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livestream-and-realtime

livestream-and-realtime

github.com/social-media-skillsマーケティング・グロース210630 回インストール2 週間前に更新
リポジトリ

livestream-and-realtime について

ソーシャルメディアのライブイベントを企画するマーケター向けに、プラットフォームと目標の選定、告知、配信の進行案、終了後の再利用を扱うスキルです。予約可能な告知コンテンツと、人が各プラットフォーム上で行う配信、リアルタイム交流、ライブ販売を区別します。

主な機能

  1. 01ライブのプラットフォーム・形式・目標の選定
  2. 02進行、質問、CTAの計画
  3. 03配信前の告知計画と予約
  4. 04配信者向けリアルタイム交流の助言
  5. 05クリップとリプレイの再利用計画
  6. 06ネイティブ配信と予約可能な投稿の区別

活用シーン

  1. 01製品ローンチのライブ形式と告知の計画
  2. 02質問、交流、行動喚起の準備
  3. 031回のライブをクリップやリプレイに展開
  4. 04人がネイティブに実施すべき作業の明確化

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/social-media-skills/skills --skill livestream-and-realtime

インストール後、Claude Code で/livestream-and-realtimeを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

evals/
evals.json
references/
livestream-2026-reality.md
plan-promote-repurpose.md
scope-and-connections.md
the-stage-framework.md

詳細

livestream-and-realtime

ライブイベント形式のスキルです — 計画 → 告知 → 実施 → 再利用。エージェントはライブを計画し、告知をスケジュールし、ライブの進行手順を提案し、再利用を計画します。WoopSocial は告知をスケジュールし、クリップを公開します。配信、リアルタイムのエンゲージメント、ライブショッピングはネイティブ/人間が担当します。

視点:ライブは人間ならではの価値ですが、価値を生むのはライブを取り巻くイベントです

ライブはリアルタイムで、編集されておらず、信頼を築きます。しかし、告知も再利用もない配信は、一度きりの一瞬で終わります。価値を積み重ねるのは、視聴者を集める告知、配信ではなくイベントとして感じさせるライブエンゲージメント、そして1回のライブを何週間分ものショート動画に変える再利用です。WoopSocial はライブを実施できません(ネイティブ機能のため、アプリ内でライブを開始します)。ただし、告知をスケジュールし、再利用したクリップを公開できます。価値の大部分はそこにあります。

まずこちらをお読みください

  1. brand-profile — 声のトーン/目標。
  2. ライブの目標と視聴者。

フレームワーク:STAGE

(詳細:references/the-stage-framework.md。)

  • S — 形式、プラットフォーム、目標を定める: YouTube(長期的な価値/リプレイ) · TikTok(縦型 + TikTok Shop のライブショッピング) · IG(縦型コミュニティ。ネイティブのライブショッピングは2023年に終了 — キーワードからDMへの誘導で販売) · LinkedIn(B2B) · X(リアルタイム、Premium限定)。利用条件に注意してください(IG/TikTok は約1,000フォロワー)。
  • T — 進行表を準備する: フック + 固定トピック → 事前に募った質問5~7件(Q&Aステッカー) → CTA。ゲスト/コラボ(両者のStoriesバーに表示)。技術確認(照明/音声/≥10 Mbps)。
  • A — 事前に告知・宣伝する: ライブをスケジュール(通知 + リマインダー)し、ティーザー/カウントダウン/舞台裏を用意 — WoopSocial でスケジュール可能。ライブの開始はネイティブ機能です。
  • G — ライブを開始して交流する(人間/ネイティブ): 参加者を名前で歓迎し、コメントに対応し、途中参加者向けに概要を説明します。ライブ販売(TikTok Shop LIVE では商品を固定。IG では固定コメント + キーワードからDMへの誘導 — ネイティブの商品タグはありません)。フラッシュ割引。キーワードからDMへの誘導(→ social-selling-and-dm)。WoopSocial では実施できません。
  • E — 抽出して再利用する: 録画 → クリップ(→ captions-and-clipping)→ WoopSocial でスケジュール + リプレイ(→ content-recycling/cross-platform-repurposing)。1回のライブを多段階のキャンペーンにします。

現状(四半期ごとに要確認)

