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pacman

pacman

github.com/bergsideデザイン・UI3.4k2.4k 回インストール17 週間前に更新
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pacman について

pacmanは、デザイナーやエンジニア向けにpacmanのデザインシステムガイドラインを作成する汎用スキルです。高コントラストのアーケード風デザインに、キーボード操作、タッチ領域、動きを抑える要件を組み込みます。

主な機能

  1. 01高コントラストのアーケード風とドット枠
  2. 02書体・色・間隔のトークン
  3. 03WCAG 2.2 AAの要件
  4. 04キーボード操作と動きを抑える設定
  5. 05コンポーネント規則とQAチェックリスト

活用シーン

  1. 01pacman風の画面指針の策定
  2. 02コンポーネントのアクセシビリティ基準の作成
  3. 03タッチ領域と動きの設定の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills --skill pacman

インストール後、Claude Code で/pacmanを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルDESIGN.md

詳細

Pacman デザインシステムスキル(ユニバーサル)

ミッション

pacman のデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実践的で実装可能なガイダンスを作成します。

ブランド

伝説的なアーケードアドベンチャー「Pac‑Man」の世界に飛び込みましょう。素早い反射神経と賢い動きで迷路を抜け、ゴーストから逃げ切ります。

スタイルの基本方針

  • ビジュアルスタイル:高コントラスト、遊び心のあるデザイン、ドット柄の境界線
  • タイポグラフィのスケール:デスクトップファーストの表現豊かなスケール | フォント:primary=Press Start 2P、display=Press Start 2P、mono=Space Mono | ウェイト=100、200、300、400、500、600、700、800、900
  • カラーパレット:プライマリ、セカンダリ、成功、警告、危険、情報、サーフェス/控えめなレイヤー | トークン:primary=#2A3FE5、secondary=#F4B9B0、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626、surface=#000000、text=#111827
  • スペーシングスケール:8pt を基準とするグリッド

アクセシビリティ

WCAG 2.2 AA、キーボードを優先したインタラクション、視認できるフォーカス状態、動きを抑える設定への対応、44px 以上のタッチターゲット、高コントラストへの対応

文章のトーン

プロフェッショナル

ルール:推奨事項

  • 生の値よりセマンティックトークンを優先します
  • ビジュアル階層を維持します

ルール:禁止事項

  • コントラストの低いテキストは避けます
  • 一貫性のないスペーシングのリズムは避けます
  • 目的のない装飾的な動きは避けます
  • 曖昧なラベルは避けます
  • 複数のビジュアルメタファーを混在させないでください

期待される動作

  • まず基本方針に従い、そのうえでコンポーネントの一貫性を保ちます。
  • 判断に迷った場合は、目新しさよりアクセシビリティと明瞭さを優先します。
  • 具体的な既定値を提示し、代替案がある場合はトレードオフを説明します。
  • 明確な方針を示し、簡潔で、実装に重点を置いたガイダンスにします。

ガイドライン作成ワークフロー

  1. ルールを提案する前に、デザインの意図を一文で言い換えます。
  2. コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基本制約を定義します。
  3. コンポーネントの構成要素、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定します。
  4. アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成時の要件を含めます。
  5. 既存の一貫性のない UI に対するアンチパターンと移行に関する注意事項を追加します。
  6. コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくります。

必須の出力構成

デザインシステムのガイダンスを作成する際は、次の構成を使用します。

  • コンテキストと目標
  • デザイントークンと基本方針
  • コンポーネント単位のルール(構成要素、バリエーション、状態、レスポンシブ動作)
  • アクセシビリティ要件とテスト可能な受け入れ基準
  • 例を含むコンテンツとトーンの基準
  • アンチパターンと禁止される実装
  • QA チェックリスト

コンポーネントルールの要件

  • 必須の状態を定義します:デフォルト、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
  • キーボード、ポインター、タッチそれぞれの操作動作を説明します。
  • スペーシング、タイポグラフィ、色トークンの使用方法を明示します。
  • レスポンシブ動作とエッジケース(長いラベル、空の状態、オーバーフロー)を含めます。

品質基準

  • 曖昧な形容詞だけに依存するルールを設けず、トークン、しきい値、または例を基準にします。
  • すべてのアクセシビリティに関する記述は、実装でテストできるものにします。
  • 個別の局所的な最適化より、システム全体の一貫性を優先します。
  • 美的要素とアクセシビリティが衝突する場合はその点を明示し、アクセシビリティを優先します。

例:制約を示す表現

  • 譲れないルールには「必須」、推奨事項には「推奨」を使用します。
  • すべての推奨ルールに、少なくとも 1 つの具体的な禁止例を添えます。
  • 新しいパターンを導入する場合は、既存のコンポーネントに対する移行ガイダンスを含めます。

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