mcpField
M
made-to-stick

made-to-stick

github.com/guia-matthieuマーケティング・グロース150212 回インストール4 週間前に更新
リポジトリ

made-to-stick について

made-to-stick は、マーケターや発表者、チーム向けのコミュニケーションスキルです。Heath 兄弟の SUCCESs フレームワークを使い、メッセージを分析・改善します。

主な機能

  1. 01SUCCESs フレームワークでメッセージを分析
  2. 02核心となるアイデアを抽出
  3. 03意外性と好奇心で注意を引く
  4. 04具体例と信頼できる根拠を加える
  5. 05感情とストーリーテリングを活用

活用シーン

  1. 01伝わりにくい企業用語を言い換える
  2. 02製品やキャンペーンの中心メッセージを作る
  3. 03記憶に残る見出し、スローガン、発表を作る
  4. 04受け手に残らないメッセージを診断

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/guia-matthieu/clawfu-skills --skill made-to-stick

インストール後、Claude Code で/made-to-stickを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Made to Stick - 長く記憶に残るアイデアを生み出す

Heath兄弟のSUCCESsフレームワークを使って、メッセージを忘れられないものにしましょう

このスキルを使う場面

  • 記憶に残る必要がある製品、キャンペーン、企業の核となるメッセージを作成する
  • 話した内容の90%を忘れてしまう可能性がある聴衆に複雑なアイデアを伝える
  • 人々が覚えて繰り返したくなる見出し、タグライン、スローガンを書く
  • 網羅性より記憶への定着が重要な場面でトレーニングや教育を行う
  • 忘れられるアイデアを10個伝えるより、記憶に残るアイデアを1つ伝えることが重要な場面で投資家やステークホルダーに売り込む
  • 聴衆を眠くさせる「企業用語」と闘う
  • うまく伝わらない、広まらないコミュニケーションの問題を診断する

方法論の基盤

項目詳細
出典Made to Stick: Why Some Ideas Survive and Others Die(2007年)
専門家Chip Heath(Stanford GSB)& Dan Heath(Duke CASE)
基本原則「記憶に残るアイデアには共通する特徴があります。SUCCESsフレームワーク――Simple、Unexpected、Concrete、Credible、Emotional、Stories――によって、忘れられやすいメッセージを忘れられないメッセージに変えられます。」

Claudeが行うことと、あなたが決めること

Claudeが行うことあなたが決めること
制作ワークフローを構成する最終的なクリエイティブの方向性
技術的なアプローチを提案する機材とツールの選択
テンプレートとチェックリストを作成する品質基準
ベストプラクティスを特定するブランドやトーンに関する判断
スクリプトの概要を作成する最終的なスクリプトの承認

このスキルでできること

このスキルでは、アイデアが記憶に残らない理由を診断し、実証済みの6つの原則を使って改善できます。Heath兄弟は、都市伝説、ことわざ、成功した広告、力強いスピーチなど、記憶に残るアイデアを何千と分析し、記憶に残る理由を逆算して明らかにしました。

メッセージがうまく伝わらない理由を推測する代わりに、次のことを行います。

  1. 核を見つける - たった1つの重要なアイデア以外をすべて取り除きます
  2. パターンを崩す - 驚きで注目を集め、好奇心をかき立てて関心を保ちます
  3. 具体化する - 抽象的な表現を、具体的で五感に訴える詳細に置き換えます
  4. 信頼を築く - 人々が自分で確かめられる証拠を示します
  5. 心に響かせる - 論理だけでなく、感情やアイデンティティに結びつけます
  6. ストーリーを語る - 行動のための心のフライトシミュレーターを用意します

その結果、右から左へ聞き流されるのではなく、広まり、記憶され、行動を促すアイデアが生まれます。

使い方

プロンプト例
Analyze this message using the SUCCESs framework and tell me which principles
it's missing: "[paste your message]"
I need to communicate [complex idea] to [audience]. Help me make it sticky
by applying the Made to Stick principles. Start with finding the core.
Transform this corporate-speak into a sticky message: "[paste jargon-filled text]"
Apply all 6 SUCCESs principles and show me the before/after.
Create 5 headline options for [product/campaign] using the Unexpected principle.
Break a pattern or open a curiosity gap.
I'm presenting to [audience] about [topic]. Help me structure a sticky
presentation using the SUCCESs framework as my outline.

