premium-ui-revamp-skill について
既存の技術スタックで、リポジトリの調査から実装、表示結果の検証まで行う UI 改善スキルです。製品に即したデザインを導き、既存の機能や規約を保ちます。
主な機能
- 01リポジトリと UI の監査
- 02製品に即したデザインブリーフ
- 03構造・システム・細部の評価
- 04既存スタックでのレスポンシブ実装
- 05表示結果とビルドの検証
活用シーン
- 01既存製品の UI 改善
- 02レスポンシブレイアウトと操作状態の監査
- 03機能を変えずに UI を調整
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ buildfastwithai/ buildfast-skills --skill premium-ui-revamp-skillインストール後、Claude Code で/premium-ui-revamp-skillを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
README.mdagents/openai.yamlreferences/premium-patterns.mdquality-rubric.md詳細
プレミアムな UI への刷新
既存のインターフェースを、信頼感があり、意図の明確なプロダクトへと作り変えます。機能している部分は維持し、プロダクトの背景に基づいてデザインを導き出し、既存の技術スタックで改善を実装して、提案だけで終わらせず、実際に表示された結果を検証します。
基本原則
- 「プレミアム」とは、特定のビジュアルスタイルではなく、明瞭さ、節度、一貫性、完成度、目的への適合性を指すものとして捉えます。
- プロダクト、対象ユーザー、コンテンツ、ブランドの手がかり、利用状況からデザインの方向性を導きます。すべてのプロジェクトに同じ暗いグラデーション、グラスモーフィズム、角丸カードの美学を押し付けないでください。
- ユーザーからより広範な変更を求められない限り、機能、ルート、データフロー、文言、既存のデザインシステムの慣例を維持します。
- 多くの装飾効果を加えるより、影響の大きい構造上の判断をいくつか優先します。
- インターフェースに意図を感じさせます。明確なビジュアルのアイデアをひとつ定め、タイポグラフィ、構成、色、画像、インタラクションに一貫して反映させます。
- 現在のフレームワークとスタイリングシステムを使います。導入する利点が明確で、プロジェクト内に代替手段がない場合に限り、依存関係を追加します。
- 実際のコンテンツと現実的な状態を使います。弱い構造を、仮の文言、過剰に広い空白、装飾的なグラフィックで覆い隠さないでください。
ワークフロー
1. 実際の画面を把握する
編集を始める前に、リポジトリを調査します。次の項目を特定します。
- アプリのフレームワーク、エントリーポイント、対象ルート、コンポーネントツリー。
- グローバルスタイル、デザイントークン、テーマ、コンポーネントライブラリ、アイコン、フォント、ブランドアセット。
- 既存のレスポンシブ対応と重要なインタラクション状態。
- ビルド、Lint、テスト、プレビューのコマンド。
- 既存の慣例を維持すべき近接画面。
可能な場合はインターフェースを実行します。代表的なデスクトップとモバイルのサイズで、変更前の状態をキャプチャするか確認します。ユーザーが分析のみを求めた場合は、監査と提案の後で終了します。それ以外の場合は、実装と検証まで進めます。
刷新を容易にするためだけに、技術スタックを置き換えたり、無関係なコンポーネントを書き換えたり、新しいブランドを考案したり、プロダクトの動作を変更したりしないでください。
2. 簡潔なデザインブリーフを作成する
スタイルを変更する前に、方向性を数行でまとめます。
- プロダクトとユーザー: このインターフェースが、誰のどのような目的達成を支援するのか。
- 望ましい印象: 精密、落ち着いた、エディトリアル、技術的、温かみのある、控えめ、活気のある、などの有用な属性から二つまたは三つ選びます。
- ビジュアルの軸: プロダクトを印象づける、構成または美学の中心となるアイデアをひとつ特定します。
- 情報の優先順位: 主要なアクション、主要な情報、補足コンテンツを明記します。
- 制約: 既存のブランド、アクセシビリティ、コンテンツ、フレームワークに関する要件を記録します。
ユーザーから提示されていない場合は、コードとプロダクトの背景からこれらを推測します。判断の欠如が結果を大きく左右する場合に限り、質問します。
3. 装飾する前に監査する
現在のインターフェースを評価する場合や、変更の優先順位を決める場合は、references/quality-rubric.md を読みます。
調査結果を次の三段階に分類します。
- 構造: 階層の破綻、情報設計の混乱、コンテンツ順序の不備、不適切な情報密度、レスポンシブな構成の弱さ。
- システム: タイポグラフィ、余白、色、角丸、シャドウ、コンポーネントのバリエーション、状態の不統一。
