makepad-2.0-dsl について
Makepad 2.0を使う開発者向けのDSL構文スキルです。Splashと`script_mod!`のプロパティ、登録、モジュール構成を解説し、よくある誤りと対処法もまとめています。
主な機能
- 01プロパティ、インスタンス、マージ構文
- 02コンポーネントとウィジェットの登録パターン
- 03モジュール構成とモジュール間共有
- 04ランタイムのプロパティ更新
- 05よくある構文上の問題
活用シーン
- 01`live_design!`から2.0への移行
- 02カスタムウィジェットの定義と登録
- 03レイアウトやプロパティ上書きの問題調査
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ zhanghandong/ makepad-skills --skill makepad-2.0-dslインストール後、Claude Code で/makepad-2.0-dslを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/dsl-syntax-reference.mdreferences/property-system.md
詳細
Makepad 2.0 DSL 構文スキル
概要
Makepad 2.0 では、コンパイル時の live_design! マクロが、Splash スクリプト言語を基盤とするランタイムの script_mod! マクロに置き換えられました。このスキルでは、DSL の構文、プロパティシステム、登録パターン、よくある問題を網羅します。
主な構文ルール
プロパティの代入:等号ではなくコロン
key: value // CORRECT - colon syntax
key = value // WRONG - old 1.x syntax, no longer works
プロパティは空白または改行で区切ります。同階層の要素の間にカンマは不要です。
View{
width: Fill
height: Fit
flow: Down
spacing: 10
padding: 15
}
名前付きインスタンス::= 演算子
:= を使って、参照可能な名前付きウィジェットインスタンスを作成します。
my_button := Button{ text: "Click me" }
title := Label{ text: "Hello" }
名前付きインスタンスは次のように扱えます。
- Rust コードから
id!(my_button)またはids!(my_button)で参照できます - ドットパス構文でオーバーライドできます:
MyTemplate{ title.text: "New text" } - スクリプトオブジェクトの
vecに格納されます(mapではありません)
通常のプロパティは : を使い、map に格納されます。
width: Fill // regular property -> map
label := Label{} // named child -> vec
マージ演算子:+:
+: 演算子は、置き換えではなく親を拡張/マージします。
draw_bg +: {
color: #f00 // Only overrides color, keeps all other draw_bg properties
}
+: がない場合は、プロパティ全体が置き換えられます。
draw_bg: { color: #f00 } // REPLACES all of draw_bg - loses hover, border, etc.
draw_bg +: { color: #f00 } // MERGES - only changes color, keeps everything else
ドットパスの省略記法
ドットパスはマージの糖衣構文です。
draw_bg.color: #f00
// is equivalent to:
draw_bg +: { color: #f00 }
draw_text.text_style.font_size: 14
// is equivalent to:
draw_text +: { text_style +: { font_size: 14 } }
let バインディング:ローカルテンプレート
let を使うと、script_mod! ブロック内で再利用可能なローカルテンプレートを作成できます。
let MyCard = RoundedView{
width: Fill height: Fit
padding: 16 flow: Down spacing: 8
draw_bg.color: #2a2a3d
draw_bg.border_radius: 8.0
title := Label{ text: "Default Title" draw_text.color: #fff }
body := Label{ text: "" draw_text.color: #aaa }
}
// Instantiate and override:
MyCard{ title.text: "Card 1" body.text: "Content here" }
MyCard{ title.text: "Card 2" body.text: "More content" }
重要:let バインディングは script_mod! ブロック内でのみ有効です。他の script_mod! ブロックからアクセスすることはできません。モジュール間で共有するには、mod.widgets.* に格納してください。
スプレッド演算子:..
