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phaser-asset-advisor

phaser-asset-advisor

github.com/yakoub-ai開発29194 回インストール9 週間前に更新
リポジトリ

phaser-asset-advisor について

phaser-asset-advisor は、Phaser 4 プロジェクトのアセットパイプラインを設計、最適化するスキルです。読み込み方式や段階を整理し、アセットとビルドの最適化を計画できます。

主な機能

  1. 01アセット種別と形式の選定
  2. 02Boot とプリローダー段階の設計
  3. 03アトラスとスプライトシートの提案
  4. 04音声の読み込みと再生開始の計画
  5. 05メモリとビルドの最適化指針

活用シーン

  1. 01Phaser 4 のアセットパイプライン設計
  2. 02読み込み段階ごとのアセット整理
  3. 03スプライトや音声形式の選定
  4. 04モバイルメモリとビルド成果物の確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/yakoub-ai/phaser4-gamedev --skill phaser-asset-advisor

インストール後、Claude Code で/phaser-asset-advisorを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/agent-guidance.md

詳細

Phaser 4 アセットアドバイザー

このスキルを使用して、Phaser 4 のアセットパイプラインを設計、実装、最適化します。

ワークフロー

  1. アセットのカテゴリを特定します: 背景、スプライト、アニメーション、UI、アトラス、タイルマップ、オーディオ、フォント、生成されたプレースホルダー。
  2. 各アセットタイプに適した読み込み方法とフォーマットを選択します。
  3. BootScene、PreloaderScene、レベル固有の遅延読み込みのどれに何を含めるかを決定します。
  4. 多数のスプライトにはアトラスを、均一なフレームグリッドにはスプライトシートを、大きく単一用途のアートには個別の画像を、ブラウザのサポートが必要とする場合はペアのオーディオフォーマットを優先します。
  5. 読み込みキーを安定させ、プロジェクトですでにキーレジストリを使用している場合は共有定数に文書化します。
  6. HTTP リクエスト、GPU テクスチャサイズ、モバイルメモリ、ビルド出力に関する最適化のガイダンスを含めます。

一般的な出力

  • アセットフォルダのレイアウト
  • this.load.* の呼び出し
  • プリローダーの進捗 UI
  • アトラス/スプライトシートの推奨事項
  • オーディオの読み込みとアンロックの計画
  • タイルマップ/Tiled ワークフロー
  • アセットの予算と最適化のチェックリスト

詳細なガイダンス

アセットパイプラインの完全なプレイブックについては、references/agent-guidance.md をお読みください。これは Claude サブエージェント定義からコピーされたものですが、ポータブルなスキルとして適用する必要があります。model、color、tools などの Claude 専用フィールドは無視してください。

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