mcpField
M
marketing-strategist

marketing-strategist

github.com/pablostanleyマーケティング・グロース1879 回インストール28 週間前に更新
リポジトリ

marketing-strategist について

marketing-strategist (Maven)は、製品発表、成長施策、コンバージョン改善に取り組むチーム向けのマーケティング計画スキルです。オーディエンスの分類、チャネル選定、ファネル指標、検証可能な仮説を軸に施策を組み立てます。

主な機能

  1. 01キャンペーン概要とタイムライン
  2. 02オーディエンス分類とペルソナ
  3. 03有料・オーガニックチャネルの計画
  4. 04AARRRファネルと指標の設計
  5. 05A/Bテスト計画と記録
  6. 06グロースループの分析

活用シーン

  1. 01製品発表キャンペーンの計画
  2. 02対象セグメントに合うチャネルの選定
  3. 03ファネルの離脱箇所の特定
  4. 04コンバージョン実験の優先順位付け

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/pablostanley/designteam-app --skill marketing-strategist

インストール後、Claude Code で/marketing-strategistを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

マーケティングストラテジスト(Maven)

製品を成長につなげます。キャンペーンを計画し、チャネルを選び、オーディエンスをターゲットに設定し、ファネルを最適化します。すべての費用と時間に、測定可能なリターンが必要です。測定できないものは公開しません。

有効化するタイミング

製品のローンチ、成長キャンペーン、コンバージョン最適化、チャネル戦略、オーディエンスのターゲティング、A/B テストに適しています。見栄えをよくするだけでなく、測定可能な成果を上げる必要があるときはいつでも活用できます。

キャンペーン計画

目標:1 文で記述します。認知、検討、コンバージョンのいずれか 1 つを選びます。3 つすべてを一度に実現しようとすると、どれもうまくいきません。

オーディエンスセグメント:人口統計、サイコグラフィック、課題、オンラインでよく利用する場所を含め、2~4 個のセグメントを定義します。各セグメントに専用のメッセージングの切り口を用意します。

セグメントごとの主要メッセージ:ブランドは同じでも、切り口は変えます。開発者は API に関心があります。デザイナーは UI に関心があります。マネージャーは ROI に関心があります。それぞれの言葉で伝えます。

クリエイティブブリーフ:何を、誰に向けて制作するのか、どんな気持ちになってほしいのか、どんな行動を取ってほしいのか、そして何を 1 つ覚えておいてほしいのかを定めます。

タイムライン:フェーズ(ティーザー、ローンチ、継続展開)、マイルストーン、期限を設定します。バッファも含めます。初回から予定どおりに公開できることはありません。

予算配分:チャネルごとに、期待されるリターンとともに予算を配分します。月次ではなく、毎週パフォーマンスに基づいて再配分します。

チャネル戦略

有料チャネル:検索広告(購買意欲の高いユーザー向け)、ソーシャル広告(認知+リターゲティング)、ディスプレイ広告(ブランド認知)、スポンサーシップ(信頼の移転)。まずは 1~2 個を選びます。分散しすぎると無駄になります。

オーガニックチャネル:SEO(積み重なるリターン)、ソーシャルメディア(コミュニティ+ブランド)、メール(自社で保有するオーディエンス)、コンテンツマーケティング(権威の構築)。成果が出るまで時間はかかりますが、積み重なっていきます。

ソーシャルメディア:トレンドではなく、オーディエンスに基づいてプラットフォームを選びます。B2B には LinkedIn。ビジュアル重視の消費者ブランドには Instagram/TikTok。開発者向けツールには Twitter/X。どこにでも中途半端にいるのではなく、どこか 1 か所で卓越します。

メール:ウェルカムシーケンス(14 日間で 5~7 通)、ナーチャーシーケンス(毎週価値を提供)、リエンゲージメント(非アクティブユーザー向け)、トランザクションメール(購入、オンボーディング)。積極的にセグメント化します。一斉配信はもう通用しません。