別の定義からすべてのプロパティを継承します。
set_type_default() do #(DrawMyShader::script_shader(vm)){
..mod.draw.DrawQuad // Inherit from DrawQuad
}
スクリプトモジュールの構成
基本的なアプリ構成
use makepad_widgets::*;
app_main!(App);
script_mod!{
use mod.prelude.widgets.*
load_all_resources() do #(App::script_component(vm)){
ui: Root{
main_window := Window{
window.inner_size: vec2(800, 600)
body +: {
// UI content here
my_button := Button{ text: "Click" }
}
}
}
}
}
impl App {
fn run(vm: &mut ScriptVm) -> Self {
crate::makepad_widgets::script_mod(vm); // 1. Register base widgets
App::from_script_mod(vm, self::script_mod)
}
}
#[derive(Script, ScriptHook)]
pub struct App {
#[source] source: ScriptObjectRef, // REQUIRED for Script-derived structs
#[live] ui: WidgetRef,
}
impl MatchEvent for App {
fn handle_actions(&mut self, cx: &mut Cx, actions: &Actions) {
if self.ui.button(ids!(my_button)).clicked(actions) {
log!("Button clicked!");
}
}
}
impl AppMain for App {
fn handle_event(&mut self, cx: &mut Cx, event: &Event) {
self.match_event(cx, event);
self.ui.handle_event(cx, event, &mut Scope::empty());
}
}
ウィジェット定義モジュール
script_mod!{
use mod.prelude.widgets_internal.* // For widget library internals
use mod.widgets.* // Access other registered widgets
// Step 1: Register the Rust struct as a widget base
mod.widgets.MyWidgetBase = #(MyWidget::register_widget(vm))
// Step 2: Create a styled variant with default properties
mod.widgets.MyWidget = set_type_default() do mod.widgets.MyWidgetBase{
width: Fill
height: Fit
padding: theme.space_2
draw_bg +: {
color: theme.color_bg_app
}
}
}
登録パターン
ウィジェットの登録
Widget トレイトを実装する構造体の場合:
mod.widgets.MyWidgetBase = #(MyWidget::register_widget(vm))
Rust 側:
#[derive(Script, ScriptHook, Widget)]
pub struct MyWidget {
#[source] source: ScriptObjectRef, // REQUIRED
#[walk] walk: Walk,
#[layout] layout: Layout,
#[redraw] #[live] draw_bg: DrawQuad,
#[live] draw_text: DrawText,
#[rust] my_state: i32, // Runtime-only, not exposed to script
}
コンポーネントの登録
スクリプトとの連携が必要な、ウィジェットではない構造体の場合:
mod.widgets.MyComponentBase = #(MyComponent::script_component(vm))
描画シェーダーの登録
シェーダーフィールドを持つカスタム描画型の場合:
set_type_default() do #(DrawMyShader::script_shader(vm)){
..mod.draw.DrawQuad // Inherit from DrawQuad
}
Rust 側:
#[derive(Script, ScriptHook)]
#[repr(C)]
pub struct DrawMyShader {
#[deref] draw_super: DrawQuad,
#[live] my_param: f32,
}
型のデフォルト値の設定
mod.widgets.MyWidget = set_type_default() do mod.widgets.MyWidgetBase{
width: Fill height: Fit
draw_bg +: { color: theme.color_bg_app }
}
登録順序(重要)
ウィジェットモジュールは、それらを使用する UI モジュールより先に登録する必要があります。
impl App {
fn run(vm: &mut ScriptVm) -> Self {
crate::makepad_widgets::script_mod(vm); // 1. Base widgets FIRST
crate::my_widgets::script_mod(vm); // 2. Custom widgets SECOND
crate::app_ui::script_mod(vm); // 3. UI using widgets THIRD
App::from_script_mod(vm, self::script_mod) // 4. App component LAST
}
}
複数モジュールの集約(lib.rs パターン)
pub fn script_mod(vm: &mut ScriptVm) {
crate::module_a::script_mod(vm);
crate::module_b::script_mod(vm);
// ... all widget modules
}
Prelude システム
利用可能な Prelude
| Prelude | 用途 |
|---|---|
mod.prelude.widgets.* | アプリ開発 - 標準ウィジェットをすべて含みます |
mod.prelude.widgets_internal.* | ウィジェットライブラリの内部開発 |
Prelude のエイリアス構文
mod.prelude.widgets = {
..mod.std, // Spread all of mod.std into scope
theme:mod.theme, // Create 'theme' as alias for mod.theme
draw:mod.draw, // Create 'draw' as alias for mod.draw
}
エイリアスを指定しない場合(theme: を付けずに mod.theme, と記述した場合)、モジュールは含まれますが、アクセス可能な名前はありません。
モジュール間の共有
共有方法は mod オブジェクトのみ
// In widget_module.rs - export to mod.widgets namespace
script_mod!{
use mod.prelude.widgets_internal.*
mod.widgets.MyWidget = set_type_default() do mod.widgets.MyWidgetBase{ ... }
}
// In app_ui.rs - import via mod.widgets
script_mod!{
use mod.prelude.widgets.*
use mod.widgets.* // Now MyWidget is in scope
// ...