手順

SUCCESsフレームワーク

重要なメッセージにはすべて、次のチェックリストを使います。

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  S - SIMPLE      │  Find the core, share it compactly       │
│  U - UNEXPECTED  │  Surprise, then open curiosity gaps      │
│  C - CONCRETE    │  Sensory language, specific details      │
│  C - CREDIBLE    │  Proof they can see or verify            │
│  E - EMOTIONAL   │  Make them feel, not just think          │
│  S - STORIES     │  Mental flight simulators for action     │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

すべてのメッセージに6つすべてが必要なわけではありません。ただし、適用するほど、より記憶に残りやすくなります。


原則1:シンプル

「3つのことを言うなら、何も言っていないのと同じです。」

目標:アイデアの核を見つけ、簡潔に伝えます。

シンプル ≠ 子ども向けに単純化すること。シンプル = 優先順位をつけることです。最も重要なことを1つ特定し、それを最初に伝える必要があります。

司令官の意図テスト: こう問いかけます。「聴衆が1つだけ覚えているとしたら、何を覚えていてほしいだろうか?」

テクニック:

テクニック効果例
優先順位の強制1つしか言えないとしたら、何を言いますか?Southwest:「唯一の低運賃航空会社」
リード最も重要な情報を最初に置きます(ジャーナリズムの原則)速報の形式
発想を生み出す比喩新しいアイデアを生み出すシンプルな比較Disney:従業員は「キャストメンバー」
ことわざの形式覚えやすい、簡潔な知恵「手の中の鳥は、藪の中の2羽に値する」

避けるべきアンチパターン:

「当社は、業界横断的な相乗効果を活用し、ステークホルダーの価値を最大化する、統合型のエンドツーエンドソリューションを提供します。」

これは何も伝えていません。重要なことを1つ見つけましょう。


原則 2:意外性

「私たちは変化に注意を向けるようにできています。」

目標:驚きで注意を引き、好奇心のギャップを作って関心を保ちます。

2 段階のプロセス:

  1. 注意を引く → パターンを崩す(驚き)
  2. 関心を保つ → 知識のギャップを作る(好奇心)

テクニック:

テクニック仕組み例
パターンを崩す予想を裏切る「Nordstrom はタイヤの返品を受け付けました。タイヤは販売していないのに」
謎かけの導入答えを求めずにはいられない問いを投げかける「成功者は最初の1時間に何をしているのでしょうか。あなたがしていないこととは?」
直感に反する発言予想とは反対のことを言う「最高の営業担当者は決して売り込みません」
ギャップ理論相手の知らないことを指摘する「すべての億万長者がしていることが1つあります。それはあなたの想像とは違います」

好奇心を生む公式:

知識のギャップを指摘する → それを埋めたい気持ちを生み出す → 答えを示す

注意:驚きだけでは不十分です。脈絡のない驚きではアイデアは記憶に残りません。中核となるメッセージにつながっている必要があります。


原則 3:具体性

「抽象化は専門家の特権です。」

目標:感覚に訴える表現と具体的な詳細によって、アイデアを実感できるものにします。

抽象的なアイデアは記憶に残りにくいものです。私たちの脳は感覚情報を処理するように進化してきたため、具体的なイメージは記憶に残ります。

テクニック:

テクニック仕組み例
感覚に訴える表現視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚に訴える「冷えたリンゴをパリッとかじる音」対「新鮮な農産物」
具体的な数字曖昧な範囲より正確な数値を使う「37人の顧客」対「多くの顧客」
名前を挙げた例実在の人名、場所、日付を使う「ポートランドのサラ」対「ユーザーの1人」
マジックテープ理論引っかかりが多いほど記憶に残る具体的な詳細を複数重ねる

具体性の階段:

