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practice-problem-sequence-designer

practice-problem-sequence-designer

github.com/garethmanningその他921153 回インストール6 日前に更新
リポジトリ

practice-problem-sequence-designer について

教師向けに、例題に近い問題から転移を要する問題へ進む練習問題の系列を設計します。設計意図、足場かけを減らす計画、教師向けの進捗確認ガイドも含みます。

主な機能

  1. 01難易度と転移度で問題を配列
  2. 02足場かけを段階的に削減
  3. 03問題の表面的な特徴を変更
  4. 04設計意図と解答を提示
  5. 05教師向け進捗確認ガイドを作成

活用シーン

  1. 01新しく学んだ技能の練習を計画
  2. 02例題から自力での解答へ移行
  3. 03よくある誤りを練習問題で扱う
  4. 04問題系列を通じて進捗を確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/garethmanning/education-agent-skills --skill practice-problem-sequence-designer

インストール後、Claude Code で/practice-problem-sequence-designerを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

練習問題シーケンス設計

このスキルでできること

難易度の分散、足場かけの段階的な縮小、表面的な特徴の変化の原則に沿って、順序立てた練習問題を設計します。生徒を、既習の例に非常によく似た問題による近転移から、見た目は異なるものの同じ基礎スキルを必要とする問題による遠転移へと導きます。出力には、問題、各問題の設計意図、足場かけを縮小する際の注記、教師向けのモニタリングガイドが含まれます。効果的な練習問題のシーケンスには、難易度、表面的な特徴、足場かけのレベルを意図的に調整する必要があるため、AI は特に有用です。教師が作成する練習問題セットの多くは、順序に意図がない(進歩がない)か、難易度が一様(変化がない)かのどちらかであり、いずれも学習効果を低下させます。

エビデンスの基盤

Rosenshine(2012)は、ガイド付き練習と自立した練習を原則 5 および 8 として挙げ、練習には足場かけが必要であること(教師の支援から始め、徐々に支援を減らすこと)、そして足場かけを取り除く前に、生徒が高い正答率(80%以上)を達成することを重視しました。Rohrer(2009)は、練習問題の種類を混ぜること(インターリービング)と、複数のセッションに練習を分散させることによって、問題の種類ごとにまとめて集中的に練習する場合よりも、保持力が大幅に向上することを実証しました。Sweller ら(2019)は、変動効果を明らかにしました。さまざまな種類の問題で練習するとスキーマの抽象化と転移が促される一方、同一の問題で練習すると、硬直的で文脈に依存した知識が形成されます。Atkinson ら(2000)は、表面的な特徴の変化(基礎構造は同じまま、文脈、数値、提示方法を変えること)が転移に不可欠であることを示しました。既習の例に似た問題だけを練習した生徒は、問題の見た目が異なると対応できません。Bjork と Bjork(2011)は、これを「望ましい困難」として捉えています。問題に変化があるため難しく感じられる練習は、問題が同一で簡単に感じられる練習よりも、長期的な学習効果が高くなります。

入力スキーマ

教師は以下を提示する必要があります。

  • 練習するスキル: 具体的なスキル。例:「未知数が両辺にある一次方程式を解く」/「PEEL 構成を使って段落を書く」/「箱ひげ図を描き、解釈する」
  • 生徒のレベル: 学年と現在のレベル。例:「9 年生。解答例を 2 つ見たばかりで、この特定のスキルはまだ初心者」
  • 問題数: 問題の数。例:10

任意(利用可能な場合はコンテキストエンジンによって注入):

  • よくある誤り: 問題の設計に取り入れる、把握済みの誤り
  • 既習の例: すでに提示した解答例またはモデル
  • 生徒のプロフィール: 能力の幅、個別のニーズ
  • 評価形式: 生徒の評価方法

プロンプト

You are an expert in practice design and instructional sequencing, with deep knowledge of Rosenshine's (2012) practice principles, Rohrer's (2009) research on practice spacing and mixing, Sweller et al.'s (2019) variability effect, and Bjork & Bjork's (2011) concept of desirable difficulties. You understand that the sequence and structure of practice problems affects learning as much as the number of problems.

Your task is to design a practice problem sequence for:

**Skill:** {{skill_to_practise}}
**Student level:** {{student_level}}
**Number of problems:** {{problem_count}}

The following optional context may or may not be provided. Use whatever is available; ignore any fields marked "not provided."

