msn-js-sdk について
msn-js-sdk は、Microsoft Start ゲーム向け JavaScript SDK の導入ガイドで、プレイヤー認証、クラウドセーブ、広告、共有、ランキング送信、アプリ内購入を扱います。プラットフォーム向けゲームの開発者を対象に、API の制約やアカウント条件も説明します。
主な機能
- 01SDK の読み込みとグローバル変数の待機
- 02プレイヤーのログインと認証状態の確認
- 03クラウドセーブデータの読み書き
- 04ディスプレイ広告、インタースティシャル広告、リワード広告
- 05コンテンツ共有とランキングスコア送信
- 06アプリ内商品の一覧、購入、管理
活用シーン
- 01ログイン済みプレイヤーのゲームデータをクラウド保存
- 02ゲーム内で複数形式の広告を表示
- 03ホスト側ランキング向けにゲーム結果を送信
- 04対象アカウントのアプリ内購入を処理
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ hungify/ playables-skills --skill msn-js-sdkインストール後、Claude Code で/msn-js-sdkを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
MSN JavaScript SDK
概要
Microsoft Start ゲームでは、公式の msstart スクリプトが読み込まれると、グローバルな window.$msstart が公開されます。各機能は window.$msstart.<method>Async(...) を呼び出して使用し、Promise を返します。
重要な制約:msstart スクリプトの読み込みが完了しても、window.$msstart の準備が整っているとは限りません。API を呼び出す前に、グローバル変数が利用可能になるまでポーリングしてください。
重要な制約:IAP を利用できるのは userAccountType === 'personal' の場合のみです。職場または学校のアカウントではアドオンを購入できません。
msstart では公開されていない機能:友達の招待、コミュニティへの参加、投稿の作成、ホーム画面への追加、評価、実績、リモート設定、サーバー時刻、ライフサイクル/一時停止/オーディオイベント。一時停止やオーディオには標準のブラウザーイベント visibilitychange/blur/focus を、権威のない時刻計測には Date.now() を使用してください。
統合ワークフロー
- スクリプトを読み込む —
<script src='https://assets.msn.com/staticsb/statics/latest/msstart-games-sdk/msstart-v1.0.0-rc.21.min.js'>を挿入する(または動的に読み込む)し、window.$msstartが定義されるまで待ちます。 $msstartを確認する — API を呼び出す前に、msstart = window.$msstartが truthy であることを確認します。- 認証を確認する —
getSignedInUserAsync()を呼び出します。解決された場合は、isPlayerAuthorized = trueとなり、playerIdが設定されます。ゲストの場合は、エラーを無視します。 - 機能を制限する — クラウドセーブと IAP には
isPlayerAuthorizedが必要です。IAP にはさらにuserAccountType === 'personal'が必要です。 - 最初のインタースティシャル広告を表示する — 初期化後、少なくとも 60 秒待ってから最初のインタースティシャル広告を表示します。
- クラウドセーブを検証する — クラウドセーブに依存する前に、テスト用の
getDataAsync往復処理を実行します。
インストール
バージョン付き CDN スクリプトを読み込み、バージョンを固定します。
<script src="https://assets.msn.com/staticsb/statics/latest/msstart-games-sdk/msstart-v1.0.0-rc.21.min.js"></script>
動的に挿入する場合は、document.createElement('script') と onload/onerror コールバックを使用し、その後、定義されるかタイムアウトになるまで setTimeout ループで window.$msstart をポーリングします。
初期化
const SDK_URL =
'https://assets.msn.com/staticsb/statics/latest/msstart-games-sdk/msstart-v1.0.0-rc.21.min.js';
const options = {
gameId: 'YOUR_MSN_GAME_ID',
payments: [
// { id: 'gem_pack_small', msn: { id: 'msstore-product-id' } }
]
};
let msstart = null;
let isInitialized = false;
let isPlayerAuthorized = false;
let playerId = null;
let playerName = null;
let playerExtra = null;
let isPaymentsSupported = false;
function updatePlayerInfo(data) {
if (data) {
isPlayerAuthorized = true;
playerId = data.playerId;
playerName = data.playerDisplayName;
playerExtra = data;
isPaymentsSupported = data.userAccountType.toLowerCase() === 'personal';
} else {
isPlayerAuthorized = false;
playerId = null;
playerName = null;
playerExtra = null;
isPaymentsSupported = false;
}
}
function initialize() {
if (isInitialized) return Promise.resolve();
return addJavaScript(SDK_URL)
.then(() => waitFor('$msstart'))
.then(() => {
msstart = window.$msstart;
return msstart
.getSignedInUserAsync()
.then((data) => updatePlayerInfo(data))
.catch(() => updatePlayerInfo(null));
})
.then(() => {
isInitialized = true;
});
}
プレイヤー認証
function authorizePlayer() {
if (isPlayerAuthorized) return Promise.resolve();
return msstart
.signInAsync()
.then((data) => updatePlayerInfo(data))
.catch((error) => {
