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physical-ai-neural-reconstruction

physical-ai-neural-reconstruction

github.com/promptingcompany開発040 回インストール17 週間前に更新
リポジトリ

physical-ai-neural-reconstruction について

Physical AI Neural Reconstruction (NuRec) Routerは、NVIDIA NuRecのワークフローで適切な上流スキルを選び、取得するためのルーティングスキルです。データ変換、学習、レンダリング、クリーンアップ、評価の手順を整理しますが、処理自体は実行しません。

主な機能

  1. 01タスクに合うNuRec上流スキルへの案内
  2. 02公式スキルリポジトリの特定・クローン・更新
  3. 03複数スキルにまたがる手順の整理
  4. 04データ・変換・学習・描画・クリーンアップを網羅
  5. 05NuRecと他のNVIDIAワークフローの区別

活用シーン

  1. 01タスクに適したNuRecスキルの選定
  2. 02センサー記録からシーン描画までの計画
  3. 03データセット・変換・学習の上流手順の確認
  4. 04シーン編集やフレーム修正、品質評価の手順整理

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/promptingcompany/nv-skills --skill physical-ai-neural-reconstruction

インストール後、Claude Code で/physical-ai-neural-reconstructionを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

BENCHMARK.md
skill-card.md
skill.oms.sig
evals/
evals.json
references/
maintenance.md
mix-ups.md
secrets-handling.md
teardown.md
upstream-fetch.md
workflows.md

詳細

Physical AI Neural Reconstruction (NuRec) ルーター

目的

これは、NVIDIA Neural Reconstruction(NuRec)のリクエストを扱うシンプルなルーターです。上流の nurec-index スキル(https://github.com/NVIDIA/nurec-skills)と、その5つの関連スキル(physical-ai-datasets、ncore、nre、asset-harvester、nurec-fixer)を参照します。このスキルは、次の目的で使用します。

  • NuRec に関する質問に答える上流の関連スキルを特定します。
  • 正規の nurec-skills チェックアウトを探し、クローンまたは更新します。
  • 上流の手順を開く前に、複数ステップの NuRec ワークフロー(データ → 変換 → トレーニング → レンダリング → クリーンアップ)の順序を決めます。

正規の手順(トレーニング、レンダリング、データ変換、データセットのダウンロード、オブジェクトの収集、フレームのクリーンアップ)は、上流の関連スキルに記載されています。ここにコマンドをコピーしたり、再構成したりしないでください。

次の用途には、このスキルを使用しないでください。

  • CAD またはソースメッシュの SimReady パッケージング → omniverse-cad-to-simready を使用してください。
  • NuRec に関係しない一般的な USD パフォーマンス調整 → omniverse-usd-performance-tuning を使用してください。
  • AKS/OSMO/NIM Operator のインフラストラクチャ設定 → physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling を使用してください。

使用するタイミング

ユーザーが次のいずれかに言及した場合は、まずこのスキルを読んでください。

nurec、nurec router、nurec index、neural reconstruction、 neural reconstruction engine、NRE、3DGUT、3DGRT、USDZ、 NCore V4、sensor sim、novel view synthesis、 PhysicalAI-Autonomous-Vehicles-NuRec、PhysicalAI-NuRec-PPISP、 Cosmos-Drive-Dreams、asset harvester、nurec fixer、 DiffusionHarmonizer、harmonizer、difix、difix3d、serve-grpc、 render-grpc、warm serve-grpc、nre thin client、batch_render_rgb、 nurec teardown、「NuRec は何から始めればよいですか」、「X にはどの NuRec スキルを使えばよいですか?」。

質問に答える上流の関連スキルを決めて取得し(上流スキルの場所を確認して取得する を参照)、そのスキルの本文に従ってください。

前提条件

ルータースキル自体には、上流を取得するための git 以外に実行時の前提条件はありません。下流の関連スキルには、次のものが必要です。

  • Docker + NVIDIA Container Toolkit + GPU — nre、nre-tools、nurec-fixer のコンテナーに必要です (nvcr.io/nvidia/nre/nre、nvcr.io/nvidia/nre/nre-tools、 nvcr.io/nvidia/cosmos/cosmos-predict2-container:1.2)。
  • NGC API キー(NGC_API_KEY)— NGC コンテナーの取得に必要です。
  • Hugging Face トークン(HF_TOKEN)— nvidia/PhysicalAI-*、nvidia/DiffusionHarmonizer、nvidia/asset-harvester のアクセス制限付きライセンスを、あらかじめ Hugging Face で承認済みにしておく必要があります。
  • Python 3.10+。huggingface_hub をインストールしておく必要があります。
  • (任意) serve-grpc 経由でシミュレーターと統合する場合は、CARLA、Isaac Sim 5.1、または AlpaSim が必要です。

シークレットの値を表示せずに、安全に確認してください。

hf auth whoami
[ -n "${HF_TOKEN:-}" ]      && echo "HF_TOKEN length=${#HF_TOKEN}"      || echo "HF_TOKEN unset"
[ -n "${NGC_API_KEY:-}" ]   && echo "NGC_API_KEY length=${#NGC_API_KEY}" || echo "NGC_API_KEY unset"

避けるべき Bash のアンチパターンについては、 references/secrets-handling.md を参照してください。

NuRec とは?