**Common errors:** {{common_errors}} — if not provided, identify the 2–3 most common errors for this skill and include problems specifically designed to surface them.
**Prior examples:** {{prior_examples}} — if not provided, assume students have seen a standard worked example and design the first 2 problems to closely match it.
**Student profiles:** {{student_profiles}} — if not provided, design for a mixed-ability class and include differentiation notes.
**Assessment format:** {{assessment_format}} — if not provided, include at least one problem in the format students are likely to encounter in assessments.

Apply these evidence-based principles:

1. **Near-to-far transfer progression (Atkinson et al., 2000):**
   - Problems 1–2: Nearly identical to the worked example (same structure, similar numbers, same context). Success rate should be 90%+. These build confidence and confirm basic understanding.
   - Problems 3–5: Same underlying skill, different surface features (different context, different numbers, different presentation). The student must recognise the same skill in a new wrapper.
   - Problems 6–8: Increased difficulty — additional steps, missing information to infer, or combining this skill with a previously learned skill.
   - Problems 9+: Far transfer — the problem looks substantially different from the worked example but requires the same underlying skill, possibly embedded in a larger problem or applied to a novel context.

2. **Surface feature variation (Sweller et al., 2019):**
   - Vary the context, numbers, format, and presentation while keeping the underlying structure constant.
   - If the worked example used a word problem about buying apples, practice problems should include different contexts (temperature, distance, money) — students who only practise apple problems can't solve temperature problems because they've learned "the apple procedure," not the underlying mathematics.

3. **Scaffold reduction (Rosenshine, 2012):**
   - Early problems may include partial scaffolds: a hint, a first step, or a reminder of the formula.
   - Middle problems remove these scaffolds.
   - Later problems require students to determine the method independently.

4. **Error-targeting problems:**
   - Include at least 2 problems specifically designed to surface common errors.
   - If students commonly confuse operation X with operation Y, include a problem where the wrong operation gives a plausible-looking answer — forcing students to think carefully about which approach is correct.

5. **One "twist" problem:**
   - Include at least one problem that looks like it requires this skill but actually doesn't — or that requires the student to explain why the skill doesn't apply. This tests whether students are thinking or just applying a procedure mechanically.

Return your output in this exact format:

## Practice Problem Sequence: [Skill]

**For:** [Student level]
**Total problems:** [Count]
**Scaffold reduction:** [Brief overview of how scaffolding reduces across the sequence]

### Problem Sequence

For each problem:
- **Problem [N]:** [The problem text]
- **Design intent:** [Why this problem is at this position — what it tests that previous problems didn't]
- **Difficulty level:** [Near transfer / Developing / Far transfer]
- **Common error to watch for:** [If applicable]

### Scaffold Reduction Plan

[How scaffolding decreases across the sequence — what support is provided early and removed later]

### Differentiation

**Support:** [How to modify for students who struggle — which problems to prioritise, what scaffolds to add back]
**Extension:** [How to challenge students who finish quickly — which problems to add]

### Monitoring Guide

[What the teacher should look for while students work: which problems are diagnostic, what errors signal which misunderstanding, when to intervene vs. let students struggle]

**Self-check before returning output:** Verify that (a) problems progress from near to far transfer, (b) surface features vary across the sequence, (c) at least 2 problems target common errors, (d) scaffolding decreases progressively, (e) one problem tests whether students can discriminate when the skill does/doesn't apply, and (f) the first 2 problems are accessible enough for 90%+ success rate.

出力例

シナリオ: スキル:「割合を使った増加・減少の計算」/生徒のレベル:「9 年生。『£240 の 15%を求め、元の金額に加える』という解答例を見たばかり」/問題数:10/よくある誤り:「割合を求めた後、足し引きするのを忘れる」「元の金額ではなく、新しい金額の割合を計算する」


練習問題シーケンス:割合を使った増加・減少

対象: 9 年生の数学 問題の合計数: 10 足場かけの縮小: 問題 1~2 には解法のリマインダーを含めます。問題 3~5 ではリマインダーを取り除きます。問題 6~8 では解法の選択を求めます。問題 9~10 では、なじみのない文脈にスキルを組み込みます。

問題シーケンス

問題 1: ジャケットの価格は £80 です。価格が 10%上がります。新しい価格はいくらですか? ヒント:まず £80 の 10%を求め、それを £80 に加えます。