updatePlayerInfo(null);
throw error;
});
}
サインイン済みユーザーのオブジェクトには、playerId、playerDisplayName、userAccountType(一般ユーザーアカウントの場合は 'personal')が含まれます。
クラウドセーブ
$msstart.cloudSave 配下のゲームごとのキーと値のバケットで、gameId のスコープに限定されます。キー単位のエンドポイントはありません。オブジェクト全体を一度読み込み、保存するたびにマージ済みのオブジェクトを書き込みます。削除するには、対象のキーに null を書き込みます。認証済みプレイヤーが必要です。ゲストの場合は localStorage にフォールバックしてください。
let cachedData = null;
function isCloudSaveAvailable() {
return isPlayerAuthorized;
}
function getStorageData(key) {
if (!isPlayerAuthorized) return Promise.reject();
const loadCache = cachedData
? Promise.resolve(cachedData)
: msstart.cloudSave.getDataAsync({ gameId: options.gameId }).then((data) => {
cachedData = data ?? {};
return cachedData;
});
return loadCache.then((data) => (Array.isArray(key) ? key.map((k) => data[k]) : data[key]));
}
function setStorageData(key, value) {
if (!isPlayerAuthorized) return Promise.reject();
const data = cachedData ? { ...cachedData } : {};
if (Array.isArray(key)) {
key.forEach((k, i) => {
data[k] = value[i];
});
} else {
data[key] = value;
}
return msstart.cloudSave.saveDataAsync({ data, gameId: options.gameId }).then(() => {
cachedData = data;
});
}
function deleteStorageData(key) {
if (!isPlayerAuthorized) return Promise.reject();
const payload = {};
const keys = Array.isArray(key) ? key : [key];
keys.forEach((k) => {
payload[k] = null;
if (cachedData) delete cachedData[k];
});
return msstart.cloudSave.saveDataAsync({ data: payload, gameId: options.gameId });
}
広告
バナー広告の表示
配置文字列('position:WxH')の配列を showDisplayAdsAsync に渡します。同時に表示する配置は最大 2 つを推奨します。すべての広告を非表示にするには hideDisplayAdsAsync() を使用します。
許可されている位置とサイズ:
const MSN_SIZES_BY_POSITION = {
top: [
[728, 90],
[970, 250],
[320, 50]
],
bottom: [[320, 50]],
left: [
[300, 250],
[300, 600],
[320, 50],
[160, 600]
],
right: [
[300, 250],
[300, 600],
[320, 50],
[160, 600]
],
topleft: [[300, 250]],
topright: [[300, 250]],
bottomleft: [[300, 250]],
bottomright: [[300, 250]]
};
簡単な使用例:
msstart.showDisplayAdsAsync(['top:728x90']);
msstart.showDisplayAdsAsync(['bottom:320x50']);
msstart.hideDisplayAdsAsync();
指定されたピクセル領域に収まる最大サイズを選ぶには、MSN_SIZES_BY_POSITION[position] を s[0] <= width && s[1] <= height を満たすサイズに絞り込み、面積が最大の項目を選び、'position:WxH' の形式にします。
インタースティシャル広告とリワード広告
共通のライフサイクル:loadAdsAsync(isRewarded) → showAdsAsync(instanceId) → showAdsCompletedAsync。インタースティシャル広告には false、リワード広告には true を渡します。リワード広告では、showAdsCompletedAsync が解決されると報酬を獲得したことになります。広告が開いている間は、ゲームプレイとオーディオを一時停止してください。
function showInterstitial({ onOpened, onClosed, onFailed } = {}) {
return msstart
.loadAdsAsync(false)
.then((adInstance) => msstart.showAdsAsync(adInstance.instanceId))
.then((adInstance) => {
if (onOpened) onOpened();
return adInstance.showAdsCompletedAsync;
})
.then(() => {
if (onClosed) onClosed();
})
.catch((error) => {
if (onFailed) onFailed(error);
});
}
function showRewarded({ onOpened, onRewarded, onClosed, onFailed } = {}) {
return msstart
.loadAdsAsync(true)
.then((adInstance) => msstart.showAdsAsync(adInstance.instanceId))
.then((adInstance) => {
if (onOpened) onOpened();
return adInstance.showAdsCompletedAsync;
})
.then(() => {
if (onRewarded) onRewarded();
if (onClosed) onClosed();
})
.catch((error) => {
if (onFailed) onFailed(error);
});
}
状態マシンの値 — インタースティシャル広告:'loading' | 'opened' | 'closed' | 'failed'。リワード広告には 'rewarded' が追加されます。
ソーシャル — 共有
