換のために取っておきましょう。Linear の原則は、早く、頻繁に、複数回ローンチすることです。
ローンチの段階
ティア 1:告知なしのローンチ
リリースして有効にし、どうなるかを見ます。告知はしません。
用途: バグ修正、小規模な改善、社内ツール、インフラの変更、実験。
チェックリスト:
- 機能がフラグで制御されているか、段階的に展開される
- モニタリング/アラートが設定されている
- ロールバック計画がある
- 指標を24時間監視する担当者が1人いる
ティア 2:小規模なローンチ
リリースして既存のユーザーに知らせ、広く展開する前にフィードバックを集めます。
用途: 既存ユーザー向けの新機能、大幅な UX 変更、料金変更、ベータプログラム。
チェックリスト:
- 変更履歴への記載、またはアプリ内通知を作成している
- ヘルプドキュメントを更新している(または新規作成している)
- サポートチームに FAQ を共有している
- フィードバック収集手段(アンケート、フィードバックボタン、Slack チャンネル)を用意している
- 既知の制限事項を文書化している
- ロールバック計画がある
- 広く展開する前に、1~2週間のフィードバック期間を設けている
例:リアルタイムコラボレーションのローンチ — 変更履歴:「一緒に編集し、カーソルをリアルタイムで確認できます。」サポート FAQ では、遅延の目安と同時に編集できるユーザー数の上限を説明します。機能フラグを使って3日間、チームの20%に展開し、その後100%にします。ロールバックする場合は、WebSocket 同期を無効にしてポーリングに切り替えます。フィードバックウィジェットは2週間利用可能にします。成功指標:2人以上のユーザーが同時に編集したチームの割合。
ティア 3:大規模ローンチ
最大限のリーチを目指して調整された、公開ローンチです。時間と注目を多く必要とします。
用途: 新製品のローンチ、大きな方向転換、リブランド、新市場への参入。年間最大2~3回です。
チェックリスト:
製品
- 機能が完成しており、大規模な負荷でテスト済み
- 5人以上の新規ユーザーを対象にオンボーディングフローをテスト済み
- 想定される負荷でパフォーマンスをベンチマーク済み
コンテンツ
- ランディングページまたは製品ページを公開済み
- ブログ記事/告知文を作成済み
- デモ動画またはスクリーンショットを準備済み
- ローンチ当日と翌日、3日後、7日後のソーシャルメディア投稿を下書き済み
配信
- 既存ユーザーへのメールを予約済み
- ソーシャルメディアへの投稿を予約済み
- コミュニティへの投稿を下書き済み(関連する subreddit、Slack グループ、Discord)
- Product Hunt でのローンチを準備済み(該当する場合)
- インフルエンサー/パートナーへの連絡を1週間前に実施済み
サポート
- ローンチ当日のサポート体制を整え、チームに共有済み
- FAQ と既知の問題を文書化済み
- エスカレーション経路を定義済み
測定
- ローンチ前に成功指標を定義済み(ローンチ後ではありません)
- アナリティクスの計測を確認済み
- 最初の1週間、毎日のレビューを予定済み
ローンチ後
ティアにかかわらず:
- 1日目: 指標を監視します。問題があれば修正します。すべてのフィードバックに対応します。
- 3日目: 最初の振り返りを行います。うまくいっていること、うまくいっていないこと、予想外だったことを確認します。
- 1週目: 改善を続けるか、展開を拡大するか、縮小するかを決めます。
- 2~4週目: 得られた学びをまとめます。実際のデータに基づいてロードマップを更新します。
ガイドライン
- 重要:基本はティア 1 または 2 とします。強い理由がある場合のみ、ティア 3 に引き上げます。ローンチが多すぎると、告知疲れを招きます。
- ロールバック計画なしでローンチしてはいけません。元に戻せないのであれば、準備ができていません。
- 必ずローンチ前に成功指標を定義してください。ローンチ後ではありません。事後に指標を作るのは、後付けのストーリーにすぎません。
- 金曜日にローンチしてはいけません。監視と改善に一週間を使えるよう、月曜日から水曜日にローンチしてください。
- 最初の24時間は、必ず担当者を1人決めてください。担当者がいないローンチは、方向性を失います。
- 既知のバグがある機能を大規模にローンチしてはいけません。まず小規模にローンチし、修正してから広く展開してください。
Linear の「複数回ローンチする」という理念に基づいています。productskills のスキルを使用しています。