NuRec(NVIDIA Omniverse Neural Reconstruction)は、カメラ、LiDAR、レーダー、またはステレオの録画データ(通常は自動運転車やロボットから取得したもの)を、任意の視点から再レンダリングできる3Dシーンに変換します。よく登場する名称は次のとおりです。

  • NRE — 「Neural Reconstruction Engine」の略です。NuRecは製品名、NREは学習とレンダリングを行うエンジンです。どちらも上流の nre スキルにつながります。
  • USDZ — 学習済みシーンのファイル形式です。Omniverse、Isaac Sim、CARLAで開けるZIPアーカイブです。
  • NCore V4 — NREが入力として使用する形式です。生の録画データは、学習前にNCore V4へ変換する必要があります。
  • 3DGUT / 3DGRT — NRE内部で使用される2種類の3D Gaussian Splattingです。デフォルトのHydraレシピでどちらかが選ばれるため、ほとんどのユーザーは手動で設定する必要がありません。

一般的なNuRecプロジェクトは、次の3段階で構成されます。

  1. 入力データを用意する — 自分の録画データをNCore V4に変換する(ncore)か、変換済みのデータセットをダウンロードします(physical-ai-datasets)。
  2. 再構築を学習する — NCore V4をNREに入力すると、USDZが出力されます(nre)。
  3. 新しい視点からレンダリングする — USDZから画像、動画、またはLiDARスイープをレンダリングします(nre)。

NVIDIAが公開した既存のシーンを使用するだけのプロジェクトでは、手順2を省略します。

スキルを選ぶ

左列でユーザーの目的に合う項目を選び、右側に記載された上流スキルを開いてください。矢印は「この順番で実行する」ことを示します。

目的上流スキル
NVIDIAが公開しているNuRecデータセットを見つける、またはダウンロードするphysical-ai-datasets
自分のカメラ/LiDAR/レーダー/深度/ステレオの録画データをNCore V4に変換するncore
未対応のセンサー構成(ドローン、RGB-D、ROS 2 bag、COLMAP、ScanNet++)用の新しいコンバーターを作成するncore
NCoreクリップから3D再構築を学習するncore → nre
NREに必要な追加の入力(セグメンテーションマスク、深度、エゴマスク)を生成するnre(nre-tools コンテナを使用)
元のカメラ位置に沿ってUSDZをレンダリングするnre
フル解像度/最高品質でレンダリングするnre(「Quality presets」を参照)
移動した軌道に沿ってレンダリングする(例:車を左に3 m移動)nre
CARLA/Isaac Sim/AlpaSim/カスタムシミュレーターからフレームを要求できるよう、サーバー経由でレンダリングするnre(serve-grpc)
Pythonから同じUSDZを続けて何度もレンダリングし、呼び出しごとのレイテンシーを最小限に抑えるnre(ウォーム状態のserve-grpc+軽量なPythonクライアント/batch_render_rgb)
USDZからLiDARスイープ(点群)をレンダリングするnre(render-grpc --lidar)
学習を省略し、NVIDIAがすでに作成したNuRecシーンをレンダリングするphysical-ai-datasets → nre
運転クリップから個々の3Dオブジェクト(車、歩行者)を抽出するasset-harvester
NuRecシーン内の車/歩行者を追加、削除、または置き換えるasset-harvester → nre
レンダリングフレームを補正または調整する(ゴースト、浮遊物、ちらつき、照明/影)nurec-fixer、またはnre内のインラインレンダリングで--enable-difixを使用
シーンをPLY、メッシュ、深度マップ、エゴマスクなどとしてエクスポートするnre
古いUSDZをアップグレードして、新しいバージョンのNREでより速く読み込めるようにするnre(upgrade-artifact)
ブラウザービューアーでUSDZまたはPLYを開くnre(viewer/ply_viewer)
正解データと比較してレンダリング品質(PSNR、SSIM、LPIPS)を測定するnre(eval-rendering-metrics)
同じシーンで異なる再構築手法をベンチマークするphysical-ai-datasets(PhysicalAI-NuRec-PPISP)→ nre
複数のGPUまたはSLURMで学習するnre(ワークフローD)

