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postfx-router

postfx-router

github.com/bbeierle12開発960 回インストール1 日前に更新
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postfx-router について

後処理の要件に応じて、postfx-composer、postfx-bloom、postfx-effectsの3つの専門スキルへ振り分けるスキルです。3Dシーンのパイプライン、発光効果、シネマティックな色調整などの選定に役立ちます。

主な機能

  1. 01効果の種類に応じて要件を分類
  2. 02リクエストの手掛かりでスキルを照合
  3. 03複数スキルの組み合わせを提示
  4. 04パイプライン、ブルーム、視覚効果を網羅
  5. 05曖昧な要件への代替ルール

活用シーン

  1. 01新規プロジェクトの後処理スキルを選定
  2. 02シネマティックなシーン向けにスキルを組み合わせ
  3. 03キーワードを基にカスタム効果の作業を振り分け

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bbeierle12/skill-mcp-claude --skill postfx-router

インストール後、Claude Code で/postfx-routerを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル_meta.json

詳細

ポストプロセスルーター

後処理の要件に応じて、3 つの特化スキルに振り分けます。

ルーティングプロトコル

  1. 分類 — ユーザーのリクエストからエフェクトの種類を特定します
  2. 照合 — 以下のシグナル照合ルールを適用します
  3. 組み合わせ — 本番シーンの多くでは、2~3 個のスキルを組み合わせます
  4. 読み込み — 実装前に、照合した SKILL.md ファイルを読みます

クイックルート

ティア 1:コア(ここから開始)
必要なものスキルシグナル
パイプラインの設定、エフェクトの順序postfx-composerEffectComposer、設定、パイプライン、レンダーターゲット、カスタムパス、マルチパス
グロー、輝度エフェクトpostfx-bloomブルーム、グロー、ネオン、発光、輝度、UnrealBloom、選択的ブルーム
映画のような仕上げ、色postfx-effectsビネット、色収差、DOF、グレイン、カラーグレーディング、LUT、収差

シグナル照合

主なシグナル

postfx-composer(新規プロジェクトでは常にここから開始します):

  • 「ポストプロセスを設定」
  • 「エフェクトパイプラインを構成」
  • 「カスタムエフェクト/パスを作成」
  • 「レンダーターゲット」、「エフェクトの順序」

postfx-bloom:

  • 「ブルーム」、「グロー」、「輝度」、「ネオン」、「発光」
  • 「選択的ブルーム」、「オブジェクトのグロー」、「UnrealBloomPass」

postfx-effects:

  • 「色収差」、「ビネット」、「被写界深度」、「DOF」
  • 「フィルムグレイン」、「ノイズ」、「カラーグレーディング」、「LUT」、「トーンマッピング」
  • 「走査線」、「CRT」、「ゴッドレイ」
信頼度スコア
  • 高(3 個以上のシグナル) — 該当するスキルに直接振り分けます
  • 中(1~2 個のシグナル) — composer を基盤として振り分けます
  • 低(0 個のシグナル) — 設定には postfx-composer から着手します

よくある組み合わせ

基本的なポストプロセスの設定(2 スキル)
postfx-composer → Pipeline architecture, effect ordering
postfx-bloom    → Basic glow effects
映画のようなシーン(3 スキル)
postfx-composer → Pipeline setup, tone mapping
postfx-bloom    → Subtle glow on lights
postfx-effects  → Vignette, grain, color grading
ネオン/サイバーパンクの美学(2 スキル)
postfx-bloom    → High-intensity selective bloom
postfx-effects  → Chromatic aberration, vignette
カスタムエフェクトの開発(1~2 スキル)
postfx-composer → Custom Effect class, shader writing
postfx-effects  → Reference existing effects

判断表

エフェクトの種類複雑さ主なスキル補助スキル
グロー/ブルームのみシンプルbloomcomposer
映画のような見た目中程度effectscomposer + bloom
カスタムエフェクト複雑composer-
選択的ブルーム中程度bloomcomposer
カラーグレーディングシンプルeffectscomposer
本番向けの全機能複雑3 つすべて-

エフェクトのカテゴリ

ライティングエフェクト → postfx-bloom
  • ブルーム/グロー、選択的ブルーム、発光の強調、HDR 輝度
カメラエフェクト → postfx-effects
  • 色収差、ビネット、被写界深度、レンズ歪み
カラーエフェクト → postfx-effects
  • トーンマッピング、カラーグレーディング、LUT、色相/彩度
テクスチャエフェクト → postfx-effects
  • フィルムグレイン、ノイズ、走査線、CRT
アーキテクチャ → postfx-composer
  • EffectComposer の設定、エフェクトの順序、カスタムエフェクト、レンダーターゲット

他のドメインとの連携

R3F(r3f-*)との連携
r3f-fundamentals → Scene setup
postfx-composer  → Effect pipeline
postfx-bloom     → Object glow
シェーダー(shaders-*)との連携
shaders-glsl     → Custom effect shader code
postfx-composer  → Wrap in Effect class
パーティクル(particles-*)との連携
particles-systems → Particle emitters
postfx-bloom      → Particle glow
postfx-effects    → Atmosphere
オーディオ(audio-*)との連携
audio-analysis    → Frequency data
postfx-bloom      → Audio-reactive bloom
postfx-effects    → Audio-reactive aberration

クイックリファレンス

エフェクトスキル
ブルームpostfx-bloom
選択的ブルームpostfx-bloom
ビネットpostfx-effects
色収差postfx-effects
被写界深度postfx-effects
フィルムグレイン/ノイズpostfx-effects
カラーグレーディングpostfx-effects
LUTpostfx-effects
トーンマッピングpostfx-effects
カスタムエフェクトpostfx-composer
レンダーターゲットpostfx-composer

テンポラルコラプススタック

postfx-composer → HDR pipeline, tone mapping, adaptive quality
postfx-bloom    → Cosmic glow on digits, particles, UI
postfx-effects  → Vignette (void edge), subtle chromatic, grain

フォールバック動作

  • フレームワークのコンテキストがない → @react-three/postprocessing を想定します
  • エフェクトの種類が不明確 → postfx-composer + postfx-bloom から開始します
  • パフォーマンス上の懸念がある → postfx-composer の最適化パターンを優先します

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