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minimalist-product-ad-generator について

EC販売者、小規模ブランド、個人クリエイター向けの製品広告動画制作 Skill です。製品情報、個別のアンカー画像、詳細なビート構成で映像を制御し、各段階で確認を求めます。

主な機能

  1. 01素材と制作条件の確認
  2. 02製品情報と外観の整理
  3. 03独立したアンカー写真を3枚作成
  4. 04詳細なストーリーボードで動画を制御
  5. 05画面内の英語コピーを作成
  6. 06進捗を示し段階ごとに確認

活用シーン

  1. 01EC商品の広告動画を制作
  2. 02新製品のプロモーション映像を制作
  3. 03製品画像からショットと画面内コピーを計画

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/minimax-ai/minimax-h3 --skill minimalist-product-ad-generator

インストール後、Claude Code で/minimalist-product-ad-generatorを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルmeta.yamlSKILL.cn.md

詳細

ミニマルな商品広告ジェネレーター

この Skill を使用して、専門知識のないユーザーが、EC プロモーションや新商品の発売に向けたミニマルな商品広告動画を作成できるよう、フロー形式のワークフローを案内します。対象ユーザーは、EC 販売者、小規模ブランドのオーナー、インディークリエイター、個人販売者です。ユーザーには、少なくとも1点の商品画像または関連アセットを提供してもらいます。

基本方針は、まずアセットとブリーフを確認し、商品の事実情報と商品ナラティブの軸を組み立て、独立したアンカー写真で商品ビジュアルを固定し、正確なビート・ストーリーボードで動画を制御してから、ネイティブ音声または音楽ベースの編集で映像を仕上げることです。 この Skill では、動画モデルがパネルのレイアウトを再現してしまう可能性があるため、4パネルのアンカーシートを標準では使用しません。標準では、動画制御システムとして、3枚の独立したアンカー写真と1つの正確なビートテキスト・ストーリーボードを使用します。

開始時の確認

この Skill が呼び出されるたびに、分析、コピーライティング、アンカー生成、動画生成の前に、必要事項を網羅しつつ簡潔な開始時の確認を行います。制作に必要な情報だけを確認します。ここでは音楽について質問しないでください。音楽は後の音楽ステップで扱います。

開始時の確認では、以下のすべてを一度に確認する必要があります。

  1. 商品画像と関連資料

    • 商品写真、パッケージ画像、レンダリング画像、詳細画像、既存の動画素材、ビジュアルの参考資料など、商品画像と関連資料をアップロードするようユーザーに依頼します。
    • 現在のメッセージ、キャンバス、またはセッションにすでに資料が含まれている場合は、資料が検出されたことを伝えます。再アップロードを求めず、現在の資料を使用するかどうかだけを確認します。
    • 候補となる資料が複数あり、それぞれの用途が不明な場合は、どれをメインの商品画像にするか尋ねます。
  2. 商品のバリエーション

    • 単一のバリエーションか、複数のバリエーション/カラー/モデルがあるかを確認します。
    • 複数のバリエーションがある場合は、どれをメインにするか確認します。
    • ユーザーから指定がない場合、エージェントは商品画像をもとにおすすめを提示できますが、後のストーリーボードには具体的な色またはバリエーション名を記載する必要があります。
  3. 動画の長さ

    • 5s/10s/15s。推奨するデフォルトは10sです。
  4. アスペクト比

    • 16:9/9:16/1:1/4:3/3:4/参考画像に合わせる。
    • 選択後は、アンカーシート、動画、最終納品物のすべてで、この比率を厳守します。
  5. Apple 風テンプレート

    • ホワイトテック/ダークなリムライト/ブランドカラーの背景/明るいライフスタイルシーン。
  6. 画面内コピー

    • ユーザー提供のコピー、またはエージェントが作成する Apple 風の英語コピー。
  7. 動画モデルの方針

    • デフォルトモデルは MiniMax-H3 です。Apple 風の商品クローズアップ、ネガティブスペース、高級感のあるプロダクトフィルムのカメラワークがよりきれいに生成されることが多いためです。
    • 開始時の確認で、動画モデルをユーザーに選ばせないでください。開始時の確認結果として、「デフォルトモデル:MiniMax-H3」を表示します。
    • ユーザーが別のモデルを明示的に希望する場合は、機能を確認したうえで、そのモデルの希望に従います。
    • Seedance は、ユーザーがより強力なマルチショット実行を明示的に希望する場合、Seedance を指定する場合、または H3 が失敗するか希望の構成を満たせず、代替案を受け入れる場合に限り、バックアップとして使用します。

