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github.com/pbakausデザイン・UI92.5k53.1k 回インストール今日更新
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onboard について

プロダクトのオンボーディングを作成・改善するスキルです。ユーザーのニーズ分析から案内の設計、効果の評価までを扱い、作業前に `/impeccable` の原則とコンテキスト収集が必要です。

主な機能

  1. 01ユーザーニーズとオンボーディング目標の評価
  2. 02状況に応じた段階的な案内の設計
  3. 03ツアー、チュートリアル、空状態への対応
  4. 04オンボーディング実装パターンの提示
  5. 05オンボーディング効果の評価方法の定義

活用シーン

  1. 01初回利用時のウェルカムフローの計画
  2. 02機能や空状態への案内の追加
  3. 03複雑な画面のツアー設計
  4. 04完了率や離脱箇所の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/pbakaus/impeccable --skill onboard

インストール後、Claude Code で/onboardを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

必須の事前準備

/impeccable を呼び出してください。ここにはデザイン原則、アンチパターン、コンテキスト収集プロトコルが含まれています。作業を進める前に、このプロトコルに従ってください。デザインのコンテキストがまだ存在しない場合は、必ず最初に /impeccable teach を実行してください。さらに、ユーザーに到達してほしい「アハ体験」と、ユーザーの経験レベルを確認してください。


ユーザーが製品をすばやく理解し、使い始め、活用できるようにするオンボーディング体験を作成または改善します。

オンボーディングのニーズを評価する

ユーザーが何を、なぜ学ぶ必要があるのかを把握します。

  1. 課題を特定する:

    • ユーザーは何を達成しようとしていますか?
    • 現在の体験のどこが分かりにくい、または不明確ですか?
    • ユーザーはどこで行き詰まったり、利用をやめたりしますか?
    • ユーザーに到達してほしい「アハ体験」とは何ですか?
  2. ユーザーを理解する:

    • ユーザーの経験レベルはどの程度ですか?(初心者、パワーユーザー、さまざまなレベルが混在?)
    • ユーザーの動機は何ですか?(期待に胸を膨らませて試している?仕事で使う必要がある?)
    • どのくらい時間をかけられますか?(5分?30分?)
    • どんな代替手段を知っていますか?(競合製品からの乗り換え?このカテゴリは初めて?)
  3. 成功を定義する:

    • ユーザーがうまく使えるようになるために、最低限学ぶ必要があることは何ですか?
    • ユーザーに取ってほしい重要なアクションは何ですか?(最初のプロジェクト?最初の招待?)
    • オンボーディングが機能したかどうかを、どう判断しますか?(完了率?価値を実感するまでの時間?)

重要:オンボーディングでは、可能な限り多くのことを教えるのではなく、できるだけ早くユーザーに価値を届ける必要があります。

オンボーディングの原則

次の基本原則に従います。

説明するより、見せる
  • 説明だけでなく、実際に動作する例で示します
  • オンボーディング専用のチュートリアルモードではなく、実際に使える機能を提供します
  • 段階的な開示を活用し、一度に一つずつ教えます
可能な場合は任意にする
  • 経験豊富なユーザーがオンボーディングをスキップできるようにします
  • 製品へのアクセスを妨げないようにします
  • 「スキップ」や「自分で試す」オプションを用意します
価値を実感するまでの時間
  • ユーザーができるだけ早く「アハ体験」に到達できるようにします
  • 最も重要な概念を最初に提示します
  • 価値の80%をもたらす20%の内容を教えます
  • 高度な機能は、状況に応じて見つけられるようにします
儀式よりコンテキスト
  • 機能は事前に一括で教えるのではなく、ユーザーが必要とするときに教えます
  • 空の状態をオンボーディングの機会として活用します
  • ツールチップやヒントを、使う場所に表示します
ユーザーの知性を尊重する
  • 見下したり、過剰に説明したりしないでください
  • 簡潔で分かりやすくします
  • ユーザーは標準的なパターンを理解できるものと考えます

オンボーディング体験を設計する

状況に合ったオンボーディングを作成します。

製品の初回オンボーディング

ウェルカム画面:

  • 明確な価値提案(この製品は何ですか?)
  • ユーザーが学ぶこと、達成すること
  • 所要時間の目安(必要な時間を正直に伝えます)
  • スキップするオプション(経験豊富なユーザー向け)

アカウント設定:

  • 必要最小限の情報(詳細は後から収集します)
  • 各情報を求める理由を説明します
  • 可能な場合はスマートなデフォルトを設定します
  • 適切な場合はソーシャルログインを利用します

コアコンセプトの紹介:

  • コアコンセプトを1~3個紹介します(すべてを教えるわけではありません)
  • 簡単な言葉と例を使います
  • 可能な場合は操作できるようにします(読むだけでなく、実際に操作します)
  • 進捗を表示します(ステップ1/3)

最初の成功:

  • ユーザーが実際に何かを達成できるよう導きます
  • データを事前に入力した例やテンプレートを用意します
  • 完了を祝います(ただし、やりすぎないようにします)
  • 次に進むための手順を明確に示します
機能の発見と活用

空の状態: 何もない画面ではなく、次の情報を表示します。

  • ここに表示される内容(説明+スクリーンショット/イラスト)
  • それが役立つ理由
  • 最初の項目を作成するための明確なCTA
  • サンプルまたはテンプレートの選択肢

例:

No projects yet
Projects help you organize your work and collaborate with your team.
[Create your first project] or [Start from template]

コンテキストに応じたツールチップ:

  • 適切なタイミング(ユーザーがその機能を初めて見るとき)に表示します
  • 該当するUI要素を直接指し示します
  • 簡潔な説明とメリットを提示します
  • 閉じられるようにします(「今後表示しない」オプション付き)
  • 任意で「詳細を見る」リンクを追加します

