phaser-asset-advisor について
phaser-asset-advisor は、Phaser 4 プロジェクトのアセットパイプラインを設計、最適化するスキルです。読み込み方式や段階を整理し、アセットとビルドの最適化を計画できます。
主な機能
- 01アセット種別と形式の選定
- 02Boot とプリローダー段階の設計
- 03アトラスとスプライトシートの提案
- 04音声の読み込みと再生開始の計画
- 05メモリとビルドの最適化指針
活用シーン
- 01Phaser 4 のアセットパイプライン設計
- 02読み込み段階ごとのアセット整理
- 03スプライトや音声形式の選定
- 04モバイルメモリとビルド成果物の確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ yakoub-ai/ phaser4-gamedev --skill phaser-asset-advisorインストール後、Claude Code で/phaser-asset-advisorを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/agent-guidance.md
詳細
Phaser 4 アセットアドバイザー
このスキルを使用して、Phaser 4 のアセットパイプラインを設計、実装、最適化します。
ワークフロー
- アセットのカテゴリを特定します: 背景、スプライト、アニメーション、UI、アトラス、タイルマップ、オーディオ、フォント、生成されたプレースホルダー。
- 各アセットタイプに適した読み込み方法とフォーマットを選択します。
- BootScene、PreloaderScene、レベル固有の遅延読み込みのどれに何を含めるかを決定します。
- 多数のスプライトにはアトラスを、均一なフレームグリッドにはスプライトシートを、大きく単一用途のアートには個別の画像を、ブラウザのサポートが必要とする場合はペアのオーディオフォーマットを優先します。
- 読み込みキーを安定させ、プロジェクトですでにキーレジストリを使用している場合は共有定数に文書化します。
- HTTP リクエスト、GPU テクスチャサイズ、モバイルメモリ、ビルド出力に関する最適化のガイダンスを含めます。
一般的な出力
- アセットフォルダのレイアウト
this.load.*の呼び出し- プリローダーの進捗 UI
- アトラス/スプライトシートの推奨事項
- オーディオの読み込みとアンロックの計画
- タイルマップ/Tiled ワークフロー
- アセットの予算と最適化のチェックリスト
詳細なガイダンス
アセットパイプラインの完全なプレイブックについては、references/agent-guidance.md をお読みください。これは Claude サブエージェント定義からコピーされたものですが、ポータブルなスキルとして適用する必要があります。model、color、tools などの Claude 専用フィールドは無視してください。
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