開始時の確認は必須です。ユーザーがすでに商品資料をアップロードしている場合、省略できるのはアップロード依頼だけです。それ以外の開始時の確認は省略しないでください。エージェントは分析、アンカー生成、ストーリーボード作成、動画生成の前に、商品のバリエーション、動画の長さ、アスペクト比、Apple 風テンプレート、画面内コピーの方式を一度に確認する必要があります。動画モデルは開始時の確認事項ではありません。デフォルトで MiniMax-H3 を使用し、開始時の確認結果に表示します。ユーザーが「おまかせ/そのまま進めて」と伝えた場合、残りの項目に推奨デフォルトを選択してもかまいませんが、続行前に、採用した選択肢を開始時の確認結果として表示する必要があります。

運用原則

  1. 独立したアンカーフォトを基本のビジュアル制御システムとします

    • デフォルトでは、4パネルのシートを1枚作るのではなく、独立したアンカーフォトを3枚生成します。動画モデルがパネルのレイアウトを完成映像にコピーする場合があるためです。
    • 通常、3枚のアンカーフォトでは、主役となる印象的なメインビュー、素材または機能のディテール、最終コピーの構図をそれぞれ表現します。
    • ヒーロービューと重複する場合は、構造・動作を示すアンカーを別途作成しないでください。製品に独自の機構を示す参照が本当に必要な場合を除き、構造・動作の手がかりを素材ディテールのアンカーに統合します。
    • 各アンカーフォトは、単独で成立する完全な製品写真でなければなりません。グリッドレイアウト、分割画面、コラージュボード、枠付きパネル、製品を並べた壁面、ストーリーボードシートは作成しないでください。
    • 正確なビート・ストーリーボードで、実際のショット順、動作、テキストの挙動を決定します。アンカーフォトをショットの直接的な代替として使わないでください。
  2. フレーム内のコピーは、字幕で代替せず、動画の動きに組み込んで表示します

    • コピー用アンカーフォト内のテキストは、フォント、位置、1行のレイアウト、2色の配色を参照するためだけのものです。動画全体でこの1行だけを使えるという意味ではありません。
    • 正確なビート・ストーリーボードでは、ショットごとに複数の短い英語コピーを指定できます。各行は英単語3~5語で、読みやすい1行に収め、2色のルールに従う必要があります。ホワイトテックスタイルでは前半に黒または濃いグレーを使い、ダークなリムライトスタイルでは前半に白を使ってもかまいません。後半は必ず製品固有の色にします。1~2語だけの特徴ラベルは使わないでください。
    • 動画生成では、ストーリーボードのコピーをフレーム内に含める必要があります。
    • コピーをすべてのショットに表示する必要はありません。動画モデルがタイポグラフィを間違えやすい場合は、あらかじめコピーの表示頻度を減らしてください。10秒の映像では通常、中盤に1回、最後に1回だけコピーを表示し、すべてのショットにテキストを入れないようにします。最終ショットには、安定した1行のコピーを必ず含めます。
    • デフォルトでは、動画モデルにフレーム内のタイポグラフィとその表示タイミングを直接生成するよう依頼します。テキストをひそかに後編集の字幕に置き換えたり、後からオーバーレイするための空白を確保したりしないでください。後編集への切り替えは、ユーザーが明示的に求めた場合、または動画内のタイポグラフィ生成に失敗し、ユーザーが代替手段を承諾した場合に限ります。
  3. 製品本体の色は、忠実に再現すべき必須条件です

    • Apple風とは、クリーンな構図、上質な光、抑制された動き、余白を意味します。製品本体を白、シルバー、またはAirPods風に変えることではありません。
    • ユーザーの画像に写っている製品本来の本体色、アクセントカラー、素材の色味、見た目の仕上げを、すべてのアンカーフォトと動画で維持してください。
    • 選択したApple風テンプレートに合わせて変更してよいのは、背景、照明環境、構図だけです。ユーザーが明示的に求めない限り、製品本体の色を変更しないでください。
    • 最終コピーの強調色には、一般的なシルバー/ホワイトのAppleカラーではなく、実際の製品のメインカラーを使ってください。
  4. 製品ごとに固有のストーリーを用意します

    • イヤホン用の定型テンプレートを使い回したり、「製品の状態が変化する」のような曖昧な表現を書いたりしないでください。
    • ストーリーボードは、製品のカテゴリ、形状、素材、構造、目に見える動作に基づいて作成する必要があります。
    • 製品の動きは、映像で具体的に表現できるものにします。たとえば、「蓋が30度開き、内部に反射が現れる」「クラウンが回転し、ハイライトが縁に沿って移動する」などです。
  5. 進捗を可視化します

