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miro-ui-skills

miro-ui-skills

github.com/ihlamuryデザイン・UI102249 回インストール37 週間前に更新
リポジトリ

miro-ui-skills について

AI エージェントで Miro 風の画面を構築するための設計ガイドです。配色、タイポグラフィ、レイアウト、操作の制約を定め、Inter と 4px グリッドを使うライトモード設計を対象としています。

主な機能

  1. 01Miro風画面の設計ガイド
  2. 02セマンティックカラーのトークン
  3. 03Interのタイポグラフィ規則
  4. 044pxグリッドとレイアウト制約
  5. 05アクセシビリティと操作の指針

活用シーン

  1. 01Miro風デザインシステムの構築
  2. 02ライトモード画面のスタイル設定
  3. 03UI実装時のAIエージェントへの指針

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/ihlamury/design-skills --skill miro-ui-skills

インストール後、Claude Code で/miro-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルmetadata.json

詳細

Miro UI スキル

AI エージェントで Miro スタイルのインターフェースを構築するための、独自の制約です。

適用する場合

以下の場合は、これらのガイドラインを参照してください。

  • ライトモードのインターフェースを構築する場合
  • Miro に着想を得たデザインシステムを作成する場合
  • Inter フォントと 4px グリッドを使用した UI を実装する場合

色

  • 主要なサーフェスには明るい背景を使用することを推奨します
  • ページの背景(surface-base)には #FEFEFE を必ず使用してください
  • 主要なアクションとフォーカス状態(accent)には #C2BBFE を必ず使用してください
  • カラーパレットを絞ることを推奨します(現在 39 色が検出されています)
  • アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を 4.5:1 以上に維持してください
セマンティックトークン
トークンHEXRGB用途
surface-base#FEFEFErgb(254,254,254)ページの背景
surface-raised#000000rgb(0,0,0)カード、モーダル、盛り上がったサーフェス
surface-overlay#EBE4F6rgb(235,228,246)オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン
text-primary#4D4E4Frgb(77,78,79)見出し、本文テキスト
text-secondary#4A68AArgb(74,104,170)セカンダリテキスト、控えめなテキスト
text-tertiary#666666rgb(102,102,102)補足テキスト
border-default#F1F1F2rgb(241,241,242)控えめな境界線、区切り線
accent#C2BBFErgb(194,187,254)主要なアクション、リンク、フォーカス
warning#4F4826rgb(79,72,38)警告状態、注意
destructive#E5802Argb(229,128,42)エラー状態、削除アクション

タイポグラフィ

  • 主要フォントファミリーとして Inter を必ず使用してください
  • 一貫性を保つため、フォントファミリーは 1 種類にすることを推奨します
  • 主要な見出しには 47px / 700 を必ず使用してください
  • 本文テキストには 7px / 400 を必ず使用してください
  • フォントウェイトを絞ることを推奨します(現在 5 種類が検出されています)
  • 見出しには text-balance、本文テキストには text-pretty を必ず使用してください
  • 数値データには tabular-nums の使用を推奨します
  • 明示的な依頼がない限り、文字間隔は絶対に変更しないでください
テキストスタイル
スタイルフォントサイズウェイト色数
heading-1Inter47px700#3737371
text-37pxInter37px700#3838391
text-23pxInter23pxsemi_bold#2929291
text-22pxInter22px400#7173781
text-17pxInter17px400#B0B0B21
text-16pxInter16px400#4A68AA1
text-16pxInter16px400#5A5A5A1
text-15pxInter15px400#4D4E4F1
text-15pxInter15px400#B6C3F81
text-14pxInter14px400#5252521
タイポグラフィの参照

フォントファミリー:

  • Inter(74 回使用)

フォントサイズ: 2px、3px、4px、5px、6px、7px、8px、10px、11px、12px、13px、14px、15px、16px、17px、22px、23px、37px、47px

余白

  • 余白には 4px グリッドを必ず使用してください
  • 次のスケールの余白を使用することを推奨します:1px、2px、3px、4px、5px、6px、7px、8px
  • 要素間のデフォルトの間隔には 2px を使用することを推奨します
  • 任意の余白値は絶対に使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
  • コンテナー内のパディングを一貫させることを推奨します

境界線

  • 角丸には次のスケールを必ず使用してください:1px、3px、4px、5px、6px、7px、9px、15px、16px、17px、18px
  • 境界線の太さは 1px、2px に限定することを推奨します
  • デフォルトの角丸には 1px を使用することを推奨します
  • 任意の角丸値は絶対に使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
  • 要素の区切りには控えめな境界線(1px)を使用することを推奨します
角丸の参照

スケール: 1px、3px、4px、5px、6px、7px、9px、15px、16px、17px、18px

レイアウト

  • 基準ビューポート幅 1920px 向けに必ず設計してください
  • 一貫した要素幅(9px、4px、10px、12px、7px)を使用することを推奨します
  • h-screen は絶対に使用せず、ビューポート全体の高さには h-dvh を使用してください
  • 固定要素では safe-area-inset を必ず考慮してください
  • 正方形の要素には w-* と h-* の組み合わせではなく、size-* を使用することを推奨します
検出されたレイアウトパターン
  • ヘッダー:高さ:79px
  • メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:929px
  • メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:1003px
  • ヘッダー:高さ:80px

コンポーネント

ボタン
バリエーション背景テキスト枠線高さ角丸
ゴースト透明#4A68AAなし--

インタラクティブな状態

フォーカス
  • アクセントカラー(#C2BBFE)の2pxのアウトラインを必ず使用します
  • 2pxのアウトラインオフセットを必ず使用します
  • フォーカスインジケーターを削除してはいけません
ホバー
  • ボタン(プライマリ):背景を10%明るくします
  • ボタン(セカンダリ):#000000の背景を使用します
  • リスト項目:#000000の背景を使用します
無効状態
  • opacity: 0.5を必ず使用します
  • cursor: not-allowedを必ず使用します

インタラクション

  • 破壊的または取り消し不可能な操作には、必ずAlertDialogを使用します
  • ローディング状態には、構造を保ったスケルトンを使用することを推奨します
  • 操作が行われる場所の近くに、必ずエラーを表示します
  • inputまたはtextarea要素での貼り付けをブロックしてはいけません
  • アイコンのみのボタンには、必ずaria-labelを追加します

アニメーション

  • 明示的に要求されていない限り、アニメーションを追加してはいけません
  • コンポジターのプロパティ(transform、opacity)のみをアニメーションさせてください
  • レイアウトプロパティ(width、height、top、left、margin、padding)をアニメーションさせてはいけません
  • 表示時のアニメーションにはease-outを使用することを推奨します
  • インタラクションのフィードバックは200msを超えてはいけません
  • prefers-reduced-motionを尊重することを推奨します

パフォーマンス

  • 大きなblur()やbackdrop-filterのサーフェスをアニメーションさせてはいけません
  • アクティブなアニメーション以外でwill-changeを適用してはいけません
  • レンダーロジックで表現できる処理にuseEffectを使用してはいけません

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