ABSTRACT (hard to remember)
├── "Improve customer experience"
├── "Respond faster to customers"
├── "Answer calls quickly"
├── "Answer within 3 rings"
└── "Pick up before the phone rings twice"
CONCRETE (sticks in memory)

JFK の例:

  • 抽象的:「宇宙開発で国際的な主導権を獲得する」
  • 具体的:「10年が終わるまでに人間を月に着陸させ、安全に帰還させる」

原則 4:信頼性

「人々に信じてもらいたいなら、自分で確かめられるようにしましょう。」

目標:人々が見たり、触れたり、検証したりできる証拠を示します。

信頼性の6つの種類:

種類仕組み例
権威専門家による推薦「歯科医の10人中9人が推奨しています……」
反権威利益を得るものがないため信頼できる禁煙者がタバコについて警告する
生々しい詳細詳細が信憑性を伝える無関係な詳細を語る法廷の証人は、より信頼される
人間尺度の統計数字を意味のあるものにする「10都市を破壊するのに十分な核兵器」対「25,000発の核弾頭」
シナトラ・テストすべてを証明するほど強力な1つの事例「NASA でできるのなら……」
検証可能な実績自分で確かめられるようにする「30日間無料でお試しください」

「自分の目で確かめてください」の力: Wendy's の「Where's the beef?」は、ハンバーガーの大きさを自分で比べるよう人々に促しました。Reagan の討論での問いかけ「暮らし向きは良くなりましたか?」は、有権者自身が答えられるものでした。

統計のルール: 「それで何が言えるの?」というテストに合格しない統計は、決して使わないでください。常に人間にとって実感できる表現に置き換えましょう。

悪い例:「毎年500万トンのプラスチックが海に流れ込む」 良い例:「1分ごとにプラスチックを積んだごみ収集車1台分が海に投棄されている計算です」


原則 5:感情に訴える

「私たちは抽象的なものではなく、人に心を動かされます。」

目標:人々が行動を起こすほど関心を持つようにします。

論理は人を納得させますが、感情は行動を促します。アイデアが広まり、行動を促すには、人々の心を動かす必要があります。

テクニック:

テクニック仕組み例
一人と大勢統計より一人の物語のほうが心に響く「マリアに会ってみましょう」>「難民2,000万人」
WIIFM「自分にどんなメリットがあるのか?」に答える相手にとってのメリットに焦点を当てる
アイデンティティへの訴求「自分のような人なら、どうするだろう?」「テキサスをなめるな」(テキサス人の誇り)
マズローの欲求段階説所属、承認、目的に訴える生存の欲求だけではない

マザー・テレサの原則:

「大勢の人々に目を向けていては、決して行動できません。一人に目を向ければ、行動できます。」

アイデンティティと利己的な関心の違い: アイデンティティは、利己的な関心よりも強く働くことがあります。「テキサスをなめるな」キャンペーンは、環境破壊について説教するのではなく、テキサス人としてのアイデンティティに訴えることで、ポイ捨てを29%減らしました。

問いかけ: 「名前や特徴を具体的に挙げられる一人に、どのような影響があるでしょうか?」


原則 6:ストーリー

「ストーリーは、脳のためのフライトシミュレーターです。」

目標:シミュレーション(行動の仕方)とインスピレーション(行動する動機)を提供します。

ストーリーが効果的なのは、人々がシナリオを頭の中で予行演習できるからです。事実だけの場合と比べて、最大22倍記憶に残ります。

普遍的な3種類のプロット:

プロットテーマ呼び起こすもの
挑戦のプロット障害の克服勇気、粘り強さ
つながりのプロット隔たりを埋める人間関係共感、チームワーク
創造性のプロット思考の突破口イノベーション、新しい考え方

例:

  • 挑戦:ジャレッドは Subway を食べて245ポンド減量しました(逆境からの成功、意志の力)
  • つながり:政治的な隔たりを超えた思いがけない友情(共感)
  • 創造性:接着剤の失敗からポストイットが生まれた(ひらめきの瞬間)