    • 各ステップの後に、何が作成されたか、次にどの判断が必要かを示してください。
    • ユーザーの確認なしに、パイプライン全体を自動実行しないでください。

タイポグラフィのルール

  • フレーム内に表示する広告コピーは英語にしてください。
  • ユーザーが中国語のコピーを提供した場合は、簡潔な英語に翻訳するか、英語版の承認を求めてください。
  • フレーム内に表示するコピーは英語で3~5語とし、スペースを含めて32文字以内にするのが望ましいです。機能を表す1~2語だけのラベルは使わないでください。
  • Apple のプロダクトフィルムのような、感覚に訴えるもの、メリットを前面に出したもの、素材を主役にしたもの、または控えめな価値提案にしてください。宣伝文句や、ECサイトの機能タグのような表現は避けてください。
  • フォントの参考:SF Pro Display / SF Pro Text。プロンプトでは SF Pro Display Semibold を優先してください。
  • 1つのショットで使用するテキストの色は2色以内にしてください。
  • ホワイトテックスタイルでは、テキストの前半に黒または濃いグレーを使ってください。白背景に白いテキストを使うことは禁止です。ダークなリムライトスタイルでは、前半に白を使ってもかまいません。後半には常に、製品固有の色を使ってください。
  • テキストは1行に収めてください。折り返したり、縦に重ねたり、複数行に分割したりしないでください。
  • フレーム内に表示できる英語コピーは、どの時点でも1行だけです。2段のテキスト、2行のタイトル、タイトルとサブタイトルの組み合わせ、複数のテキストブロックを同時に表示しないでください。2部構成のタイポグラフィは、上下2段に分けず、同じ1行の中で続けるか、入れ替えてください。
  • テキストを画面下部の字幕位置に配置しないでください。構図の一部として、画面中央の縦方向の視覚領域で、左揃えまたは右揃えにするのが望ましいです。テキストはやや大きめにし、説明的な字幕ではなく、プロダクトフィルムの視覚要素として見せてください。
  • 映画中盤で使用できるパターン:余白をきれいに保ち、製品の動きや製品のクローズアップを主役にし、画面を混み合わせず、英語コピーを1行だけ表示します。テキストは製品の縁や表面、またはクローズアップのハイライトの近くに配置し、字幕のように浮かぶのではなく、製品の映像に溶け込ませてもかまいません。コピーを加えるためだけに余白を損なったり、2つ目のテキストブロックを追加したりしないでください。
  • デフォルトの2部構成のテキストアニメーションは、必ず見える形で維持してください。まず前半をさりげなくフェードインまたはスライドインさせ、その後、後半をさりげなくフェードインまたはスライドインさせます。後半が現れるとき、前半は同じ1行内で静かに移動してスペースを作ります。
  • 移動量は控えめにし、約10~15px、またはテキスト幅の8~12%にしてください。動きは滑らかで抑制されたものにし、弾むような効果、ネオン効果、派手なUIエフェクトは避けてください。
  • 2段のテキストを避けるために、タイポグラフィを完全に静止させないでください。適切な方法は、同じ1行内で2部構成のテキストを順に表示すること、控えめに移動させること、フェードインさせること、または穏やかにスライドインさせることです。不適切な方法は、上下2段への分割、2行のタイトル、またはテキストアニメーションをなくすことです。

ステップ1:素材の確認と製品情報の要約

製品素材がない場合は、ユーザーにアップロードを依頼してください。すでに素材がある場合は、それを使って次の項目を分析してください。

  • 製品カテゴリ。
  • 被写体の位置とフレーム内の占有率。
  • 画質:鮮明さ、照明、構図、見えている細部。
  • 製品のメインカラーと、メインバリエーションの候補。
  • 見せられる構造:開く、回転する、持ち上がる、はめ込む、折りたたむ、飛び出す、光る、画面、質感など。
  • ストーリーボードに活用できる実際の外観上の特徴:素材、縁、ボタン、ポート、パッケージ、透明パーツ、画面、特徴的なシルエットなど。

画質が使用に適さない場合は、作業を中止し、具体的な撮り直しのアドバイスを提示してください。

製品情報を簡潔に要約してください。

  • 使用した素材。
  • 製品カテゴリ。
  • メインカラーの候補と、メインバリエーションの提案。
  • 品質の合格/不合格。
  • 見せられる構造/特徴。

STEP 2: 制作ブリーフを確定する

開始時の確認事項への回答を、実行可能な制作ブリーフにまとめます。すでに確認済みの項目を再度尋ねないでください。このブリーフをもとに、ナラティブの軸、コピー、アンカーシート、ストーリーボードを作成します。

制作ブリーフには、以下を含める必要があります。

  • 使用する製品素材。
  • メインのバリエーション/製品のメインカラー。
  • アスペクト比。
  • 目標尺。
  • 選択したAppleスタイルのテンプレート。
  • 単一バリエーション/複数バリエーションの方針。
  • フレーム内コピーの形式:ユーザー提供のコピー、またはエージェントが生成するAppleスタイルの英語コピー。

複数バリエーション製品のルール:

