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premium-ui-revamp-skill

premium-ui-revamp-skill

github.com/buildfastwithaiデザイン・UI2095 回インストール1 週間前に更新
リポジトリ

premium-ui-revamp-skill について

既存の技術スタックで、リポジトリの調査から実装、表示結果の検証まで行う UI 改善スキルです。製品に即したデザインを導き、既存の機能や規約を保ちます。

主な機能

  1. 01リポジトリと UI の監査
  2. 02製品に即したデザインブリーフ
  3. 03構造・システム・細部の評価
  4. 04既存スタックでのレスポンシブ実装
  5. 05表示結果とビルドの検証

活用シーン

  1. 01既存製品の UI 改善
  2. 02レスポンシブレイアウトと操作状態の監査
  3. 03機能を変えずに UI を調整

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/buildfastwithai/buildfast-skills --skill premium-ui-revamp-skill

インストール後、Claude Code で/premium-ui-revamp-skillを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

README.md
agents/
openai.yaml
references/
premium-patterns.md
quality-rubric.md

詳細

プレミアムな UI への刷新

既存のインターフェースを、信頼感があり、意図の明確なプロダクトへと作り変えます。機能している部分は維持し、プロダクトの背景に基づいてデザインを導き出し、既存の技術スタックで改善を実装して、提案だけで終わらせず、実際に表示された結果を検証します。

基本原則

  • 「プレミアム」とは、特定のビジュアルスタイルではなく、明瞭さ、節度、一貫性、完成度、目的への適合性を指すものとして捉えます。
  • プロダクト、対象ユーザー、コンテンツ、ブランドの手がかり、利用状況からデザインの方向性を導きます。すべてのプロジェクトに同じ暗いグラデーション、グラスモーフィズム、角丸カードの美学を押し付けないでください。
  • ユーザーからより広範な変更を求められない限り、機能、ルート、データフロー、文言、既存のデザインシステムの慣例を維持します。
  • 多くの装飾効果を加えるより、影響の大きい構造上の判断をいくつか優先します。
  • インターフェースに意図を感じさせます。明確なビジュアルのアイデアをひとつ定め、タイポグラフィ、構成、色、画像、インタラクションに一貫して反映させます。
  • 現在のフレームワークとスタイリングシステムを使います。導入する利点が明確で、プロジェクト内に代替手段がない場合に限り、依存関係を追加します。
  • 実際のコンテンツと現実的な状態を使います。弱い構造を、仮の文言、過剰に広い空白、装飾的なグラフィックで覆い隠さないでください。

ワークフロー

1. 実際の画面を把握する

編集を始める前に、リポジトリを調査します。次の項目を特定します。

  • アプリのフレームワーク、エントリーポイント、対象ルート、コンポーネントツリー。
  • グローバルスタイル、デザイントークン、テーマ、コンポーネントライブラリ、アイコン、フォント、ブランドアセット。
  • 既存のレスポンシブ対応と重要なインタラクション状態。
  • ビルド、Lint、テスト、プレビューのコマンド。
  • 既存の慣例を維持すべき近接画面。

可能な場合はインターフェースを実行します。代表的なデスクトップとモバイルのサイズで、変更前の状態をキャプチャするか確認します。ユーザーが分析のみを求めた場合は、監査と提案の後で終了します。それ以外の場合は、実装と検証まで進めます。

刷新を容易にするためだけに、技術スタックを置き換えたり、無関係なコンポーネントを書き換えたり、新しいブランドを考案したり、プロダクトの動作を変更したりしないでください。

2. 簡潔なデザインブリーフを作成する

スタイルを変更する前に、方向性を数行でまとめます。

  • プロダクトとユーザー: このインターフェースが、誰のどのような目的達成を支援するのか。
  • 望ましい印象: 精密、落ち着いた、エディトリアル、技術的、温かみのある、控えめ、活気のある、などの有用な属性から二つまたは三つ選びます。
  • ビジュアルの軸: プロダクトを印象づける、構成または美学の中心となるアイデアをひとつ特定します。
  • 情報の優先順位: 主要なアクション、主要な情報、補足コンテンツを明記します。
  • 制約: 既存のブランド、アクセシビリティ、コンテンツ、フレームワークに関する要件を記録します。

ユーザーから提示されていない場合は、コードとプロダクトの背景からこれらを推測します。判断の欠如が結果を大きく左右する場合に限り、質問します。

3. 装飾する前に監査する

現在のインターフェースを評価する場合や、変更の優先順位を決める場合は、references/quality-rubric.md を読みます。

調査結果を次の三段階に分類します。

  1. 構造: 階層の破綻、情報設計の混乱、コンテンツ順序の不備、不適切な情報密度、レスポンシブな構成の弱さ。
  2. システム: タイポグラフィ、余白、色、角丸、シャドウ、コンポーネントのバリエーション、状態の不統一。
  3. 仕上げ: 視覚的な位置合わせ、アイコンの扱い、境界線、マイクロコピー、トランジション、細部の仕上げ。