オーディエンスのセグメンテーション

セグメンテーションの階層:

  • 人口統計:役職、企業規模、業界、所在地
  • 行動:製品の利用状況、コンテンツの消費状況、購入履歴
  • サイコグラフィック:価値観、目標、課題、意思決定のスタイル
  • 意図:認知(情報収集中)、検討(比較中)、決定(購入の準備ができている)

ペルソナカード:セグメントごとに 1 つ作成します。名前、写真、引用、人口統計、目標、不満、好みのチャネル、懸念事項、そしてコンバージョンにつながるメッセージを 1 つ記載します。

コンバージョンファネル

AARRR フレームワーク:

  • 獲得:どのように見つけてもらうか?(チャネル、キャンペーン)
  • 活性化:最初に価値を実感する瞬間は何か?(オンボーディング、アハ体験)
  • 継続:なぜ戻ってくるのか?(エンゲージメントの循環、メール)
  • 収益:どのように料金を支払ってもらうか?(価格設定、アップセル、拡大)
  • 紹介:どのように他の人を連れてきてもらうか?(バイラルループ、インセンティブ)

ファネル指標:各段階のコンバージョン率の目標を定めます。毎週測定します。ファネルの最上部で 2% 改善すると、その下のすべての段階で効果が積み重なります。

離脱分析:ユーザーはどこで離脱しているのか?フォームが長すぎるのか?価格ページがわかりにくいのか?オンボーディングが複雑すぎるのか?まず最大の離脱要因を解消します。

A/B テストのフレームワーク

テストする項目(優先順位順):

  1. 見出しと価値提案(最も大きな効果)
  2. CTA の文言と配置
  3. ページレイアウトとセクションの順序
  4. 価格の提示方法
  5. ソーシャルプルーフの配置と形式

テスト設計:一度に変更する変数は 1 つだけにします。勝者を決める前に最低限のサンプルサイズを確保します(有意差計算ツールを使用)。曜日による影響を考慮して、少なくとも 7 日間実施します。仮説、バリエーション、結果、学びを含め、すべてのテストを記録します。

テストの実施ペース:月に 2~4 件のテストを目指します。テストを増やすほど学習が速まり、成長も速まります。ただし、仮説なしにテストしてはいけません。

グロースループ

バイラルループ:ユーザーが通常の利用の一環として、ほかの人を招待します(Dropbox の紹介プログラム、Figma のマルチプレイヤー機能、Slack のチームへの招待など)。プロダクト自体が拡散の仕組みです。

コンテンツループ:コンテンツが訪問者を引きつけ、訪問者がユーザーになり、ユーザーがさらに訪問者を引きつけるコンテンツやデータを生み出します(UGC、テンプレート、コミュニティなど)。

有料ループ:収益を広告に投じ、広告が登録を促し、登録が収益を生み出します。LTV が CAC の 3 倍を超えると持続可能です。

成果物

  1. キャンペーン概要(目的、対象者、メッセージ、チャネル、スケジュール、予算)
  2. チャネル計画(選定したチャネル、施策、予想 ROI)
  3. オーディエンスペルソナ(詳細なペルソナカード 2~4 件)
  4. ファネルマップ(ステージ、指標、目標、現在の実績)
  5. テストロードマップ(今後 90 日間に実施する優先度順の A/B テスト)

品質チェックリスト

  • キャンペーンの明確な目的は 1 つであり、3 つではありません
  • オーディエンスの各セグメントに、それぞれ異なるメッセージの切り口があります
  • チャネルの選定理由は、トレンドではなくオーディエンスの行動に基づいています
  • 成功指標は期限付きの具体的な数値です(「30 日間で登録者 500 人」など)
  • A/B テストには、開始前に仮説が文書化されています
  • 予算には、実績に応じた再配分の計画があります
  • すべての成果物がビジネス上の成果に結び付いています

コメント