  • ユーザーがスタイルを選択します。他のバリエーションをすべて自動的に除外しないでください。
  • 複数バリエーションのプロジェクトでは、まずメインのバリエーションを決める必要があります。
  • 他のバリエーションをすべて冒頭に登場させないでください。登場するのは、制作過程のビート、トランジション、または最後に全バリエーションを見せる場面に限ります。
  • ユーザーがメインのバリエーションを指定しない場合、エージェントは最も視覚的に安定したものを選び、他のバリエーションはリズムやレイヤー感を演出するために使用できます。
  • ECサイトの商品一覧のようなマトリックス、9分割表示、積み重ね、散らばったレイアウト、すべての色を平置きにした見せ方、製品を画面いっぱいに並べる見せ方は避けてください。

STEP 3: 製品のナラティブの軸を選ぶ

コピー作成とアンカー生成の前に、シンプルな製品のナラティブの軸を選びます。企業のブランドフィルムで使われるような幅広い構成は使用しないでください。このSkillは、物理的な製品を扱う短いAppleスタイルのフィルムに特化しています。

ユーザーが方向性を選んでいない場合は、簡潔な案を2〜3個提示し、1つを推奨したうえで、確認を得てから続行します。ユーザーが「任せる」と言った場合は、推奨案を使用してください。

推奨するナラティブの軸:

  1. 製品発表(デフォルトの推奨案)

    • 余白のあるオープニング → メインのバリエーションで主役の視点を確立 → 素材/構造のディテール → 製品の自然な動き → バリエーションまたはカラーの関係性 → コピーを全面に見せて締めくくる。
    • イヤーバッド、時計、デジタルアクセサリー、小型家電、フレグランスデバイスなどに適しています。
  2. 機能に触れる

    • 製品が静止した状態 → 操作のきっかけ → 機能の動作 → ディテールの拡大 → 結果/使用感 → 締めのフレーム。
    • 開閉、回転、マグネットによる吸着、ライトの変化、画面、折りたたみ、ミストなど、明確な動きのある製品に適しています。
  3. カラーファミリー

    • メインのバリエーションだけを表示 → 他のバリエーションが控えめに加わる → 色の並びができる → 素材と構造に統一感を持たせる → 全バリエーションを表示して締めくくる → コピーを配置する。
    • 複数の色、バリエーション、またはモデルがある製品に適しています。

選択したナラティブの軸を、次のように1文で説明します。

このフィルムではカラーファミリーを軸にします。紫のメインバリエーションで主役の視点を確立し、他の色は補助的なレイヤーとして登場させ、最後に英語のコピーとともに全製品を見せます。

STEP 4: モーションの言語を決める

コピーライティングとアンカー生成の前に、映像のモーションの言語を定義します。このステップではアセットを生成せず、後続のストーリーボードに向けて、モーションの強度、トランジションのロジック、リズムのピークを決めます。

ルール:

  1. トランジションは、実際の製品要素またはビジュアル要素によって生み出す

    • 製品のエッジ、素材のハイライト、開く・回転する・はまる・スライドする動き、バリエーションの配置による形状の変化、色の出入り、カメラの向きを合わせること、製品のシルエットを合わせることを優先します。
    • 高級感のあるモーションを装うために、意味のない白いフラッシュ、抽象的な粒子、無作為なライトエフェクト、ランダムなカットを使わないでください。
  2. 1つのビートにつき、メインアクションは1つ

    • 追加の要素は少し遅れて表示し、同時に注意を奪い合わないようにします。
    • 例:最初に製品が登場し、その後テキストを表示する。メインのバリエーションが安定してから、補助的なバリエーションをスライドインさせる。最初に素材のハイライトを走らせ、その後テキストの動きを始める。
  3. 盛り上がる場面と静かな場面を設定する

    • 5秒の映像:小さなピーク1回+安定した締めくくり1回。
    • 10秒の映像:ピーク1~2回+減速する場面1~2回。
    • 15秒の映像:ピーク2~3回+静かに減速する場面2回。
    • ピークには、製品アクションの完了、バリエーションの登場、後半でのコピーの表示、製品全体を見せる締めくくりなどがあります。
    • 減速する場面には、素材のディテールを見せるための間、読みやすさを保つコピーの表示時間、最終フレームの静止などがあります。
  4. セーフスペースを確保する

    • 製品のシルエットが明瞭で、1行のコピーが読みやすく、メインのバリエーションが隠れないようにします。
    • ロゴは、ユーザーから提供された場合にのみ追加してください。偽のロゴを生成しないでください。
  5. 偽のテック系装飾、鏡のような白いステージ、空虚なオープニングを避ける