MyWidget{}
}
use crate.module.* は機能しません。crate. プレフィックスは script_mod では使用できません。
ランタイムでのプロパティ更新
以前の apply_over と live! の代わりに script_apply_eval! を使用します。
// Old system
item.apply_over(cx, live!{ height: (height) });
// New system - use #(expr) for Rust expression interpolation
script_apply_eval!(cx, item, {
height: #(height)
draw_bg: { is_even: #(if is_even { 1.0 } else { 0.0 }) }
});
デバッグログ
スクリプトの評価中に値を記録するには、~expression を使用します。
script_mod!{
~mod.theme // Logs the theme object
~mod.prelude.widgets // Logs what's in the prelude
~some_variable // Logs a variable's value
}
よくある問題
1. #[source] source: ScriptObjectRef の不足
Script を派生するすべての構造体には、このフィールドが必要です。
#[derive(Script, ScriptHook)]
pub struct MyStruct {
#[source] source: ScriptObjectRef, // REQUIRED - will fail without it
// ...
}
2. コンテナーでの height: Fit の指定漏れ
デフォルトの高さは Fill です。Fit の親の中で Fill を使うと循環依存が発生し、高さが 0 になって表示されません。
// WRONG - invisible!
View{ flow: Down
Label{ text: "You can't see me" }
}
// CORRECT
View{ height: Fit flow: Down
Label{ text: "Visible!" }
}
3. : と := の混同
key: value-- プロパティを設定します(map に格納されます)name := Widget{}-- 名前付きで参照可能な子要素を作成します(vec に格納されます)label := Label{ text: "x" }-- 名前付きで、Template{ label.text: "y" }によるオーバーライドが可能ですlabel: Label{ text: "x" }-- 名前がなく、参照できません。オーバーライドはエラーなしで失敗します
4. +: マージ演算子の指定漏れ
// WRONG - replaces ALL of draw_bg (loses hover, border, animations)
draw_bg: { color: #f00 }
// CORRECT - merges, only changes color
draw_bg +: { color: #f00 }
5. テーマへの誤ったアクセス
// WRONG
color: THEME_COLOR_BG // old 1.x constant syntax
color: (THEME_COLOR_BG) // old 1.x parenthesized reference
// CORRECT
color: theme.color_bg_app
padding: theme.space_2
font_size: theme.font_size_p
6. e を含む 16 進カラーには #x プレフィックスが必要
Rust のトークナイザーは、16 進リテラル内の e/E を科学表記の指数として解釈します。
// WRONG - Rust parse error: "expected at least one digit in exponent"
color: #2ecc71
color: #1e1e2e
// CORRECT - use #x prefix
color: #x2ecc71
color: #x1e1e2e
// Colors without 'e' work fine with plain #
color: #ff4444 // OK
color: #44cc44 // OK
7. script_mod では pub キーワードは無効
// WRONG
pub mod.widgets.MyWidget = ...
