matter-ui-skills について
matter-ui-skillsは、AIエージェントがMatter風のインターフェースを構築するための設計制約です。ダークモードの見た目を中心に、実装規則を定めています。
主な機能
- 01ダークモードのカラー定義
- 02Interのタイポグラフィ規則
- 034px間隔のグリッド
- 04コンポーネントとレイアウトの制約
- 05アクセシビリティと操作の指針
- 06アニメーションと性能の制限
活用シーン
- 01Matter風デザインシステムの構築
- 02ダークモード画面の実装
- 03アクセシビリティと操作パターンの確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ihlamury/ design-skills --skill matter-ui-skillsインストール後、Claude Code で/matter-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
Matter UI スキル
AI エージェントを使って Matter スタイルのインターフェースを構築する際の、独自の制約です。
適用する場面
以下の場合に、このガイドラインを参照してください。
- ダークモードのインターフェースを構築するとき
- Matter に着想を得たデザインシステムを作成するとき
- Inter フォントと 4px グリッドを使って UI を実装するとき
色
- 主要なサーフェスには、明度が 20 未満の暗い背景を必ず使用します(検出された明度:0)
- ページの背景(
surface-base)には、必ず#000000を使用します - 主要なアクションとフォーカス状態(
accent)には、必ず#5560ECを使用します - カラーパレットを減らすことを推奨します(現在 19 色を検出)
- アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を 4.5:1 以上に保つ必要があります
セマンティックトークン
| トークン | HEX | RGB | 用途 |
|---|---|---|---|
surface-base | #000000 | rgb(0,0,0) | ページの背景 |
surface-raised | #CFE3F9 | rgb(207,227,249) | カード、モーダル、浮き上がったサーフェス |
surface-overlay | #8DBDF7 | rgb(141,189,247) | オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン |
text-primary | #627EA1 | rgb(98,126,161) | 見出し、本文テキスト |
text-2 | #8C9BAB | rgb(140,155,171) | 追加のテキスト |
text-secondary | #888888 | rgb(136,136,136) | セカンダリテキスト、控えめなテキスト |
border-default | #D4E5F8 | rgb(212,229,248) | 控えめな境界線、区切り線 |
accent | #5560EC | rgb(85,96,236) | 主要なアクション、リンク、フォーカス |
destructive | #200D11 | rgb(32,13,17) | エラー状態、削除アクション |
タイポグラフィ
- 基本のフォントファミリーには、必ず
Interを使用します - 一貫性を保つため、単一のフォントファミリーを使用することを推奨します
- 主要な見出しには、必ず
81px/700を使用します - 本文には、必ず
35px/700を使用します - フォントウェイトを減らすことを推奨します(現在 6 種類を検出)
- 見出しには
text-balance、本文テキストにはtext-prettyを必ず使用します - 数値データには
tabular-numsを使用することを推奨します - 明示的に指定されていない限り、文字間隔は絶対に変更しないでください
テキストスタイル
| スタイル | フォント | サイズ | ウェイト | 色 | 件数 |
|---|---|---|---|---|---|
heading-1 | Inter | 81px | 700 | #F0F0F0 | 1 |
body | Inter | 35px | 700 | #818181 | 1 |
text-32px | Inter | 32px | semi_bold | #747474 | 1 |
text-26px | Inter | 26px | extra_bold | #8C8C8C | 1 |
text-24px | Inter | 24px | 700 | #848484 | 1 |
text-21px | Inter | 21px | semi_bold | #494949 | 1 |
text-20px | Inter | 20px | 500 | #515151 | 1 |
text-19px | Inter | 19px | 400 | #666666 | 1 |
text-16px | Inter | 16px | 400 | #3C3C3C | 1 |
text-15px | Inter | 15px | 400 | #525252 | 1 |
タイポグラフィのリファレンス
フォントファミリー:
Inter(32 回使用)
フォントサイズ: 8px、9px、10px、11px、12px、13px、14px、15px、16px、19px、20px、21px、24px、26px、32px、35px、81px
余白
- 余白には 4px グリッドを必ず使用します
- 次のスケールから余白を使用することを推奨します:1px、2px、4px、5px、6px、7px、9px、10px
- 要素間のデフォルトの間隔には 2px を使用することを推奨します
- 任意の余白値は絶対に使用せず、デザインスケールを使用してください
- コンテナ内のパディングを一貫させることを推奨します
境界線
- 必ず次のスケールから角丸を使用します:0px、1px、10px、15px
- 境界線の幅は 1px、2px に制限することを推奨します
- デフォルトの角丸には 1px を使用することを推奨します
- 任意の角丸値は絶対に使用せず、デザインスケールを使用してください
- 要素を分けるには、控えめな境界線(1px)を使用することを推奨します
角丸のリファレンス
スケール: 0px、1px、10px、15px
レイアウト
- 基準のビューポート幅を 1920px として必ずデザインします
- 次の一貫した要素幅を使用することを推奨します:13px、102px、38px、37px、14px
- 明確な階層を持つ、テキスト主体のレイアウトを保つことを推奨します
h-screenは絶対に使用せず、ビューポート全体の高さにはh-dvhを使用してください- 固定要素では
safe-area-insetを必ず考慮します - 正方形の要素には、
w-*とh-*の組み合わせではなく、size-*を使用することを推奨します
検出されたレイアウトパターン
- ヘッダー:高さ:58px
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:1025px
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:1023px
- ヘッダー:高さ:59px
コンポーネント
ボタン
| バリエーション | 背景 | テキスト | 境界線 | 高さ | 角丸 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 透明 | #8C9BAB | なし | - | - |
インタラクティブ状態
フォーカス
- アクセントカラー(
#5560EC)の2pxのアウトラインを必ず使用します 2pxのアウトラインオフセットを必ず使用します- フォーカスインジケーターを削除してはいけません
ホバー
- ボタン(プライマリ):背景色を10%明るくします
- ボタン(セカンダリ):背景色に
#CFE3F9を使用します - リスト項目:背景色に
#CFE3F9を使用します
無効状態
opacity: 0.5を必ず使用しますcursor: not-allowedを必ず使用します
インタラクション
- 破壊的または取り消し不可能な操作には、必ず
AlertDialogを使用します - 読み込み状態には、構造を保ったスケルトンを使用することを推奨します
- エラーは、操作が行われる場所の近くに必ず表示します
inputまたはtextarea要素での貼り付けを妨げてはいけません- アイコンのみのボタンには、必ず
aria-labelを追加します
アニメーション
- 明示的に要求されていない限り、アニメーションを追加してはいけません
- コンポジターのプロパティ(
transform、opacity)のみをアニメーションさせてください - レイアウトプロパティ(
width、height、top、left、margin、padding)をアニメーションさせてはいけません - 表示時のアニメーションには、
ease-outを使用することを推奨します - インタラクションフィードバックの時間は、必ず
200ms以下にします prefers-reduced-motionを尊重することを推奨します
パフォーマンス
- 大きな
blur()またはbackdrop-filterのサーフェスをアニメーションさせてはいけません - アニメーションが実行中でないときに
will-changeを適用してはいけません - レンダリングロジックで表現できる処理に
useEffectを使用してはいけません
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