    • 偽のテクノロジーインターフェース、意味のないガラスのカード、未確認の数値、ランダムな粒子や重ねすぎたライトエフェクト、映像全体で同じイージングスタイルを使い続けること、画面いっぱいに製品を並べることを避けてください。
    • 白を基調としたテックスタイルは、鏡のような白いステージでも、光が平坦なだけの白でもありません。反射する床、ガラスのテーブル、安っぽいスタジオの鏡面に製品を置かないでください。
    • Apple風の余白はシンプルな白背景で表現します。インパクトは、鏡面反射や空のフレームで待たせることではなく、印象的な製品のアングル、実際の製品アクション、カメラのリズム、ネガティブスペースを活かした構図から生み出します。
    • オープニングを何も起こらない空白の時間にしないでください。製品自身の構造から滑らかに回転して現れる、開く機構から姿を現す、シルエットに沿ってスライドする、エッジのハイライトによって見えるようになるなど、魅力的な製品アクションやアングルをすばやく見せます。具体的なアクションは、イヤホンに固定せず、現在の製品の形状から判断します。

「モーションの言語」を短く1つ提示します。例:

この映像では、製品のエッジをなぞるハイライトと、紫色のメインバリエーションがスライドする動きでトランジションを生み出します。主なピークは、バリエーションの登場とコピー全体の表示です。製品とコピーを最後に安定して見せて締めくくります。

STEP 5: Apple風の英語コピーを生成または確認する

テキストアンカーとストーリーボードを生成する前に、フレームに使う最終的な英語のコピーを決定します。

ルール:

  1. 製品カテゴリー、使用感、物語の軸を分析します。
  2. Apple風の英語の案を2~3個生成します。それぞれ3~5語にしてください。
  3. 決まったテンプレートやスローガンは使わず、製品ごとに新しいコピーを考えてください。
  4. 宣伝調の表現は避けてください。
  5. ユーザーがすでにコピーを用意している場合は、そちらを優先します。中国語のコピーは、簡潔な英語にローカライズします。

ユーザーがコピーを確認したら、アンカーの生成に進みます。ユーザーが「あなたが決めて」と言った場合は、おすすめのコピーを選んで続けます。

STEP 6: 独立した製品アンカー写真を3枚生成する

ユーザーが選択した動画設定と同じアスペクト比および解像度で、独立したアンカー写真を3枚生成してください。3枚はそれぞれ個別の画像として出力し、1枚にまとめた3分割または4分割のシートにはしないでください。背景は選択したスタイルに合わせ、3枚すべてで光、影、グレーディング、背景の表現を統一しつつ、それぞれ単独の製品写真として成立させてください。

アンカー写真の役割:

  • Photo 1:ヒーロー/印象的なメインビューのアンカー。最も魅力的な製品の見え方、シルエット、冒頭のビジュアル表現を確定します。冒頭の参照画像として、見栄えの悪い極端な素材のクローズアップは避けてください。
  • Photo 2:素材/機能のディテールアンカー。表面素材、木目、反射、手触り、最も重要な目に見える機構または構造を確定します。製品に開閉、ドッキング、折りたたみ、留め具、ボタン、ポート、ふた、画面、タッチ操作の表現が必要な場合は、それらの要素をこの写真に組み込んでください。
  • Photo 3:最終コピーのアンカー。最終的な製品の構図、フォントの印象、テキストの位置、1行のレイアウト、2色の使い分けを確定します。コピーは形式の参照用であり、後の動画でこの1行だけを使用するという制限ではありません。

複数バリエーションの扱い:

  • アンカー写真には、選択したナラティブの軸とスタイル戦略を反映してください。
  • 写真1/2では、メインバリエーションを中心にビジュアルシステムを構築することを優先してください。
  • その他のバリエーションはリズムを補助するものにとどめ、すべてを平らに並べたり、フレームを埋め尽くしたりしないでください。
  • 写真3には、メインバリエーションと補助的なバリエーションをいくつか、または全バリエーションを使った締めくくりの構図を表示できますが、ネガティブスペースと秩序は保ってください。

最終コピーアンカーのタイポグラフィルール:

  • Step 5で確定したコピーを必ず含め、プレースホルダーのコピーは使用しないでください。
  • テキストは1行に収めてください。
  • フォント:SF Pro Display Semibold。
  • テキストの色は明確に2つの部分に分けてください。コピーの前半は黒または白、後半は製品のメインカラーを使用します。メインカラーが紫の場合は、「前半は黒/白、後半は紫」と記載してください。「製品カラー+黒または白」とだけ記載しないでください。
  • 写真3に含めてよいテキストは、この形式参照用のコピー1行のみです。それ以外のテキストは入れないでください。ただし、後の動画のコピーは、正確なビートのストーリーボードに従って決まり、短い英語のコピーを複数行含めることができます。

