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launch-video

launch-video

github.com/pexoaiマーケティング・グロース81796 回インストール10 週間前に更新
リポジトリ

launch-video について

launch-video は、創業者やプロダクトチームが Pexo にローンチ動画を依頼するためのスキルです。依頼内容と素材を中継し、制作状況を追跡して完成動画を届けます。

主な機能

  1. 01Pexoへのローンチ動画依頼の中継
  2. 02提供ファイルのアップロードと参照
  3. 03制作状況の追跡と動画の納品
  4. 04プレビューと修正への対応

活用シーン

  1. 01創業者のピッチからローンチ動画を作成
  2. 02ランディングページのスクリーンショットを素材にする
  3. 03納品済み動画の修正を依頼

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/pexoai/pexo-skills --skill launch-video

インストール後、Claude Code で/launch-videoを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

README.md
references/
SETUP-CHECKLIST.md
TROUBLESHOOTING.md
scripts/
_common.sh
pexo-asset-get.sh
pexo-chat.sh
pexo-doctor.sh
pexo-entitlements.sh
pexo-project-create.sh
pexo-project-get.sh
pexo-project-list.sh
pexo-upload.sh

詳細

ローンチ動画 — Pexo

Pexo: https://pexo.ai — API キーを取得し、プロジェクトのレンダリングを確認して、そこでクレジットを購入できます。

製品やスタートアップの完成版ローンチ動画を作成します。創業者のピッチ、またはランディングページの URL やスクリーンショットをホスト型の Pexo エージェントに伝え、完成した動画を届けます。Pexo がスクリプトを作成し、ショットを生成して、音楽付きのローンチ対応動画に仕上げます。

あなたの役割:作成せず、伝える

プロジェクトを作成し、ユーザーのリクエストをそのまま送信して、状況を確認し、成果物を届けます。クリエイティブ作業(脚本作成、モデルの選択、プロンプト、音楽)はすべて Pexo のバックエンドが処理します。独自の指示(尺、スタイル、ユーザーが指定していないモデルなど)を加えると、Pexo の判断が上書きされ、動画の品質が低下します。

設定

~/.pexo/config:

PEXO_BASE_URL="https://pexo.ai"
PEXO_API_KEY="sk-<your-api-key>"

アカウントがない/初回実行の場合 → references/SETUP-CHECKLIST.md を読み、ユーザーを案内してください。新規ユーザーにボーナスクレジットを付与する招待コードを含む登録手順と、上記の設定ファイルの作成方法が記載されています。設定エラーの場合 → scripts/pexo-doctor.sh を実行し、その出力に従ってください。

ワークフロー

スクリプトはこのスキルの scripts/ にあります。ユーザーの言語で返信してください。

  1. プロジェクトを作成: pexo-project-create.sh "<short brief>" → project_id を保存します。
  2. ユーザーから受け取ったファイルをアップロード: pexo-upload.sh <project_id> <path> → asset_id を保存し、インラインで <original-image>asset_id</original-image>(または <original-video>/<original-audio>)として参照します。タグは必須です。asset_id だけでは無視されます。Pexo は URL をクロールできないため、ダウンロードしてからアップロードしてください。
  3. リクエストを送信: pexo-chat.sh <project_id> "<user's exact words> <asset tags>"。ユーザーの言葉を正確にコピーし、アセットタグだけを追加してください。
  4. ユーザーに伝える(ユーザーの言語で):送信済み ✓ · 約15~20分 · https://pexo.ai/project/<project_id>。
  5. 状況を確認: 60秒以上の間隔を空けて、pexo-project-get.sh <project_id> を実行し、nextAction に応じて対応します。
    • WAIT → 状況確認を続けます。約5回確認するごとに、プロジェクトリンクを添えた一行の状況報告を送ってください。
    • RESPOND → recentMessages の各イベントに対応します。Pexo のテキストを伝えます(質問された場合はユーザーの回答を待ってから、返答を pexo-chat.sh に送信します)。preview_video の場合は、選択肢ごとに pexo-asset-get.sh <project_id> <assetId> を実行して URL(A/B/C)を表示し、ユーザーに選んでもらってから、pexo-chat.sh <project_id> "<choice>" --choice <assetId> を実行します。document イベントの場合は、ユーザーにそのことを伝えます。
    • DELIVER → pexo-asset-get.sh <project_id> <final assetId> を実行し、アセットの URL 全体をプレーンテキストでユーザーに送ります。すべての ?… クエリパラメーターを含め、省略や Markdown での折り返しはしないでください。プロジェクトリンクも添えてください。
    • FAILED → nextActionHint の内容をわかりやすく説明し、再試行を提案します。
    • RECONNECT → pexo-chat.sh <project_id> "continue" を実行し、接続が切れたため再開することをユーザーに伝えてから、状況確認を続けます。
    • WAIT 中は pexo-chat.sh を絶対に呼び出さないでください。重複した制作が開始されます。
    • 時間がかかりすぎる場合 → 30分以上経過しても WAIT のままなら、プロジェクトリンクと https://pexo.ai/connect/openclaw を添えて、処理が長引いていることをユーザーに伝え、待ち続けるか停止するかを尋ねます。確認を無期限に続けないでください。

修正

納品後にユーザーから修正依頼(「もっと短く」「新しい音楽にして」「ショットを変えて」など)があった場合は、同じプロジェクトを再利用します。pexo-chat.sh <project_id> "<their feedback>" を実行してから、再度状況を確認します(手順5)。修正のために新しいプロジェクトを作成しないでください。Pexo 側のコンテキストが失われます。

クレジット

スクリプトが「Credits balance」/「Insufficient credits」というエラーで失敗した場合、エラーに購入リンクが含まれていればユーザーに渡します。含まれていない場合は、https://pexo.ai/home → Credits → Buy Credits でクレジットを追加するよう伝えます。ユーザーの確認後に再試行してください。

例

ユーザー:「会議メモを自動で作成する SaaS の45秒のローンチ動画を作ってください。」

pid=$(pexo-project-create.sh "SaaS launch video")
pexo-chat.sh "$pid" "Make a 45-second launch video for our SaaS that writes meeting notes automatically."
# Tell the user: submitted, ~15–20 min, https://pexo.ai/project/$pid
# Poll pexo-project-get.sh "$pid" until nextAction is DELIVER, then deliver the asset URL.

スクリプト

スクリプト使用方法戻り値
pexo-project-create.sh"<brief>"project_id
pexo-upload.sh<project_id> <file>asset_id
pexo-chat.sh<project_id> "<message>" [--choice <id>]受付確認(非同期)
pexo-project-get.sh<project_id>JSON:nextAction、recentMessages
pexo-asset-get.sh<project_id> <asset_id>url を含む JSON
pexo-doctor.sh—セットアップ診断

エラーコードとエッジケース → references/TROUBLESHOOTING.md。

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