// CORRECT - visibility is controlled by Rust module system
mod.widgets.MyWidget = ...
8. マージン/パディングの Inset{...} コンストラクター構文
// WRONG
margin: { left: 10 }
align: { x: 0.5 y: 0.5 }
// CORRECT - use constructor syntax
margin: Inset{ left: 10 }
align: Align{ x: 0.5 y: 0.5 }
padding: Inset{ top: 5 bottom: 5 left: 10 right: 10 }
// Bare number for uniform values is OK
padding: 15
margin: 0.
9. #[repr(C)]でシェーダー構造体のフィールド順序を指定する
インスタンスデータではないフィールド(#[rust]、インスタンスではない#[live]フィールド)は、必ず#[deref]より前に置いてください。インスタンスフィールド(シェーダー入力)のみ、その後に置きます:
// CORRECT
#[derive(Script, ScriptHook)]
#[repr(C)]
pub struct MyDrawShader {
#[live] pub svg: Option<ScriptHandleRef>, // non-instance, BEFORE deref
#[rust] my_state: bool, // non-instance, BEFORE deref
#[deref] pub draw_super: DrawQuad, // contains DrawVars + base instances
#[live] pub tint: Vec4f, // instance field, AFTER deref - OK
}
// WRONG - #[rust] after instance fields corrupts GPU buffer
#[derive(Script, ScriptHook)]
#[repr(C)]
pub struct MyDrawShader {
#[deref] pub draw_super: DrawQuad,
#[live] pub tint: Vec4f,
#[rust] my_state: bool, // BAD: between instance fields
}
10. script_mod!の最初のコードより前にコメントを置かない
Rustのproc macroはトークンストリームからコメントを削除するため、エラー位置がずれます:
// WRONG
script_mod!{
// This comment shifts error line info
use mod.prelude.widgets.*
}
// CORRECT - start with real code immediately
script_mod!{
use mod.prelude.widgets.*
// Comments after first code are fine
}
その他の注意点
- カーソル値:
cursor: Handやcursor: @Handではなく、cursor: MouseCursor.Handを使用します - リソースパス:
dep("crate://self/path")ではなく、crate_resource("self://path")を使用します - テクスチャ宣言:
tex: texture2dではなく、tex: texture_2d(float)を使用します - シェーダーの
modとmodf:浮動小数点数の剰余にはmod(a, b)ではなく、modf(a, b)を使用します - 列挙型のデフォルト値:列挙型のデフォルト値には、
@プレフィックスを付けたdefault: @offを使用します - DefaultNone derive:
DefaultNonederiveは使用せず、#[default]属性と#[derive(Default)]を使用します - シェーダーでのメソッドチェーン:
::method()ではなく、.method()を使用します(例:Sdf2d.viewport(...)) - 色の混合:ネストした
mix()呼び出しより、color1.mix(color2, hover)によるチェーンを優先します - ウィジェット登録の漏れ:
App::run()で独自のモジュールより前に、crate::makepad_widgets::script_mod(vm)を呼び出します
構文クイックリファレンス
| 旧形式(live_design!) | 新形式(script_mod!) |
|---|---|
<BaseWidget> | mod.widgets.BaseWidget{}またはBaseWidget{}(インポート済みの場合) |
{{StructName}} | #(Struct::register_widget(vm)) |
(THEME_COLOR_X) | theme.color_x |
<THEME_FONT> | theme.font_regular |
instance hover: 0.0 | hover: instance(0.0) |
uniform color: #fff | color: uniform(#fff) |
draw_bg: {}(置換) | draw_bg +: {}(マージ) |
default: off | default: @off |
fn pixel(self) | pixel: fn() |
item.apply_over(cx, live!{...}) | script_apply_eval!(cx, item, {...}) |
参考ファイル
- DSL構文リファレンス -- 構文規則と例の完全版
- プロパティシステム -- Walk、Layout、Draw、シェーダーのプロパティ