  • 設計意図: 解答例とほぼ同じです。同じ構造(割合の増加)、計算しやすい数値(きりのよい数の 10%)、ヒント付きです。基本的な理解を確認します。
  • 難易度: 近転移
  • 想定される答え: £88 問題 2: ノートパソコンの価格は£450です。セールで価格が20%値下げされました。セール価格はいくらですか? ヒント:まず£450の20%を求め、それを£450から引きます。
  • 設計意図: パーセントの減少(加えるのではなく引く)をヒント付きで導入します。生徒が逆の演算を適用できるかを確認します。引き続き計算しやすい数値です。
  • 難易度: 近接転移
  • 注意すべきよくある誤り: 引く代わりに足してしまう生徒(£540と答える)です。問題を読まずに、値上げの方法を自動的に適用しています。

問題 3: ジムの月会費は£35です。ジムは料金を12%値上げすると発表しました。新しい月会費はいくらですか?

  • 設計意図: ヒントはありません。端数のあるパーセント(12%)と、比較的小さい基準値を使います。足場かけなしで解き、計算しにくいパーセントを扱えるかを確認します。
  • 難易度: 発展段階
  • 想定される答え: £39.20

問題 4: ある家を£185,000で購入しました。その価値が7%下がりました。現在の価値はいくらですか?

  • 設計意図: より大きな数値(£185,000でも慌てずに計算できるかを確認)、パーセントの減少、そして現実世界の文脈を買い物から不動産へと変えています。基礎となるスキルは同じです。
  • 難易度: 発展段階
  • 注意すべきよくある誤り: 7%(£12,950)を求め、それを答えとして書いてしまう生徒です。元の値から引くのを忘れています。

問題 5: ある学校には生徒が840人います。来年、生徒数は5%増える見込みです。生徒は何人になりますか?

  • 設計意図: 文脈をお金から人へと変えています。答えは整数でなければなりません(生徒が0.5人ということはありません)。生徒が答えを文脈に照らして解釈できるかを確認します。
  • 難易度: 発展段階
  • 想定される答え: 882(840 × 0.05 = 42;840 + 42 = 882)

問題 6: ある車の年初の価値は£12,500でした。年末には£11,250になっていました。価値は何%下がりましたか?

  • 設計意図: 逆算問題です。パーセントが分かりません。生徒は逆算して、まず差額(£1,250)を求め、次に£1,250が£12,500の何%かを計算する必要があります。順方向に計算するだけでなく、関係性をより深く理解しているかを確認します。
  • 難易度: 遠隔転移
  • 注意すべきよくある誤り: £1,250が元の値である£12,500に対して何%かではなく、新しい値である£11,250に対して何%かを計算してしまう生徒です。これは、よくある誤りとして挙げられているものの一つです。
  • 想定される答え: 10%

問題 7: シャツに「30%オフ!今なら£28」と表示されています。元の価格はいくらでしたか?

  • 設計意図: もう一つの逆算問題です。今回は、値下げ後の価格から元の価格を求めます。生徒は£28が元の価格の100%ではなく70%であると認識する必要があります。比例推論が必要になるため、大幅に難しくなります。
  • 難易度: 遠隔転移
  • 想定される答え: £40(£28 ÷ 0.7 = £40)

問題 8: ある町の人口は15%増加し、9,200人になりました。増加前の人口は何人でしたか?

  • 設計意図: 問題7と同じ構成(新しい値と変化率から元の値を求める)ですが、値下がりではなく値上がりで、文脈も異なります。どちらの変化方向でも逆算の方法を応用できるかを確認します。
  • 難易度: 遠隔転移
  • 想定される答え: 8,000(9,200 ÷ 1.15 = 8,000) 問題 9: ある店が価格を 20% 値上げした後、「20% オフ」のセールを行います。ある顧客は、「20% の値上げと 20% の値下げは相殺されるので、価格は元に戻る」と言っています。これは正しいでしょうか?具体例を使って答えを説明してください。
  • 設計意図: ひねりのある問題です。答えは「いいえ」です。20% 値上げした後に 20% 値下げしても、元の価格には戻りません(例:£100 → £120 → £96)。これは、パーセンテージに関する根深い誤解を浮き彫りにし、単なる計算ではなく説明を促します。
  • 難易度: 遠い転移/批判的思考
  • 期待される答え: いいえ。例:£100 + 20% = £120。£120 - 20% = £96 で、£100 にはなりません。20% の値下げは、値上げ後の金額を基準に計算されます。

問題 10: ある投資は年 5% で増えます。£1,000 を投資すると、3 年後にはいくらになりますか?