この順に修正します。装飾では、構造の分かりにくさを解消できません。

4. 意図的な方向性を選ぶ

UI がありきたり、テンプレート頼み、または明らかに AI 生成に見える場合は、references/premium-patterns.md を読んでください。

流行の表現をすべて組み合わせるのではなく、プロダクトに合った方向性を選びます。次の項目を明確に決めてください。

  • コンテンツ幅とグリッドの動作;
  • 情報密度と垂直方向のリズム;
  • 文字の役割、サイズ、ウェイト、行長;
  • ニュートラルな配色、アクセントの使い方、コントラストの階層;
  • 境界線、角丸、エレベーション、サーフェスのルール;
  • アセットがある場合の画像やイラストの扱い;
  • プロダクトに適している場合は、控えめなシグネチャーモチーフを 1 つ;
  • モーションの目的、継続時間、動きを減らす設定への対応。

既存のブランドアセットと優れたコンポーネントを再利用します。プロダクト上の根拠がない装飾的な表現は取り除きます。

5. 基礎から順に実装する

次の順序で変更を適用します。

  1. セマンティックな構造とコンテンツの順序を正します。
  2. 文字、間隔、色、角丸、エレベーション、モーションのトークンまたは共有変数を定義します。
  3. ページグリッド、コンテナー、主要領域、レスポンシブブレークポイントを修正します。
  4. タイポグラフィとコントロールを整えます。
  5. 繰り返し使われるコンポーネントとインタラクション状態を統一します。
  6. ビジュアルの方針を支える画像、細部、モーションだけを追加します。

固定されたモックアップ座標よりも、可変サイズ、柔軟なグリッド、コンテンツに応じたブレークポイントを優先します。セマンティック HTML を使用し、キーボード操作を維持してください。プロダクト画面で必要な場合は、ホバー、フォーカス可視、アクティブ、選択済み、無効、読み込み中、空、エラー、成功の各状態を含めます。

コードベースに見合った規模の抽象化にとどめます。繰り返し使われる値やパターンは再利用しますが、1 ページの仕上げのために大規模なデザインシステムのレイヤーを作らないでください。

6. ありきたりな UI の特徴を取り除く

次の点を意識的に確認してください。

  • 曖昧なマーケティング文句を添えた、過度に大きなグラデーション見出し;
  • プロダクトとの関連性がない発光するブロブ、装飾的なグリッド背景、ガラス風パネル;
  • 過剰なピル型要素、角丸の長方形、入れ子状のカード、あらゆるサーフェスへのシャドウ;
  • 大きな中央揃えのヒーローの後に、入れ替え可能な機能カードが並ぶ構成;
  • 根拠のない紫や青のアクセント、統一感のないアイコン円、グラデーション塗りのプライマリボタン;
  • エフェクトに隠れた弱いタイポグラフィ;
  • 注目を高めるのではなく情報価値を下げる、過剰な余白;
  • 小さな灰色の文字、コントラストの低い境界線、プレースホルダー風のメタデータ;
  • 意味のある状態変化ではなく、あらゆる場所に適用されたモーション;
  • 一貫性のない間隔や、場当たり的な値の多用。

このリストにあるという理由だけで、表現を取り除かないでください。ブランドを表現している、またはインタラクションに役立っている場合は残し、意図的かつ一貫性のあるものにします。

7. レンダリング結果を検証する

利用可能な中で最適なブラウザーまたはスクリーンショットのワークフローを使います。少なくとも次を検証してください。

  • 代表的なデスクトップ幅;
  • 狭いモバイル幅;
  • レイアウトが大きく変わるブレークポイント;
  • 利用可能な場合は、長いコンテンツ、空のコンテンツ、エラー/読み込み中の状態;
  • キーボードフォーカス、ラベル、タップ対象、読みやすいコントラスト、動きを減らす設定;
  • オーバーフロー、クリッピング、予期しない折り返し、レイアウトシフト。

関連するビルド、型チェック、Lint、対象を絞ったテストを実行します。実際に測定していない限り、アクセシビリティへの準拠を主張しないでください。確認した内容を報告します。

最終的なレンダリング結果をベースラインと比較します。階層、密度、配置、コントラスト、レスポンシブ対応にまだ課題がある場合は、改善を繰り返してください。リニューアルが成功したかどうかは、一目で明らかに良くなり、細部まで見ても一貫性があるかで判断します。

完了基準

ユーザーが分析のみを求めている場合を除き、ムードボードや CSS の提案リストだけでなく、動作する実装を提供してください。次の点を要約します。

  • デザインの方向性と、それがプロダクトに適している理由;
  • 構造面とビジュアル面での主な変更;
  • 実施した検証と残っている制約。

細かな CSS の調整をすべて列挙するのは避けてください。プロダクト全体にとっての改善点を最初に示します。

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