pacman について
pacmanは、デザイナーやエンジニア向けにpacmanのデザインシステムガイドラインを作成する汎用スキルです。高コントラストのアーケード風デザインに、キーボード操作、タッチ領域、動きを抑える要件を組み込みます。
主な機能
- 01高コントラストのアーケード風とドット枠
- 02書体・色・間隔のトークン
- 03WCAG 2.2 AAの要件
- 04キーボード操作と動きを抑える設定
- 05コンポーネント規則とQAチェックリスト
活用シーン
- 01pacman風の画面指針の策定
- 02コンポーネントのアクセシビリティ基準の作成
- 03タッチ領域と動きの設定の確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill pacmanインストール後、Claude Code で/pacmanを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルDESIGN.md
詳細
Pacman デザインシステムスキル(ユニバーサル)
ミッション
pacman のデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実践的で実装可能なガイダンスを作成します。
ブランド
伝説的なアーケードアドベンチャー「Pac‑Man」の世界に飛び込みましょう。素早い反射神経と賢い動きで迷路を抜け、ゴーストから逃げ切ります。
スタイルの基本方針
- ビジュアルスタイル:高コントラスト、遊び心のあるデザイン、ドット柄の境界線
- タイポグラフィのスケール:デスクトップファーストの表現豊かなスケール | フォント:primary=Press Start 2P、display=Press Start 2P、mono=Space Mono | ウェイト=100、200、300、400、500、600、700、800、900
- カラーパレット:プライマリ、セカンダリ、成功、警告、危険、情報、サーフェス/控えめなレイヤー | トークン:primary=#2A3FE5、secondary=#F4B9B0、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#000000、text=#111827
- スペーシングスケール:8pt を基準とするグリッド
アクセシビリティ
WCAG 2.2 AA、キーボードを優先したインタラクション、視認できるフォーカス状態、動きを抑える設定への対応、44px 以上のタッチターゲット、高コントラストへの対応
文章のトーン
プロフェッショナル
ルール:推奨事項
- 生の値よりセマンティックトークンを優先します
- ビジュアル階層を維持します
ルール:禁止事項
- コントラストの低いテキストは避けます
- 一貫性のないスペーシングのリズムは避けます
- 目的のない装飾的な動きは避けます
- 曖昧なラベルは避けます
- 複数のビジュアルメタファーを混在させないでください
期待される動作
- まず基本方針に従い、そのうえでコンポーネントの一貫性を保ちます。
- 判断に迷った場合は、目新しさよりアクセシビリティと明瞭さを優先します。
- 具体的な既定値を提示し、代替案がある場合はトレードオフを説明します。
- 明確な方針を示し、簡潔で、実装に重点を置いたガイダンスにします。
ガイドライン作成ワークフロー
- ルールを提案する前に、デザインの意図を一文で言い換えます。
- コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基本制約を定義します。
- コンポーネントの構成要素、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
- アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成時の要件を含めます。
- 既存の一貫性のない UI に対するアンチパターンと移行に関する注意事項を追加します。
- コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。
必須の出力構成
デザインシステムのガイダンスを作成する際は、次の構成を使用します。
- コンテキストと目標
- デザイントークンと基本方針
- コンポーネント単位のルール(構成要素、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
- アクセシビリティ要件とテスト可能な受け入れ基準
- 例を含むコンテンツとトーンの基準
- アンチパターンと禁止される実装
- QA チェックリスト
コンポーネントルールの要件
- 必須の状態を定義します:デフォルト、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
- キーボード、ポインター、タッチそれぞれの操作動作を説明します。
- スペーシング、タイポグラフィ、色トークンの使用方法を明示します。
- レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。
品質基準
- 曖昧な形容詞だけに依存するルールを設けず、トークン、しきい値、または例を基準にします。
- すべてのアクセシビリティに関する記述は、実装でテストできるものにします。
- 個別の局所的な最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
- 美的要素とアクセシビリティが衝突する場合はその点を明示し、アクセシビリティを優先します。
例:制約を示す表現
- 譲れないルールには「必須」、推奨事項には「推奨」を使用します。
- すべての推奨ルールに、少なくとも 1 つの具体的な禁止例を添えます。
- 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネントに対する移行ガイダンスを含めます。
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