重要な洞察:ストーリーを作り出す必要はありません。見つければよいのです。最高のストーリーは、すでに組織の中にあります。それを見つけて、伝えましょう。

ストーリーを見つけるための質問:

  • 「顧客がしたことで、いちばん突拍子もないことは何ですか?」
  • 「誰にもできると思われていなかったのに、解決できた問題は何ですか?」
  • 「正しいことをするために、ルールを破ったのはいつですか?」

知識の呪い

これは、人の心に残るアイデアの敵です。何かを知ってしまうと、それを知らなかった状態を想像できなくなります。

症状:

  • 専門用語や頭字語を、説明せずに使う
  • 初心者にとっては明らかでない「明らかな」手順を省く
  • 具体例が役立つのに、抽象的な表現を使う
  • 存在しない共通認識を前提にする

タッパーとリスナーの実験: 曲を指で叩く人は、頭の中でメロディーを聴いています。その人たちは、聴く側が50%の確率で曲を当てると予想します。実際に当たった割合は2.5%です。知識の呪いによって、コミュニケーションは難しくなります。

解決策:自分の専門外の人にメッセージを試してもらいましょう。相手に伝わらなければ、まだ呪いを解けていません。


例

例 1:製品ローンチメッセージ

元のメッセージ(知識の呪い):

「当社のAI搭載プラットフォームは、独自のアルゴリズムを活用して、直感的なダッシュボードインターフェースを通じて実用的なインサイトを提供し、企業のワークフロー全体でデータに基づく意思決定を可能にします。」

SUCCESs フレームワークを適用した場合:

原則適用例
シンプル「うまくいっているものを見つける。うまくいかないものをやめる。30秒で。」
意外性「キャンペーンを開始する前に、失敗を予測できるとしたらどうでしょう?」
具体性「先週、Sarah は当社のツールが警告したキャンペーンを中止し、47,000ドルを節約しました」
信頼性「ご自身のデータでお試しください。14日間無料です。クレジットカードは不要です。」
感情「失敗したキャンペーンについて、上司に説明しなければならなかったときのことを覚えていますか?」
ストーリー「Dropbox がこれを試したところ、表面上は問題なさそうに見えるのに損失を出していたキャンペーンが3つ見つかりました……」

最後まで心に残るメッセージ:

「キャンペーンで損失が出る前に、失敗を予測しましょう。Sarah は1週間で47,000ドルを節約しました。ご自身のデータで無料でお試しください。30秒で何かが見つかるはずです。」


例 2:社内の変革施策

背景:従業員に新しい経費精算システムを使ってもらう。

元のメッセージ:

「最新の財務方針への準拠と報告プロセスの効率化のため、3月1日までに新しい経費管理プラットフォームへ移行してください。」

SUCCESs フレームワークを適用した場合:

シンプル(要点):「3週間ではなく、24時間で払い戻しを受けましょう。」

意外性:「従業員は経費精算に毎月平均4時間を費やしています。その時間が戻ってきたら、何をしますか?」

具体性:「領収書の写真を撮るだけ。完了です。しわくちゃの紙を保管したり、PDFフォームに記入したりする必要はもうありません。」

信頼性:「パイロットプログラムでは、財務部門が経費の94%を当日中に承認しました。」

感情:「400ドルの顧客との夕食代が口座に振り込まれるまで、3週間待ったときのことを覚えていますか?もう二度とありません。」

ストーリー:「先月、James は空港に向かうタクシーの中から、シンガポール出張の経費を申請しました。SF に着陸したときには、すでに2,300ドルが銀行口座に入っていました。」

最終的な案内:

件名:「24時間で払い戻し(3週間ではありません)」

James はタクシーの中から経費を申請しました。着陸するころには、2,300ドルが口座に入っていました。

3月1日から、全員が同じように利用できます。写真を撮るだけ。完了です。

しわくちゃの領収書も、PDFフォームも、待ち時間もありません。

次の経費から今すぐお試しください:[リンク]


チェックリストとテンプレート

SUCCESs 診断チェックリスト
## Message Stickiness Audit: [Message/Idea]

### S - Simple
- [ ] Core idea identified (the ONE thing)?
- [ ] Can be stated in one sentence?
- [ ] No unnecessary complexity?
- [ ] Commander's Intent clear?