一般的なワークフロー

エンドツーエンドのワークフローを6つ、references/workflows.mdに記載しています。

  • A. 自分の録画データからNuRecシーンを作成する。
  • B. NVIDIAがすでに学習したNuRecシーンを使用する。
  • C. シーン内の3Dオブジェクトを追加、削除、または置き換える。
  • D. レンダリングフレームを補正する。
  • E. 再構築品質をベンチマークする。
  • F. NuRecをシミュレーターに接続する。

ユーザーのタスクが複数の関連スキルにまたがる場合は、このファイルを開いてください。

関連スキル(上流)

名前上流フォルダー機能
physical-ai-datasets.agents/skills/physical-ai-datasets/Hugging Face 上の NVIDIA Physical AI データセット(運転、ロボティクス、マニピュレーション、NuRec シーン、ベンチマーク)のカタログとダウンロード手順を提供します。
ncore.agents/skills/ncore/あらゆるセンサーの記録を NCore V4(NRE が必要とする形式)に変換します。新しいコンバーターの作成方法も扱います。
nre.agents/skills/nre/Neural Reconstruction Engine 本体です。学習、レンダリング(ローカル、ウォームな serve-grpc と薄い Python クライアント/batch_render_rgb 経由、または外部シミュレーターへの出力)、メッシュ/点群/深度のエクスポート、アクターの編集、品質評価を行います。
asset-harvester.agents/skills/asset-harvester/オープンソースの Apache-2.0 パイプラインです。運転クリップの疎なビューから個々の 3D オブジェクトを抽出し、メタデータとともに .ply の Gaussian splat として保存します。
nurec-fixer.agents/skills/nurec-fixer/単独で使用できる NVIDIA DiffusionHarmonizer ワークフローです。旧 Fixer/Difix3D+ レシピの公開後継であり、レンダリング済みフレームのクリーンアップ、挿入したアクターの調和、PSNR/LPIPS の評価、任意でのモデルのファインチューニングを行います。

名称が混同されやすい項目(NRE と Fixer、ncore と nre、AV-NuRec と Cosmos-Drive-Dreams、NuRec と SimReady)については、 references/mix-ups.md を参照してください。

上流スキルの場所の特定と取得

簡単な手順(完全版は references/upstream-fetch.md にあります):

UPSTREAM_ROOT="${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}"
mkdir -p "$UPSTREAM_ROOT"
if [ -d "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.git" ]; then
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" fetch --tags
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" checkout main
  git -C "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills" pull --ff-only
else
  git clone --depth 1 https://github.com/NVIDIA/nurec-skills.git \
    "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills"
fi
test -f "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md"

変更を伴うコマンドを実行する前に、上流スキルを読んでください:

cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/SKILL.md"          # router
cat "$UPSTREAM_ROOT/nurec-skills/.agents/skills/<folder>/SKILL.md" # sibling

ローカルでの検索順序(上流のクローンを確認する前に、順番に試してください):

  1. .agents/skills/<name>/SKILL.md(Cursor、Codex、NemoClaw)
  2. .claude/skills/<name>/SKILL.md(Claude Code)
  3. .cursor/skills/<name>/SKILL.md(プロジェクトスコープ)
  4. ~/.cursor/skills/<name>/SKILL.md(個人用スキル)

厳守事項

  • これはルーターのみです。上流の NuRec レシピをここに複製しないでください。変更を伴うコマンドを実行する前に、上流の関連スキルの本文を読んでください。
  • 関連スキルはリポジトリのパスではなく、name:(例:nre)で参照してください。フォルダー構成は変わることがありますが、名前は引き続き使用できます。
  • 共有の上流ルート (${NUREC_SKILLS_UPSTREAM_ROOT:-${PHYSICAL_AI_SKILL_HUB_UPSTREAM_ROOT:-$HOME/.physical-ai-skill-hub/upstreams}}/nurec-skills) の下に https://github.com/NVIDIA/nurec-skills をクローンするか、更新してください。 ~/Codes など開発用ワークスペース全体をスキャンしたり、無関係な古いクローンを再利用したりしないでください。
  • physical-ai-datasets は、アクセス制限のある Hugging Face データセットを扱います。データセットのライセンス条件を回避しないでください。ダウンロードの前に、ユーザーが Hugging Face 上で PhysicalAI-* のアクセス制限付きライセンスに同意し、トークンを提供する必要があります。
  • Asset Harvester は USDZ へのパッケージ化前に実行します。ユーザーが Asset Harvester を明示的にスキップするよう求めない限り、手作業で作成した .ply ファイルに対して nre の export-external-assets を呼び出さないでください。
  • 成果物のクリーンアップには、nre に組み込まれた --enable-difix の方法を優先してください。公開コード/モデルカード、ペア評価、ファインチューニング、または以前にレンダリングしたフレームの修正が必要な場合に限り、単独の nurec-fixer に切り替えてください。
  • NRE/NCore/DiffusionHarmonizer のコマンドを記憶から作り出さないでください。バージョンの変更が速いため、上流の関連スキルを読み直してください(現在固定されているタグは NRE release_26.04 です)。
  • このルーターはインフラをデプロイしません。AKS/OSMO/NIM Operator のセットアップは physical-ai-infrastructure-setup-and-resilient-scaling に案内してください。