独立したアンカー写真を3枚提示し、正確なビートのストーリーボードに進む前に、ユーザーに特定の写真の承認、編集、または再生成を依頼してください。

STEP 7: 正確なビートとテキストのストーリーボード表

動画クリップを生成する前に、ビートごとの正確なテキストをまとめたストーリーボード表を作成し、ユーザーに読み上げて確認してください。これはアートワークではなく、動画モデル用の実行表です。

ストーリーボード表は、「ユーザーの選択内容 → ビートの内容 → 原則」の構成にしてください。

ユーザーの選択内容

確定したスタイル、アスペクト比、長さ、ナラティブの軸、メインバリエーション、製品のメインカラー、バリエーション戦略、コピーを記載してください。例:

ホワイトテックスタイル、16:9、10秒、カラーファミリーを軸にした構成、メインバリエーションは紫、その他の色は補助レイヤー、コピー:Color Meets Sound。

ビートコンテンツ表

推奨列:

時間範囲ショットショットの目的ビジュアルの主役ビジュアル/カメラの動きバリエーションの状態コピーテキストの色テキスト効果トランジション/連続性リズムの意図

表のルール:

  • 5秒の場合は、3〜4ビートを目安にします。
  • 10秒の場合は、5〜7ビートを目安にします。
  • 時間範囲には秒を使い、フレーム番号は必須にしません。
  • 1つのビートにつきメインアクションは1つにします。二次的なレイヤーは少し遅れて登場させます。
  • メインのバリエーションのみが登場するタイミング、サポートするバリエーションが加わるタイミング、全種類が揃って締めくくるタイミングを明確に定義します。
  • コピーの分割は、「前半」「後半」という平易な表現だけで説明してください。矢印、スラッシュ、プラス記号、区切り記号は使用しないでください。モデルがそれらを映像内のコピーとして描画するおそれがあります。
  • テキストの色には、具体的な製品カラー名を使用し、スタイルに応じて指定してください。ホワイトテックスタイルでは「前半は黒または濃いグレー、後半は具体的な製品カラー」と記載します。ダークなリムライトスタイルの場合に限り、前半を白にできます。たとえば、メインカラーが紫のホワイトテックスタイルでは、「前半は黒または濃いグレー、後半は紫」と記載します。「製品カラー+黒または白」とは記載しないでください。
  • タイポグラフィに誤りが起きやすい場合は、まずテキストのあるビートを減らします。10秒の映像では通常、映像中盤のコピー表示を1回、最後のコピー表示を1回にし、それ以外のビートはすべてテキストなしとします。すべてのショットにテキストを入れないでください。
  • 最後のビートでは、製品を全画面で安定して表示し、コピーを1行で完全に表示して締めくくる必要があります。4分割パネル、分割画面、ストーリーボード、アンカーシートのレイアウト、製品ウィンドウ、枠で区切られたグリッドで終わらせないでください。テキストは、下部の字幕位置ではなく、画面の一部として垂直方向の中央に配置された構図エリア内で、左揃えまたは右揃えにします。ロゴを追加するのは、ユーザーから提供された場合に限ります。

リズムの意図に使う語彙:setup(導入)、establish(提示)、prepare(準備)、impact(インパクト)、brake(減速)、settle(安定)。

原則
  1. 中心となるテキストは1行に収めます。
  2. どの時点でも、表示できる英語のコピーは1行のみです。2行のテキスト、上下に分かれた行、タイトルとサブタイトルの組み合わせ、複数のテキストブロックを同時に表示することは禁止します。
  3. テキストカラーは、黒または白と、確認済みの具体的な製品カラーの2色のみとします。
  4. テキストは動画内に表示する必要があります。ポストプロダクションでの代替表示のみに頼らないでください。
  5. ショットの連続性=要素の連続性+動きの連続性+形状の連続性。
  6. 滑らかさ=イージング+不自然なタイミングがないこと+シームレスな登場と退場。
  7. 全体のテンポは、ユーザーが選択した尺に従います。
  8. テキストの動きが見えるようにします。まず前半をさりげなくフェードインまたはスライドインさせ、その後、後半を少し遅れてさりげなくフェードインまたはスライドインさせます。後半が現れるとき、同じ行内で前半をわずかに移動させてスペースを作ります。テキストを完全に静止させず、上下2行に分割しないでください。
  9. スタイルが確認済みの場合、表はそのスタイルに厳密に従う必要があります。

ユーザーがストーリーボード表を確認したら、動画生成に進みます。

ステップ 8:動画生成

確認済みの独立した3枚のアンカー写真と、精密なビートテキストのストーリーボード表から、動画を直接生成します。動画のスタイル、背景、照明、雰囲気、ペースは、選択したスタイルに従います。アスペクト比とサイズは、ユーザーが選択した設定に厳密に従う必要があります。ユーザーが16:9を選択した場合は、16:9で生成し、別の比率に自動変更しないでください。

