pinterest-ui-skills について
AIエージェントがPinterest風のインターフェースを作るためのデザイン制約集です。ライトモード向けに、ビジュアル、レイアウト、操作性、アクセシビリティ、性能の要件を示します。
主な機能
- 01Pinterest風のビジュアル制約
- 02色とセマンティックトークンの規則
- 03Interのタイポグラフィ指針
- 04余白、枠線、レイアウト規則
- 05アクセシビリティと操作状態
- 06アニメーションと性能の制約
活用シーン
- 01Pinterest風インターフェースの構築
- 02ライトモードのデザインシステム設計
- 03Interと4pxグリッドを使うUIの統一
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ihlamury/ design-skills --skill pinterest-ui-skillsインストール後、Claude Code で/pinterest-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
Pinterest UI スキル
AI エージェントで Pinterest 風のインターフェースを構築するための、独自の制約事項です。
適用する場合
以下の場合に、このガイドラインを参照してください。
- ライトモードのインターフェースを構築する場合
- Pinterest に着想を得たデザインシステムを作成する場合
- Inter フォントと 4px グリッドを使用した UI を実装する場合
色
- 主要なサーフェスには明るい背景を使用することが推奨されます
- ページの背景(
surface-base)には#FFFFFFを使用する必要があります - カラーパレットを絞ることが推奨されます(現在、11 色が検出されています)
- アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を少なくとも 4.5:1 に保つ必要があります
セマンティックトークン
| トークン | HEX | RGB | 用途 |
|---|---|---|---|
surface-base | #FFFFFF | rgb(255,255,255) | ページの背景 |
surface-raised | #DC001A | rgb(220,0,26) | カード、モーダル、浮き上がったサーフェス |
surface-overlay | #DDDED8 | rgb(221,222,216) | オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン |
text-primary | #3B3B3A | rgb(59,59,58) | 見出し、本文テキスト |
text-secondary | #ED93A1 | rgb(237,147,161) | 補助テキスト、控えめなテキスト |
text-tertiary | #EB5B3E | rgb(235,91,62) | その他のテキスト |
border-default | #BC1C31 | rgb(188,28,49) | 控えめな境界線、区切り線 |
destructive | #EB5B3E | rgb(235,91,62) | エラー状態、削除操作 |
タイポグラフィ
- プライマリフォントファミリーには
Interを使用する必要があります - 一貫性を保つため、単一のフォントファミリーを使用することが推奨されます
- 主見出しには
49px/700を使用する必要があります - 本文テキストには
19px/400を使用する必要があります - フォントウェイトは bold、semi_bold、regular に限定する必要があります
- 見出しには
text-balance、本文テキストにはtext-prettyを使用する必要があります - 数値データには
tabular-numsを使用することが推奨されます - 明示的な依頼がない限り、letter-spacing を変更しないでください
テキストスタイル
| スタイル | フォント | サイズ | ウェイト | 色 | 数 |
|---|---|---|---|---|---|
heading-1 | Inter | 49px | 700 | #383538 | 1 |
heading-2 | Inter | 46px | 700 | #EB5B3E | 1 |
text-37px | Inter | 37px | 700 | #111111 | 1 |
body | Inter | 19px | 400 | #3B3B3A | 1 |
text-16px | Inter | 16px | semi_bold | #D03A52 | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 400 | #484848 | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 400 | #40413C | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 400 | #F19AA6 | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 400 | #3D3D3D | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 400 | #353535 | 1 |
タイポグラフィの参照情報
フォントファミリー:
Inter(15 回使用)
フォントサイズ: 11px、12px、14px、16px、19px、37px、46px、49px
余白
- 余白には 4px グリッドを使用する必要があります
- 次のスケールの余白を使用することが推奨されます:3px、4px、5px、51px、71px
- 要素間のデフォルトの間隔には 5px を使用することが推奨されます
- 任意の余白値は使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- コンテナー内のパディングを一貫させることが推奨されます
境界線
- 次のスケールの border-radius を使用する必要があります:13px、15px
- 境界線の幅には一貫して 1px を使用する必要があります
- デフォルトの border-radius には 15px を使用することが推奨されます
- 任意の border-radius 値は使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- 要素を区切るには、控えめな境界線(1px)を使用することが推奨されます
Border Radius の参照情報
スケール: 13px、15px
レイアウト
- 基準のビューポート幅を 1920px として設計する必要があります
- 要素の幅には一貫して 10px を使用することが推奨されます
- 明確な階層を持つ、テキスト主体のレイアウトを保つことが推奨されます
h-screenは使用せず、ビューポート全体の高さにはh-dvhを使用してください- 固定要素では
safe-area-insetを考慮する必要があります - 正方形の要素には
w-*とh-*の組み合わせではなく、size-*を使用することが推奨されます
検出されたレイアウトパターン
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:759px
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:690px
コンポーネント
ボタン
| バリエーション | 背景 | テキスト | 境界線 | 高さ | 角丸 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | transparent | #ED93A1 | none | - | - |
インタラクティブな状態
フォーカス
- アクセントカラー(
#5E6AD2)の2pxアウトラインを使用する必要があります 2pxの outline-offset を使用する必要があります- フォーカスインジケーターを削除しないでください
ホバー
- ボタン(プライマリ):背景を 10% 明るくします
- ボタン(セカンダリ):背景に
#DC001Aを使用します - リスト項目:背景に
#DC001Aを使用します
無効状態
opacity: 0.5を必ず使用してくださいcursor: not-allowedを必ず使用してください
インタラクション
- 破壊的または取り消せない操作には、必ず
AlertDialogを使用してください - 読み込み状態には、構造を反映したスケルトンを使用することを推奨します
- エラーは、操作を実行する場所の近くに必ず表示してください
inputまたはtextarea要素での貼り付けを決してブロックしないでください- アイコンのみのボタンには、必ず
aria-labelを追加してください
アニメーション
- 明示的に要求されていない限り、アニメーションを追加しないでください
- アニメーションにはコンポジターのプロパティ(
transform、opacity)のみを必ず使用してください - レイアウトプロパティ(
width、height、top、left、margin、padding)はアニメーションさせないでください - 表示時のアニメーションには
ease-outを使用することを推奨します - インタラクションのフィードバックは、必ず
200ms以下にしてください prefers-reduced-motionに配慮することを推奨します
パフォーマンス
- 大きな
blur()やbackdrop-filterの領域をアニメーションさせないでください - アニメーションの実行中以外は、
will-changeを適用しないでください - レンダリングロジックで表現できる処理には、
useEffectを決して使用しないでください
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