- 仕上げ: 視覚的な位置合わせ、アイコンの扱い、境界線、マイクロコピー、トランジション、細部の仕上げ。
この順に修正します。装飾では、構造の分かりにくさを解消できません。
4. 意図的な方向性を選ぶ
UI がありきたり、テンプレート頼み、または明らかに AI 生成に見える場合は、references/premium-patterns.md を読んでください。
流行の表現をすべて組み合わせるのではなく、プロダクトに合った方向性を選びます。次の項目を明確に決めてください。
- コンテンツ幅とグリッドの動作;
- 情報密度と垂直方向のリズム;
- 文字の役割、サイズ、ウェイト、行長;
- ニュートラルな配色、アクセントの使い方、コントラストの階層;
- 境界線、角丸、エレベーション、サーフェスのルール;
- アセットがある場合の画像やイラストの扱い;
- プロダクトに適している場合は、控えめなシグネチャーモチーフを 1 つ;
- モーションの目的、継続時間、動きを減らす設定への対応。
既存のブランドアセットと優れたコンポーネントを再利用します。プロダクト上の根拠がない装飾的な表現は取り除きます。
5. 基礎から順に実装する
次の順序で変更を適用します。
- セマンティックな構造とコンテンツの順序を正します。
- 文字、間隔、色、角丸、エレベーション、モーションのトークンまたは共有変数を定義します。
- ページグリッド、コンテナー、主要領域、レスポンシブブレークポイントを修正します。
- タイポグラフィとコントロールを整えます。
- 繰り返し使われるコンポーネントとインタラクション状態を統一します。
- ビジュアルの方針を支える画像、細部、モーションだけを追加します。
固定されたモックアップ座標よりも、可変サイズ、柔軟なグリッド、コンテンツに応じたブレークポイントを優先します。セマンティック HTML を使用し、キーボード操作を維持してください。プロダクト画面で必要な場合は、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、選択済み、無効、読み込み中、空、エラー、成功の各状態を含めます。
コードベースに見合った規模の抽象化にとどめます。繰り返し使われる値やパターンは再利用しますが、1 ページの仕上げのために大規模なデザインシステムのレイヤーを作らないでください。
6. ありきたりな UI の特徴を取り除く
次の点を意識的に確認してください。
- 曖昧なマーケティング文句を添えた、過度に大きなグラデーション見出し;
- プロダクトとの関連性がない発光するブロブ、装飾的なグリッド背景、ガラス風パネル;
- 過剰なピル型要素、角丸の長方形、入れ子状のカード、あらゆるサーフェスへのシャドウ;
- 大きな中央揃えのヒーローの後に、入れ替え可能な機能カードが並ぶ構成;
- 根拠のない紫や青のアクセント、統一感のないアイコン円、グラデーション塗りのプライマリボタン;
- エフェクトに隠れた弱いタイポグラフィ;
- 注目を高めるのではなく情報価値を下げる、過剰な余白;
- 小さな灰色の文字、コントラストの低い境界線、プレースホルダー風のメタデータ;
- 意味のある状態変化ではなく、あらゆる場所に適用されたモーション;
- 一貫性のない間隔や、場当たり的な値の多用。
このリストにあるという理由だけで、表現を取り除かないでください。ブランドを表現している、またはインタラクションに役立っている場合は残し、意図的かつ一貫性のあるものにします。
7. レンダリング結果を検証する
利用可能な中で最適なブラウザーまたはスクリーンショットのワークフローを使います。少なくとも次を検証してください。
- 代表的なデスクトップ幅;
- 狭いモバイル幅;
- レイアウトが大きく変わるブレークポイント;
- 利用可能な場合は、長いコンテンツ、空のコンテンツ、エラー/読み込み中の状態;
- キーボードフォーカス、ラベル、タップ対象、読みやすいコントラスト、動きを減らす設定;
- オーバーフロー、クリッピング、予期しない折り返し、レイアウトシフト。
関連するビルド、型チェック、Lint、対象を絞ったテストを実行します。実際に測定していない限り、アクセシビリティへの準拠を主張しないでください。確認した内容を報告します。
最終的なレンダリング結果をベースラインと比較します。階層、密度、配置、コントラスト、レスポンシブ対応にまだ課題がある場合は、改善を繰り返してください。リニューアルが成功したかどうかは、一目で明らかに良くなり、細部まで見ても一貫性があるかで判断します。
完了基準
ユーザーが分析のみを求めている場合を除き、ムードボードや CSS の提案リストだけでなく、動作する実装を提供してください。次の点を要約します。
- デザインの方向性と、それがプロダクトに適している理由;
- 構造面とビジュアル面での主な変更;
- 実施した検証と残っている制約。
細かな CSS の調整をすべて列挙するのは避けてください。プロダクト全体にとっての改善点を最初に示します。