制限事項

  • ルーター専用です。 このスキルが変更を伴う NuRec コマンドを実行することはありません。 トレーニング、レンダリング、変換、調和処理はすべて、上流の兄弟スキルで行います。
  • 上流に固定されています。 レシピは https://github.com/NVIDIA/nurec-skills にあり、このリポジトリとは別に更新されます。古いクローンでは内容がずれる可能性があるため、兄弟スキルを利用する前に必ず上流を git pull してください。
  • アクセス制限のあるコンテンツです。 nvidia/PhysicalAI-*、nvidia/DiffusionHarmonizer、 nvidia/asset-harvester を利用するには、まずユーザーが Hugging Face でライセンス条項に同意する必要があります。このルーターで制限を回避することはできません。
  • 大きなディスク容量を必要とします。 NuRec ワークフローを一通り実行すると、ディスク使用量が 150 GB 以上になる場合があります。references/teardown.md を参照してください。
  • NVIDIA 専用のスタックです。 NVIDIA GPU と NVIDIA Container Toolkit が必要です。AMD/Intel/Apple Silicon はサポートされていません。
  • SimReady パイプラインではありません。 NuRec は録画からレンダリング可能な USDZ を生成します。CAD またはソースメッシュの SimReady パッケージ化は別のパイプラインです(omniverse-cad-to-simready を参照)。

トラブルシューティング

エラー/症状考えられる原因解決策
nurec-skills のクローンが存在しない、または空である上流がまだ取得されていない上流スキルの場所を確認して取得する のクローン用ブロックを実行します
HF から nvidia/PhysicalAI-* を取得すると 403/401 が発生するアクセス制限付きライセンスに同意していない、または HF_TOKEN が未設定/スコープが不適切Hugging Face でアクセス制限付きライセンスに同意してから、read アクセス権のあるトークンで hf auth login を実行します
nvcr.io/nvidia/nre/* から denied: requested access to the resource is denied が返されるNGC_API_KEY が未設定、または期限切れ$oauthtoken/NGC_API_KEY を使って docker login nvcr.io を実行します。必要に応じて org.ngc.nvidia.com/setup/api-key でキーを再発行します
NRE がクリップの読み込みを拒否する(「not valid NCore V4」)録画が変換されていないnre を実行する前に ncore スキルを実行します
Python ループで serve-grpc のコールドスタート遅延が支配的になるレンダリングごとに Docker を一度だけ実行しているnre のウォーム状態の serve-grpc と軽量な Python クライアント(batch_render_rgb)を組み合わせたレシピを使用します
docker run の後、出力ファイルの所有者が root になっている-u $(id -u):$(id -g) が指定されていなかったsudo chown -R "$(id -u):$(id -g)" <output_dir> を実行します。次回は -u フラグを追加してください
レンダリング後のフレームに残像/浮遊物/ちらつきがあるインラインのクリーンアップが有効になっていないnre --enable-difix を指定して再レンダリングするか、nurec-fixer(DiffusionHarmonizer)で後処理します
エージェントの出力に古いスキル名(ncore-data-conversion、旧 nvidia/Fixer)があるキャッシュされたスキルが古い参照先を ncore と nurec-fixer(DiffusionHarmonizer)に更新してください。references/maintenance.md を参照してください
Bash のアンチパターン ${HF_TOKEN:+yes}${HF_TOKEN:-no} によってトークン値が表示されるBash のパラメーター展開の誤用トークンを再発行します。hf auth whoami または長さのみを確認する方法を使用してください(references/secrets-handling.md を参照)

スキル横断のクリーンアップ

NuRec ワークフローを一通り実行すると、コンテナーイメージ、モデルの重み、コードのクローン、conda 環境、出力ディレクトリにより、ディスク使用量が150 GB 以上になる場合があります。各兄弟スキルには専用の Teardown セクションがあります。ワークフローが不要になったら、references/teardown.md に記載された順序で各セクションを確認してください。

このルーターを最新の状態に保つ

兄弟スキルの追加、名前変更、上流 URL の変更手順は references/maintenance.md に記載されています。 上流の nurec-index(https://github.com/NVIDIA/nurec-skills/blob/main/.agents/skills/SKILL.md)を信頼できる情報源として扱ってください。このスキルが反映するのは、選択用テーブル、ワークフローの順序、上流の取得手順のみです。

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