postfx-router について
後処理の要件に応じて、postfx-composer、postfx-bloom、postfx-effectsの3つの専門スキルへ振り分けるスキルです。3Dシーンのパイプライン、発光効果、シネマティックな色調整などの選定に役立ちます。
主な機能
- 01効果の種類に応じて要件を分類
- 02リクエストの手掛かりでスキルを照合
- 03複数スキルの組み合わせを提示
- 04パイプライン、ブルーム、視覚効果を網羅
- 05曖昧な要件への代替ルール
活用シーン
- 01新規プロジェクトの後処理スキルを選定
- 02シネマティックなシーン向けにスキルを組み合わせ
- 03キーワードを基にカスタム効果の作業を振り分け
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bbeierle12/ skill-mcp-claude --skill postfx-routerインストール後、Claude Code で/postfx-routerを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル_meta.json
詳細
ポストプロセスルーター
後処理の要件に応じて、3 つの特化スキルに振り分けます。
ルーティングプロトコル
- 分類 — ユーザーのリクエストからエフェクトの種類を特定します
- 照合 — 以下のシグナル照合ルールを適用します
- 組み合わせ — 本番シーンの多くでは、2~3 個のスキルを組み合わせます
- 読み込み — 実装前に、照合した SKILL.md ファイルを読みます
クイックルート
ティア 1:コア(ここから開始)
| 必要なもの | スキル | シグナル |
|---|---|---|
| パイプラインの設定、エフェクトの順序 | postfx-composer | EffectComposer、設定、パイプライン、レンダーターゲット、カスタムパス、マルチパス |
| グロー、輝度エフェクト | postfx-bloom | ブルーム、グロー、ネオン、発光、輝度、UnrealBloom、選択的ブルーム |
| 映画のような仕上げ、色 | postfx-effects | ビネット、色収差、DOF、グレイン、カラーグレーディング、LUT、収差 |
シグナル照合
主なシグナル
postfx-composer(新規プロジェクトでは常にここから開始します):
- 「ポストプロセスを設定」
- 「エフェクトパイプラインを構成」
- 「カスタムエフェクト/パスを作成」
- 「レンダーターゲット」、「エフェクトの順序」
postfx-bloom:
- 「ブルーム」、「グロー」、「輝度」、「ネオン」、「発光」
- 「選択的ブルーム」、「オブジェクトのグロー」、「UnrealBloomPass」
postfx-effects:
- 「色収差」、「ビネット」、「被写界深度」、「DOF」
- 「フィルムグレイン」、「ノイズ」、「カラーグレーディング」、「LUT」、「トーンマッピング」
- 「走査線」、「CRT」、「ゴッドレイ」
信頼度スコア
- 高(3 個以上のシグナル) — 該当するスキルに直接振り分けます
- 中(1~2 個のシグナル) — composer を基盤として振り分けます
- 低(0 個のシグナル) — 設定には
postfx-composerから着手します
よくある組み合わせ
基本的なポストプロセスの設定(2 スキル)
postfx-composer → Pipeline architecture, effect ordering
postfx-bloom → Basic glow effects
映画のようなシーン(3 スキル)
postfx-composer → Pipeline setup, tone mapping
postfx-bloom → Subtle glow on lights
postfx-effects → Vignette, grain, color grading
ネオン/サイバーパンクの美学(2 スキル)
postfx-bloom → High-intensity selective bloom
postfx-effects → Chromatic aberration, vignette
カスタムエフェクトの開発(1~2 スキル)
postfx-composer → Custom Effect class, shader writing
postfx-effects → Reference existing effects
判断表
| エフェクトの種類 | 複雑さ | 主なスキル | 補助スキル |
|---|---|---|---|
| グロー/ブルームのみ | シンプル | bloom | composer |
| 映画のような見た目 | 中程度 | effects | composer + bloom |
| カスタムエフェクト | 複雑 | composer | - |
| 選択的ブルーム | 中程度 | bloom | composer |
| カラーグレーディング | シンプル | effects | composer |
| 本番向けの全機能 | 複雑 | 3 つすべて | - |
エフェクトのカテゴリ
ライティングエフェクト → postfx-bloom
- ブルーム/グロー、選択的ブルーム、発光の強調、HDR 輝度
カメラエフェクト → postfx-effects
- 色収差、ビネット、被写界深度、レンズ歪み
カラーエフェクト → postfx-effects
- トーンマッピング、カラーグレーディング、LUT、色相/彩度
テクスチャエフェクト → postfx-effects
- フィルムグレイン、ノイズ、走査線、CRT
アーキテクチャ → postfx-composer
- EffectComposer の設定、エフェクトの順序、カスタムエフェクト、レンダーターゲット
他のドメインとの連携
R3F(r3f-*)との連携
r3f-fundamentals → Scene setup
postfx-composer → Effect pipeline
postfx-bloom → Object glow
シェーダー(shaders-*)との連携
shaders-glsl → Custom effect shader code
postfx-composer → Wrap in Effect class
パーティクル(particles-*)との連携
particles-systems → Particle emitters
postfx-bloom → Particle glow
postfx-effects → Atmosphere
オーディオ(audio-*)との連携
audio-analysis → Frequency data
postfx-bloom → Audio-reactive bloom
postfx-effects → Audio-reactive aberration
クイックリファレンス
| エフェクト | スキル |
|---|---|
| ブルーム | postfx-bloom |
| 選択的ブルーム | postfx-bloom |
| ビネット | postfx-effects |
| 色収差 | postfx-effects |
| 被写界深度 | postfx-effects |
| フィルムグレイン/ノイズ | postfx-effects |
| カラーグレーディング | postfx-effects |
| LUT | postfx-effects |
| トーンマッピング | postfx-effects |
| カスタムエフェクト | postfx-composer |
| レンダーターゲット | postfx-composer |
テンポラルコラプススタック
postfx-composer → HDR pipeline, tone mapping, adaptive quality
postfx-bloom → Cosmic glow on digits, particles, UI
postfx-effects → Vignette (void edge), subtle chromatic, grain
フォールバック動作
- フレームワークのコンテキストがない → @react-three/postprocessing を想定します
- エフェクトの種類が不明確 →
postfx-composer+postfx-bloomから開始します - パフォーマンス上の懸念がある →
postfx-composerの最適化パターンを優先します
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