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playfulness-fun

playfulness-fun

github.com/dylantarreデザイン・UI132600 回インストール43 週間前に更新
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playfulness-fun について

誇張した動きや弾むイージング、二次的な動きを使った遊び心のあるアニメーションのガイドです。適した利用場面やタイミングの目安も紹介します。

主な機能

  1. 01誇張したスクワッシュ&ストレッチ
  2. 02予備動作と弾む余韻
  3. 03曲線軌道と二次的な動き
  4. 04時間とイージングの指針
  5. 05CSSの弾性イージング例

活用シーン

  1. 01ゲームや子ども向け画面の動きの設計
  2. 02ソーシャルメディアのリアクション制作
  3. 03オンボーディングや空状態への遊び心の追加

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dylantarre/animation-principles --skill playfulness-fun

インストール後、Claude Code で/playfulness-funを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

遊び心のある楽しいアニメーション

人を楽しませ、驚かせ、操作を心から楽しいものにするアニメーションを作成します。

感情的な目標

遊び心のある動きは、予想外でユーモラスな動きによって操作を促します。個性があり、表情豊かに反応し、ユーザーを笑顔にするアニメーションが楽しさを生み出します。

遊び心のためのディズニーの原則

つぶしと伸ばし

大きく誇張します(25-40%)。ゴムのような、カートゥーン風の物理法則です。オブジェクトに生き生きとした反応を感じさせます。ビーチボールのように弾ませます。

予備動作

大げさな溜めの動きを加えます(150-250ms)。コミカルなタイミング――大きな見せ場には大きな前振りを入れます。要素は動き出す前に「考える」ように見せます。

演出

劇的に見せます。状況説明とオチを明確にします。遊び心のある瞬間に余裕を持たせ、気づいてもらえるようにします。

ストレート・アヘッド・アクション

自発性を大切にします。揺れる軌道や予測できない跳ね方を取り入れます。キャラクターや要素に自分の意思があるように見せます。

フォロースルーとオーバーラッピング・アクション

大きく弾むフォロースルーを加えます。行き過ぎ、揺れ、落ち着きの動きを取り入れます。カートゥーンのキャラクターが滑りながら止まるような動きです。

スローインとスローアウト

行き過ぎを伴う非対称な動きにします。素早く動き出し、弾むように着地します。弾力のある効果には cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.265, 1.55) を使用します。

アーク

大げさで弾む曲線を使います。ジャンプには高い弧を、個性を出すにはくねくねした軌道を使います。直線的な動きは避けます。

二次アクション

たっぷり加えます。揺れ、きらめき、表情などを取り入れます。要素同士が反応し合うようにします。インターフェース全体が生き生きと感じられるようにします。

タイミング

変化をつけ、表情豊かにします(100-500ms)。素早い動きや、ゆっくりとした予備動作を取り入れます。間や一時停止を使い、コミカルなタイミングを演出します。

誇張

大きく誇張します(30-50%)。動きをカートゥーンのようなレベルまで押し上げます。感情的には真実味のある、現実にはありえない物理法則を使います。

立体感のある描画

変形させても魅力を保ちます。伸びた要素もかわいらしく見えるようにします。効果を出すためにボリュームを変化させます。

魅力

丸く親しみやすい形、明るく鮮やかな色、大きな目、表情豊かな形を使います。あらゆる要素に個性を持たせます。

タイミングの推奨値

要素継続時間イージング
バウンス400-600msspring(1, 60, 8)
揺れ300-400msease-in-out
ポップ150-250msease-out-back
つぶし100-150msease-out

CSS イージング

--play-bounce: cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.265, 1.55);
--play-elastic: cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
--play-wobble: cubic-bezier(0.45, 0.05, 0.55, 0.95);

楽しいアニメーション

@keyframes wiggle {
  0%, 100% { transform: rotate(0deg); }
  25% { transform: rotate(-5deg); }
  75% { transform: rotate(5deg); }
}

@keyframes boing {
  0% { transform: scale(1); }
  30% { transform: scale(1.25, 0.75); }
  50% { transform: scale(0.85, 1.15); }
  70% { transform: scale(1.05, 0.95); }
  100% { transform: scale(1); }
}

使用する場面

  • ゲームやゲーミフィケーション
  • 子ども向けインターフェース
  • ソーシャルメディアのリアクション
  • オンボーディングチュートリアル
  • 空の状態
  • イースターエッグ
  • カジュアルアプリ
  • エンターテインメントプラットフォーム

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