### U - Unexpected
- [ ] Pattern broken or assumption violated?
- [ ] Curiosity gap opened?
- [ ] "Wait, what?" moment present?
- [ ] Surprise connects to core message?

### C - Concrete
- [ ] Sensory language used?
- [ ] Specific numbers instead of vague ranges?
- [ ] Named examples (people, places)?
- [ ] Avoids jargon and abstractions?

### C - Credible
- [ ] Proof provided?
- [ ] Can audience verify themselves?
- [ ] Statistics made human-scale?
- [ ] Authority or anti-authority cited?

### E - Emotional
- [ ] Makes audience FEEL something?
- [ ] Focused on ONE person (not masses)?
- [ ] Appeals to identity, not just self-interest?
- [ ] WIIFM answered?

### S - Stories
- [ ] Story included (Challenge/Connection/Creativity)?
- [ ] Story provides simulation for action?
- [ ] Story provides inspiration to act?
- [ ] Story is specific and detailed?

### Curse of Knowledge Check
- [ ] Tested on someone outside your expertise?
- [ ] No undefined jargon or acronyms?
- [ ] No assumed context?

## Score: __/6 principles applied
## Missing: [list gaps]
## Fix: [specific improvements]
心に残るメッセージのテンプレート
## Sticky Message for: [Product/Campaign/Initiative]

### 1. Core (Simple)
If they remember ONE thing: _______________

### 2. Hook (Unexpected)
What's counterintuitive/surprising: _______________
Curiosity gap to open: _______________

### 3. Proof Points (Concrete + Credible)
Specific example 1: _______________
Specific number: _______________
Way to verify/test: _______________

### 4. Emotional Hook
Who is the ONE person this affects? _______________
What do they FEEL? _______________
Identity appeal: "People who ___ do ___"

### 5. Story
Challenge/Connection/Creativity plot?
The story: _______________

### Final Message Draft:
[Combine above into 2-3 sentences]
ストーリーを見つけるためのインタビュー質問
## Finding Sticky Stories in Your Organization

### Challenge Stories
- "Tell me about a time we overcame impossible odds."
- "What's our David vs. Goliath moment?"
- "When did we do something everyone said couldn't be done?"

### Connection Stories
- "Tell me about an unlikely partnership or friendship here."
- "When did we bridge a gap between very different people?"
- "What customer relationship surprised you?"

### Creativity Stories
- "How was [product/feature] invented?"
- "What happy accident led to something great?"
- "When did someone solve a problem in a totally unexpected way?"

### Surface the Stories
- "What's the craziest customer request we fulfilled?"
- "What would our best customer say about us at a dinner party?"
- "What makes employees stay when they could earn more elsewhere?"

スキルの範囲

このスキルが得意なこと
  • 音声制作のワークフローを構成する
  • 技術的なガイダンスを提供する
  • 品質チェックリストを作成する
  • 創造的なアプローチを提案する
このスキルではできないこと
  • 音響エンジニアリングの専門知識に取って代わる
  • 主観的な創作上の判断を下す
  • 音声ファイルに直接アクセスしたり編集したりする
  • 商業的な成功を保証する

参考資料

  • 書籍:Chip & Dan Heath 著『Made to Stick: Why Some Ideas Survive and Others Die』
  • 関連作品:『Switch』(同じ著者)、『The Power of Moments』(同じ著者)
  • 出典:sources/books/heath-made-to-stick.md

関連スキル

  • storytelling-storybrand - Donald Miller の7部構成のストーリーフレームワーク
  • headline-formulas - 見出しにおける意外性と好奇心のギャップを生み出すテクニック
  • copywriting-ogilvy - Ogilvy の具体的で詳細な文章作成の原則
  • persuasion-cialdini - 影響力と信頼性の心理学
  • sales-pitch-dunford - ポジショニングメッセージを印象に残す方法

コメント