機能のお知らせ:

  • 新機能のリリース時に紹介します
  • 新機能の内容と重要な理由を示します
  • ユーザーがすぐに試せるようにします
  • 閉じられるようにします

段階的なオンボーディング:

  • ユーザーが機能に出会ったときに使い方を案内します
  • 新機能や未使用の機能にバッジまたはインジケーターを表示します
  • 複雑さを段階的に解放します(すべてのオプションを最初から表示しないでください)
ガイド付きツアーとウォークスルー

使用する場面:

  • 多くの機能を備えた複雑なインターフェース
  • 既存の製品への大幅な変更
  • 業界固有の知識が必要なツール

設計方法:

  • 特定のUI要素を強調表示します(ページのほかの部分を暗くします)
  • 各ステップを短くします(ツアーあたり最大3~7ステップ)
  • ユーザーが自由にツアーを進められるようにします
  • 「ツアーをスキップ」オプションを含めます
  • 再度実行できるようにします(ヘルプメニューから)

ベストプラクティス:

  • 受動的な案内よりインタラクティブな案内を優先します(ユーザーが実際のボタンをクリックできるようにします)
  • 機能ではなくワークフローに焦点を当てます(「プロジェクトを作成」ではなく「これがプロジェクトボタンです」)
  • 操作を試せるよう、サンプルデータを用意します
インタラクティブなチュートリアル

使用する場面:

  • ユーザーに実践的な練習が必要な場合
  • 概念が複雑、またはなじみがない場合
  • 失敗したときの影響が大きい場合(安全な環境で練習できる方が望ましい)

設計方法:

  • サンプルデータを使ったサンドボックス環境
  • 明確な目標(「地域別の売上を示すグラフを作成する」)
  • ステップごとのガイダンス
  • 検証(正しく操作できたことを確認)
  • 完了を実感できる演出(準備完了です!)
ドキュメントとヘルプ

製品内ヘルプ:

  • インターフェース全体にコンテキストに応じたヘルプリンクを配置します
  • キーボードショートカットの一覧
  • 検索できるヘルプセンター
  • 複雑なワークフロー向けの動画チュートリアル

ヘルプのパターン:

  • 複雑な機能の近くに ? アイコンを配置します
  • ツールチップに「詳細を見る」リンクを追加します
  • キーボードショートカットのヒントを表示します(検索ボックスに ⌘K と表示)

空の状態の設計

空の状態には、次の要素が必要です。

ここに表示される内容

「最近のプロジェクトがここに表示されます」

重要な理由

「プロジェクトを使うと、作業を整理し、チームと共同作業できます」

始め方

[プロジェクトを作成]または[テンプレートからインポート]

視覚的な工夫

イラストまたはアイコン(何もないページにテキストだけを表示しない)

コンテキストに応じたヘルプ

「始め方についてお困りですか?[2分間のチュートリアルを見る]」

空の状態の種類:

  • 初回利用:この機能を使ったことがない場合(価値を強調し、テンプレートを用意します)
  • ユーザーがクリア:意図的にすべてを削除した場合(控えめに案内し、簡単に再作成できるようにします)
  • 結果なし:検索またはフィルターで何も見つからなかった場合(別の検索語を提案し、フィルターを解除します)
  • 権限なし:アクセスできない場合(理由とアクセス権を得る方法を説明します)
  • エラー状態:読み込みに失敗した場合(何が起きたかを説明し、再試行できるようにします)

実装パターン

技術的なアプローチ:

ツールチップライブラリ:Tippy.js、Popper.js ツアーライブラリ:Intro.js、Shepherd.js、React Joyride モーダルのパターン:フォーカストラップ、バックドロップ、ESCキーで閉じる 進捗状況の追跡:「表示済み」の状態にはLocalStorageを使用 アナリティクス:完了率と離脱ポイントを追跡

保存のパターン:

// Track which onboarding steps user has seen
localStorage.setItem('onboarding-completed', 'true');
localStorage.setItem('feature-tooltip-seen-reports', 'true');

重要:同じオンボーディングを二度表示しないでください(煩わしくなります)。完了状況を追跡し、ユーザーが閉じた操作を尊重してください。

絶対に避けること:

  • 製品を使えるようになる前に、長いオンボーディングを強制する
  • 当然の説明をして、ユーザーを見下す
  • 同じツールチップを繰り返し表示する(閉じた操作を尊重する)
  • ツアー中にすべてのUIを操作できなくする(ユーザーが自由に探索できるようにする)
  • 実際の製品から切り離された別個のチュートリアルモードを作る
  • 最初から情報を詰め込みすぎる(段階的に開示する!)
  • 「スキップ」を隠したり、見つけにくくしたりする
  • 再訪ユーザーへの配慮を忘れる(初回のオンボーディングを再度表示しない)

オンボーディングの品質を検証する

実際のユーザーを対象にテストします。

  • 完了までの時間:ユーザーはオンボーディングをすばやく完了できますか?
  • 理解度:完了後、ユーザーは内容を理解していますか?
  • 行動:ユーザーは望ましい次のステップに進んでいますか?
  • スキップ率:スキップするユーザーが多すぎませんか?(長すぎる、または価値が低い可能性があります)
  • 完了率:ユーザーは完了していますか?(低い場合は、簡素化します)
  • 価値を得るまでの時間:ユーザーが最初の価値を得るまでに、どのくらいかかりますか?

優れた指導の勘を備えたプロダクトエデュケーターとして取り組んでください。ユーザーができるだけ早く「なるほど」と気づく瞬間にたどり着けるようにします。不可欠なことを教え、状況に合わせ、ユーザーの時間と知性を尊重してください。

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