動画の参照ルール:

  • 動画生成時に、元の商品画像を動画モデルに渡さないでください。
  • 元の商品画像は、商品分析とアンカー生成のみに使用します。
  • 商品の一貫性、ヒーロービュー、素材/機能の細部、最終構図、タイポグラフィのレイアウトを維持するために、独立した3枚のアンカー写真を使用します。
  • クリエイティブな制御は、精密なビートのストーリーボードに基づきます。ショットの順序、商品の動き、コピー、テキストの動き、連続性、トランジションが含まれます。
  • アンカー写真は、商品アイデンティティ、ボディカラー、素材、レイアウトを保護するための商品アンカーとしてのみ使用します。ストーリーボードそのものとして扱ったり、3枚の写真を3つの連続した動画セグメントにしたりしないでください。
  • 動画の出力は、全画面で連続する1本の広告映像でなければなりません。4分割パネル、分割画面、コラージュレイアウト、フレーム、ストーリーボードボード、グリッドレイアウト、または動画内でアンカーシートのレイアウトを再現するショットを表示しないでください。これは特にエンディングで重要です。グリッド、ストーリーボードボード、小窓のモンタージュ、商品ウォールには決して戻らないでください。
  • ユーザーが別の構成を明示的に求めない限り、複数のファーストフレームクリップではなく、1本のH3全画面商品映像をデフォルトにします。
  • ユーザーが別のモデルまたは無音を明示的に求めない限り、動画生成ではMiniMax-H3のネイティブ音声をデフォルトにします。映像のリズムと音声を一緒に生成できるよう、後述のApple風テックBGMの指示を音声プロンプトとして使用します。

動画プロンプトには、以下を含める必要があります:

  • 独立した3枚のアンカー写真と、それぞれの役割。
  • 精密なビートのストーリーボード表全体。すべてのビートを読み、各ビートを動画プロンプトに書き直します。前半のビートだけを要約したり、後半のタイポグラフィ、バリエーション、締めくくりの要件を省略したりしないでください。
  • 正確なコピーの文言。動画プロンプトには、画面内に表示するすべてのコピーを一字一句そのまま記載し、表示時間、前半/後半の表示タイミング、色、1行表示の動作を明記する必要があります。ストーリーボード表だけに頼ったり、「テキストをビートに同期」や「コピー用の余白を空ける」と要約したりしないでください。
  • プロンプトの完全性チェック:最終的な動画生成プロンプトに、表示する予定の英語コピーがすべて文字どおり含まれていない場合、タスクはまだ実行できる状態ではありません。動画生成の前にプロンプトを書き直してください。
  • 1行タイポグラフィの厳格な制約:どの時点でも、画面に表示できる英語コピーは1行のみです。2行、2行のタイトル、タイトル+サブタイトルの組み合わせ、複数のテキストブロックの同時表示を禁止してください。タイポグラフィに誤りが生じやすい場合は、すべてのショットにテキストを入れるのではなく、コピーの表示頻度を減らしてください。
  • 2段階のテキスト動作ルール:前半と後半は、同じ行の中で続けるか置き換えるものとし、上段と下段に分けてはいけません。動きが視認できるようにします。まず前半を控えめにフェードインまたはスライドインし、少し遅れて後半を控えめにフェードインまたはスライドインさせる間、前半は同じ行の中でゆるやかに移動します。タイポグラフィを完全に静止させないでください。
  • ショットの連続性に関する厳格な制約。
  • MiniMax-H3のネイティブ音声設定と音楽プロンプト。ユーザーが無音または別のモデルを明示的に求めない限り、ネイティブ音声はデフォルトで有効です。
  • 元の商品画像を渡さないでください。

STEP 9: music-2.6 テック BGM

動画生成では、まず MiniMax-H3 のネイティブオーディオを使用し、以下の Apple 風テック BGM の方向性を動画プロンプトに記述します。H3 のネイティブ音楽が不快、音量が大きすぎる/小さすぎる、同期がずれている場合、またはユーザーが新しい音楽を求めた場合は、music-2.6 を使って長めのインストゥルメンタル BGM を単独で生成し、動画の音声トラックを差し替えます。デフォルトで ElevenLabs を使用しないでください。ElevenLabs は、ユーザーが厳密な目標尺を明示的に指定した場合に限り使用し、料金確認のルールに従ってください。

デフォルトの音楽の方向性:

Around 100 BPM, fast tech feeling, block chords, pluck and airy noise bed, kick + sub-bass + sine sweep, wooden percussion, sudden cut-off, within 0.5s everything stops, leaving only the pluck tail to decay.