function share(shareOptions) {
// shareOptions: typically { title, text, url } — see msstart docs
return msstart.shareAsync(shareOptions);
}
リーダーボード
書き込み専用です — submitGameResultsAsync(score)。ホスト UI がリーダーボードを表示します。クライアント側で読み戻すためのエンドポイントはありません。
function leaderboardsSetScore(score) {
return msstart.submitGameResultsAsync(score);
}
アプリ内購入
4 つの操作はすべて $msstart.iap 配下にあります。カタログでローカルの商品 ID を msstart の商品 ID に対応付けてください。IAP には userAccountType === 'personal' が必要です — 呼び出す前に isPaymentsSupported を確認してください。
重要:失敗応答は拒否ではなく、{ code: 'IAP_*_FAILURE', description } として解決されます。応答を成功として扱う前に、必ず code を確認してください。
カタログの取得
function paymentsGetCatalog() {
if (!options.payments) return Promise.reject();
return msstart.iap.getAllAddOnsAsync({ productId: options.gameId }).then((msnProducts) => {
if (msnProducts.code === 'IAP_GET_ALL_ADD_ONS_FAILURE') {
throw new Error(msnProducts.description);
}
return options.payments.map((product) => {
const platformId = product.msn?.id ?? product.id;
const p = msnProducts.find((m) => m.productId === platformId);
return {
id: product.id,
title: p.title,
description: p.description,
publisherName: p.publisherName,
inAppOfferToken: p.inAppOfferToken,
isConsumable: p.isConsumable,
price: `${p.price.listPrice} ${p.price.currencyCode}`,
priceCurrencyCode: p.price.currencyCode,
priceValue: p.price.listPrice
};
});
});
}
購入
ホストは { receipt, receiptSignature } または { code: 'IAP_PURCHASE_FAILURE', description } を返します。
const purchases = [];
async function paymentsPurchase(id) {
const product = options.payments.find((p) => p.id === id);
if (!product) return Promise.reject();
if (!isPlayerAuthorized) await authorizePlayer();
const platformProductId = product.msn?.id ?? product.id;
const purchase = await msstart.iap.purchaseAsync({ productId: platformProductId });
if (purchase.code === 'IAP_PURCHASE_FAILURE') throw new Error(purchase.description);
const merged = { id, ...purchase.receipt, receiptSignature: purchase.receiptSignature };
purchases.push(merged);
return merged;
}
購入の消費
キャッシュされた購入情報の msstart productId を指定して消費します。{ consumptionReceipt, consumptionSignature } または { code: 'IAP_CONSUME_FAILURE', description } を返します。
async function paymentsConsumePurchase(id) {
const idx = purchases.findIndex((p) => p.id === id);
if (idx < 0) return Promise.reject();
if (!isPlayerAuthorized) await authorizePlayer();
const response = await msstart.iap.consumeAsync({ productId: purchases[idx].productId });
if (response.code === 'IAP_CONSUME_FAILURE') throw new Error(response.description);
purchases.splice(idx, 1);
const result = {
id,
...response.consumptionReceipt,
consumptionSignature: response.consumptionSignature
};
delete result.productId;
return result;
}
購入情報の取得
IAP_GET_ALL_PURCHASES_FAILURE は空のリストとして扱ってください。
async function paymentsGetPurchases() {
if (!isPlayerAuthorized) await authorizePlayer();
try {
const response = await msstart.iap.getAllPurchasesAsync({ productId: options.gameId });
purchases.length = 0;
response.receipts.forEach((purchase) => {
const product = options.payments.find(
(p) => (p.msn?.id ?? p.id) === purchase.productId
);
purchases.push({
id: product ? product.id : purchase.productId,
...purchase,
receiptSignature: response.receiptSignature
});
});
return purchases.slice();
} catch (error) {
if (error?.code === 'IAP_GET_ALL_PURCHASES_FAILURE') return [];
throw error;
}
}