IG Live(公開アカウント + 約1,000フォロワー — 2025年8月以降の必須条件。スケジュール設定は1時間先~90日後。ゲスト/モデレーター対応。保存 + リプレイ。縦型4K。デスクトップ機能は限定的。ネイティブのライブショッピングは2023年3月に終了 — 固定コメント + キーワードからDMへの誘導で販売)。TikTok LIVE(約1,000フォロワー。時間制限なし。アルゴリズムによりフォロワー以外にも表示。TikTok Shop LIVE ショッピング)。YouTube Live(長期的な発見/リプレイ/検索。モバイルは約50人以上の登録者。デュアル配信)。LinkedIn Live(B2B、承認済みツール経由)。X(Premium + 公開プロフィール。リポストによる拡散)。ライブショッピングは2026年の米国市場で約550億ドルと推定され、コンバージョン率は最大約10倍、約60%がライブ中またはライブ後に購入します(要出典確認)。ネイティブ機能があるプラットフォーム(TikTok Shop、YouTube)では商品を固定し、フラッシュ割引やデモを活用します。進行表:フック + 固定トピック → 事前に募った質問5~7件(Q&Aステッカー) → 名前を呼んで歓迎 + 概要説明 → CTA。コラボライブは両者のStoriesバーに表示されます。技術面は一切妥協できません(照明/音声/≥10 Mbps)。事前の宣伝(スケジュール設定 + ティーザー/カウントダウン)と事後の再利用(クリップ + リプレイ)が、スケジュール可能な価値です。キーワードからDMへの誘導で購入意向を捉えます:references/livestream-2026-reality.md。プラットフォーム選択表、進行表テンプレート、告知スケジュール、ライブの進行手順、再利用パイプライン、実例については、references/plan-promote-repurpose.md を参照してください。

誠実な対応範囲(決して逸脱しないこと)

  • エージェントは、形式/プラットフォームと進行表を計画し、配信前のプロモーションを予約投稿し、ライブ配信のプレイブックについて助言し(配信は人間が実施します)、再利用を計画します。
  • WoopSocialは、プロモーション投稿を予約投稿し、再利用したクリップ/リプレイを公開します。ネイティブ機能でライブ配信を実施/運営したり、リアルタイムのコメント対応/モデレーションを行ったり、ライブショッピングを運営したりすることはありません。
  • 配信とリアルタイムのエンゲージメント、ライブショッピングは、ネイティブ機能を使って人間が行います。**視聴者数を捏造しないでください。偽のライブ視聴数を購入しないでください。**事前プロモーションと配信後の再利用が、WoopSocial の価値です。(対応範囲、違い、連携については references/scope-and-connections.md を参照してください。)

関連スキルとの違い(適切に振り分けること)

livestream-and-realtime(本スキル)=ライブイベントの形式(計画/プロモーション/実施/再利用) · community-management=継続的なコミュニティ運営とネイティブ機能によるライブモデレーション · engagement-routine=日々の運用ペース · campaign-and-launch-planning=複数投稿で構成する一連の流れ(ライブはその一要素) · captions-and-clipping=クリップ制作(再利用の手順はこちらに振り分けます) · content-recycling/cross-platform-repurposing=再利用の切り口 · social-selling-and-dm/lead-magnets-and-funnels=キーワードから DM への誘導 · reels-script/tiktok-script=台本のある短尺動画。

連携先

最初に参照するもの:brand-profile とライブの目標/対象者。プロモーションと再利用:scheduling-and-queue → WoopSocial(プロモーションを予約投稿し、クリップを公開します)。再利用の振り分け先:captions-and-clipping(クリップ)、content-recycling/cross-platform-repurposing(リプレイと再利用)、youtube-publishing-and-metadata(動画としてのリプレイ)。視聴者情報の取得先:social-selling-and-dm/lead-magnets-and-funnels(キーワードから DM への誘導)。配信中のネイティブモデレーション:community-management。ローンチの一要素としてのライブ:campaign-and-launch-planning。効果測定には、ネイティブのライブ分析機能とanalytics-and-reportingを使用します(決して捏造しないでください)。

完了の定義

ライブ配信を最初から最後まで計画できていること:プラットフォームと目標を定め(フォロワー数のしきい値を明記)、進行表を用意し(フック、固定表示するトピック、事前に集めた質問 5~7 件、CTA、ゲスト、技術チェック)、WoopSocial 経由で配信前のプロモーション投稿を予約し(告知 → ティーザー → カウントダウン → リマインダー)、人間がネイティブ機能を使って実施するライブエンゲージメントのプレイブックを用意し(名前を呼んで挨拶する、コメントに対応する、途中参加者向けに要点を振り返る、プラットフォームの仕様に即したライブ販売を行う。たとえば、TikTok Shop ではネイティブのピン留め機能を使い、IG ではキーワードから DM に誘導して関心を獲得する)、さらに、1 回のライブを複数フェーズのキャンペーンへ展開する再利用パイプライン(録画 → captions-and-clipping によるクリップ作成 → WoopSocial 経由で予約投稿 + リプレイ)を構築していること。配信、リアルタイムのエンゲージメント、ライブショッピングはネイティブ機能を使って人間が実施し、視聴者数や偽の視聴数を捏造せず、community-management、campaign-and-launch-planning、captions-and-clipping との違いを正しく明確にしていること。

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