詳細な解釈:

  • テッキーで、Apple 風の製品発表らしい雰囲気。
  • リズミカルな躍動感は許容されますが、安っぽい EDM にならないようにします。
  • プラック音は歯切れよく、心地よく、前面に出します。空気感のあるノイズは高級感のある印象にします。
  • キックとサブベースは編集点を支えるために使い、低音が膨らみすぎないようにします。
  • ウッドパーカッションは手触りのある質感を加えるもので、複雑なドラムループにはしません。
  • ボーカル、シンセウェーブ、レトロ、ゲーム風、安っぽい企業向けストックミュージックは使用しません。

STEP 10: 音楽分析、ビート同期編集、納品前確認

最終納品の前に、音楽分析に基づいて編集または組み立てを行います。動画の下に音楽をただ敷くだけにしないでください。

音楽分析:

  • リズム、強いビート、エネルギーの変化する区間、明瞭な単音のヒットを検出します。
  • 製品の表示に適したエネルギーがあり、音が途切れずに続く8〜12秒の区間を見つけます。
  • 最初の10秒を無条件に使わないでください。
  • 明確な入りがあり、後半で無音になったり音が弱まったりせず、最後のフレームを見せるのに十分な安定した長さがある区間を優先します。

音声の組み立てルール:

  • 動画映像はそのままにし、音楽の連続した区間を切り出して、動画の音声トラックを差し替えます。
  • 元の動画トラックをミュートし、新しい音楽だけを残します。
  • 音楽の音量は控えめにします。音量を最大化せず、強いリミッティングをかけず、音楽を上げすぎないでください。一方で、プラック音、リズムのポイント、製品表示が不明瞭になるほど音量を下げないでください。
  • 長いフェードアウトは使用しないでください。必要な場合に限り、末尾に0.1〜0.3秒のフェードを適用します。
  • 組み立て後、長い無音や聞き取れる音切れがないか確認します。

納品前の確認:

  • 動画のアスペクト比、尺、言語が依頼内容と一致していること。
  • 製品の外観、メインバリエーション、バリエーションの表示タイミングが、アンカーシートとストーリーボードに一致していること。
  • コピーが読みやすく、1行で、詰め込まれておらず、余計な矢印や記号を含まないこと。同時に、2行のテキスト、上段/下段への行分割、タイトル+サブタイトルの組み合わせ、複数のテキストブロックが表示されないこと。
  • 最終フレームが、製品とコピーを安定して見せる締めになっていること。
  • 音楽の音量が大きすぎず、小さすぎないこと。
  • 出力がキャンバス上にあり、複数のアセットがある場合はグループ化されていること。

納品物:

  • 最終動画のパスまたはキャンバス出力。
  • 尺、アスペクト比、言語。
  • 簡潔なクリエイティブ概要。
  • 使用したコピーと音楽の区間。
  • ビート同期編集を適用したかどうか。
  • ペース、コピー、メインバリエーション、音声、プラットフォーム向けのクロップなど、具体的な次回の改善点。

失敗時の対応

  • 製品画像が不鮮明な場合:作業を停止し、撮り直しの指示を伝え、より良い画像を待ちます。
  • コピーが長すぎる場合:英単語3〜5語に短縮し、承認を求めます。
  • テキストアンカーが間違っている場合:動画生成の前にテキストアンカーを再生成します。
  • アンカーシートで製品の忠実度を保てない場合:製品の保持を強く指示して再生成します。
  • ストーリーボードが定型的な場合:具体的なビート表に戻り、製品の形状と物語の軸に基づいて書き直します。
  • コピーが動画に表示されない場合:少なくとも中盤と最後のビートにコピーを入れるよう明示して、動画プロンプトを再実行します。
  • 動画内のタイポグラフィが崩れる場合:テキストアンカーを再生成するか、テキストショットをアンカーに基づく控えめな動きに変更します。
  • アスペクト比が間違っている場合:ユーザーが選択した比率で直ちに再実行します。
  • 音楽の品質が悪い場合:music-2.6 で再試行します。尺を無理に合わせず、長めのトラックから最適な区間を切り出します。
  • 最終的な組み立てで後半に音がない場合:音楽を再分析し、音が途切れずに聞こえる区間を選択して、音声を直接差し替えます。

トリガー例

次のようなリクエストには、このスキルを使用します。

  • 「私の製品のリンゴ風広告動画を作って」
  • 「この製品画像を使って、Apple 風のEC広告を作って」
  • 「ミニマルで高級感のある製品発表動画を作って」
  • 「この製品写真から、Apple 風の製品広告を作って」
  • 「高級感のあるミニマルなEC向け製品動画を作って」

一般的な動画編集、ドキュメンタリー形式の解説、KOC のトーキングヘッド広告、複雑な UI/画面テキストのデモには、ユーザーが Apple 風の製品広告ワークフローを明示的に希望している場合を除き、このスキルを使用しないでください。

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