mcpField
L
levels

levels

github.com/bergsideデザイン・UI3.4k2.4k 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

levels について

levelsは、エンジニアやデザイナー向けの汎用デザインシステムスキルです。明快さを重視するLevelsのビジュアル基盤とアクセシビリティ要件に基づき、実装用ガイドと体系的なレビュー手順を作成します。

主な機能

  1. 01Levelsのトークンとビジュアル基盤
  2. 02WCAG 2.2 AAのアクセシビリティ指針
  3. 03コンポーネントの状態と操作ルール
  4. 04レスポンシブ対応とエッジケース要件
  5. 05移行ノートとQAチェックリスト

活用シーン

  1. 01一貫したコンポーネント動作の文書化
  2. 02画面へのLevelsトークンの適用
  3. 03デザインガイドのアクセシビリティ確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill levels

インストール後、Claude Code で/levelsを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルDESIGN.md

詳細

levels デザインシステムスキル(汎用)

ミッション

levels のデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実用的で実装可能なガイダンスを作成してください。

ブランド

Levels のデザインは、明快さ、心理学、スピードを通じて摩擦を取り除き、信頼を築き、ユーザーを特定の行動へと導くことを重視します。

スタイルの基礎

  • ビジュアルスタイル:モダン、クリーン
  • タイポグラフィのスケール:12/14/16/20/24/32 | フォント:primary=Inter、display=Inter、mono=JetBrains Mono | ウェイト:100、200、300、400、500、600、700、800、900
  • カラーパレット:primary、neutral、success、warning、danger | トークン:primary=#27272A、secondary=#8B5CF6、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#FFFFFF、text=#111827
  • 余白のスケール:4/8/12/16/24/32

アクセシビリティ

WCAG 2.2 AA、キーボード優先の操作、視認できるフォーカス状態

ライティングのトーン

簡潔で、自信があり、親しみやすい

ルール:すべきこと

  • 生の値よりセマンティックトークンを優先する
  • 視覚的な階層を保つ
  • インタラクションの状態を明確にする

ルール:すべきでないこと

  • コントラストの低いテキストを避ける
  • 余白のリズムに一貫性がない状態を避ける
  • 曖昧なラベルを避ける

期待される動作

  • まず基礎に従い、その後でコンポーネントの一貫性を保ちます。
  • 判断に迷う場合は、目新しさよりアクセシビリティと明快さを優先します。
  • 具体的なデフォルトを提示し、代替案がある場合はトレードオフを説明します。
  • 方針を明確にし、簡潔で、実装に焦点を当てたガイダンスにします。

ガイドライン作成ワークフロー

  1. ルールを提案する前に、デザインの意図を一文で言い換えます。
  2. コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基礎的な制約を定義します。
  3. コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
  4. アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成の要件を含めます。
  5. 既存の一貫性のないUIに対するアンチパターンと移行時の注意事項を追加します。
  6. コードレビューで実施できるQAチェックリストで締めくくります。

必須の出力構成

デザインシステムのガイダンスを作成する際は、次の構成を使用します。

  • コンテキストと目標
  • デザイントークンと基礎
  • コンポーネント単位のルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
  • アクセシビリティ要件と検証可能な受け入れ基準
  • 例を含むコンテンツとトーンの基準
  • アンチパターンと禁止される実装
  • QAチェックリスト

コンポーネントルールの要件

  • 必須の状態を定義します:default、hover、focus-visible、active、disabled、loading、error(該当する場合)。
  • キーボード、ポインター、タッチでのインタラクションの動作を説明します。
  • 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使用方法を明示します。
  • レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。

品質ゲート

  • 曖昧な形容詞だけに依存するルールを設けず、トークン、しきい値、または例を基準として示します。
  • すべてのアクセシビリティに関する記述は、実装で検証できるものにします。
  • 個別のローカルな最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
  • 見た目とアクセシビリティが衝突する場合は、その衝突を明示し、アクセシビリティを優先します。

制約の記述例

  • 妥協できないルールには「必須」、推奨事項には「すべき」を使用します。
  • すべての「すべき」ルールに、少なくとも1つの具体的な「すべきでない」例を添えます。
  • 新しいパターンを導入する場合は、既存コンポーネントの移行ガイダンスを含めます。

コメント