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phaser4-game-balance

phaser4-game-balance

github.com/weberwang開発0188 回インストール1 週間前に更新
リポジトリ

phaser4-game-balance について

Phaser 4 のゲームバランス設計向けスキルです。体験目標を説明・調整・検証できるモデルにし、パラメーターの根拠や式を記録します。リスクの高い曲線には再現可能な計算とプレイテスト記録を求めます。

主な機能

  1. 01テンポ、成功率、リソース経済の定義
  2. 02パラメーター、単位、出典、式の記録
  3. 03実行時バランス設定の一元管理
  4. 04高リスク曲線の再現記録
  5. 05ゲームプレイとテストへの受け入れ条件の引き継ぎ

活用シーン

  1. 01リソースの獲得、消費、失敗コストの設計
  2. 02ステージやゲームプレイの成功率曲線の調整
  3. 03バランス変更と影響の記録
  4. 04テスト用の境界動作と期待結果の準備

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/weberwang/phaser-skills --skill phaser4-game-balance

インストール後、Claude Code で/phaser4-game-balanceを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルagents/openai.yaml

詳細

プロジェクトの README より

Phaser 4 数值设计

全局控制接入

控制面边界:可提议、可审查、可在当前用户任务的 Work Item 范围内修改,且必须回到 $phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。

本领域可提议、审查,并在当前用户任务、Implementation Package、A 等级与路径范围内修改;变更结果必须回到 phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移,仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。

将体验目标转为可解释、可调整、可验证的模型,不以未记录的主观调参替代证据。

汁水感调整涉及顿帧、硬直、实际击退、吸附或输入容错等规则参数时,按玩法与表现边界与玩法共同确定影响和验证;纯粒子、声音或视觉偏移不因此进入数值修改范围。

读取全局 Work Item、项目配置、GDD、当前玩法实现和数值模型。按 F0 范围与流程、F1 规格一致性、F2 数值质量、F3 模拟/实测/回归证据和 F4 集成/发布决策推进。

  1. 定义玩家节奏、成功率、资源来源与消耗、失败成本和保底机制。
  2. 在 balance.md 记录参数、单位、默认值、来源、影响、公式和验证方式;运行时集中读取配置。
  3. 为高风险曲线保留可复现计算与试玩记录;涉及合规或商业能力时同步发布合规角色。
  4. 标准、发布通道向总控提交一条模型版本、关键证据或阻断项,由总控更新控制面;快速通道仅在产生未决决策或阻断项时提交。

交给玩法的是参数表、边界行为和验收样例;交给测试的是关键场景与预期结果。

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