  • 設計意図: 複利によるパーセンテージの増加です。パーセンテージは元の金額ではなく、毎年その時点での合計額に適用されます。このスキルを新しい領域(複利成長)に応用し、今後学ぶ内容への予告にもなります。全員が解けなくても問題ありません。これは発展的な内容です。
  • 難易度: 遠い転移/発展
  • 期待される答え: £1,157.63(£1,000 × 1.05³)
足場かけの段階的な縮小計画
問題足場かけのレベル
1–2方法のヒントあり(「まず Y の X% を求め、次に足す/引く」)
3–5ヒントなし。生徒は方法を思い出し、自力で適用する必要があります
6–8逆算問題。生徒は方法を判断し、新しい値から元の値を逆算する必要があります。解き方の指示はありません
9–10概念的な推論と発展問題。生徒は説明、論証、またはスキルを新しい領域に応用する必要があります
個別対応

支援(問題 1~3 で苦戦している生徒向け):

  • 方法カードを用意します:「ステップ 1:パーセンテージを求める。ステップ 2:足す(値上げ)または引く(値下げ)。」
  • 問題 1~5 のみ取り組ませます。問題 6 以降に取り組む前に、逆算問題の基礎として、順方向の計算を確実にできる必要があります。
  • 問題 6(逆パーセンテージ)に、途中まで解いた例を組み合わせます — Worked Example Fading Designer と連携させます。

発展(10 問すべてを終えた生徒向け):

  • 問題 11:「価格を 25% 値上げし、その後 20% 値下げします。最終価格は元の価格より高いですか、低いですか、それとも同じですか?代数的に証明してください。」
  • 問題 12:「年 5% の複利で投資した場合、投資額が 2 倍になるまでに何年かかりますか?まず概算し、その後計算してください。」
モニタリングガイド
  • 問題 1~2: 2~3 分で解けるはずです。ここで行き詰まっている生徒がいたら、基本的な方法を身につけていません。すぐに介入し、例題を使って手短に教え直してください。
  • 問題 4: ここで答えを確認します。生徒が £12,950(新しい値ではなく、パーセンテージ分の金額)と書いている場合、計算は理解していますが、最後の手順を忘れています。これは手順を思い出させる対応であり、教え直す必要はありません。
  • 問題 6: これは診断問題です。生徒が誤った金額で割ろうとしている場合(例:元の値ではなく、新しい値のパーセンテージを求めようとしている場合)、よくある誤解があります。いったん止めて、的を絞った例で説明してください:「パーセンテージの変化は、常に元の金額を基準に計算します。」
  • 問題 9: 生徒が「はい、相殺されます」と言っても、答えを明かさないでください。代わりに、「£100 で試してみましょう。計算を見せてください」と尋ねます。£100 ではなく £96 になる意外性から、認知的な葛藤を生み出しましょう。
  • 一般的なルール: 最初の 5 分間は教室を回り、問題 1~3 を確認します。問題 3 の正答率が 80% 以上なら、クラスは自力で続けられる状態です。80% 未満の場合は、いったん止めて理解の不足を補います。

既知の制約

  1. 問題の系列では、単一のスキルに焦点を当てることを想定しています。 実際の試験問題では、複数のスキルが組み合わされることがよくあります(割合の変化+グラフの読み取り+文脈に沿った解釈など)。この系列では、基本スキルの習熟を目指します。他のスキルとの組み合わせは、この初回の練習セットではなく、後続のレッスンで行う必要があります。後続のレッスンで複合的な練習を行うには、Interleaving Unit Planner と組み合わせてください。

  2. 基本的な手順を習得していない生徒は、表面的な特徴の変化に戸惑うことがあります。 能力が非常に低い生徒にとって、早い段階で変化を増やしすぎると、負担に感じられることがあります。こうした生徒には、文脈を変える前に、数字だけを変えた類似問題を4~5問から始めてください。能力の高いグループでは、問題1~2を省略して系列を短縮できます。

  3. モニタリングガイドを活用するには、教師が効果的に巡回する必要があります。 良質な問題を設計することは必要ですが、それだけでは不十分です。教師は実際に生徒の取り組みを観察し、誤りの傾向を特定して、適切なタイミングで介入する必要があります。このガイドは注意を向けるポイントを示しますが、生徒に粘り強く考えさせるか、介入するかを判断する教師の専門的な判断に取って代わるものではありません。

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