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github.com/jwyniaドキュメント1792.6k 回インストール35 週間前に更新
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presentation-design について

presentation-designは、PowerPoint、Keynote、Google Slides、reveal.jsなどで発表資料を作る人向けの計画・評価スキルです。聴衆の理解を軸に、内容構成、ビジュアル設計、認知負荷、アクセシビリティを扱います。

主な機能

  1. 01聴衆と要点の計画
  2. 02主張と根拠によるスライド構成
  3. 03視覚的な階層と一貫性
  4. 04認知負荷の管理
  5. 05プレゼンテーション評価チェックリスト

活用シーン

  1. 01聴衆のニーズに沿った発表の計画
  2. 02文字中心のスライドを視覚的な根拠に置き換え
  3. 03明瞭さとアクセシビリティの確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/jwynia/agent-skills --skill presentation-design

インストール後、Claude Code で/presentation-designを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

プレゼンテーションデザイン診断

目的

効果的に伝わるプレゼンテーションを設計・評価します。企画、ビジュアルデザイン、認知負荷の管理、評価のためのフレームワークを提供します。あらゆるプレゼンテーションツール(reveal.js、PowerPoint、Keynote、Google Slides)に適用できます。

基本原則

聴衆を中心にしたデザイン。 すべての判断は、発表者の都合ではなく、聴衆の理解に役立つものであるべきです。


クイックリファレンス:よくある問題

問題症状対処法
文字の壁スライドが段落で埋まっているアサーション・エビデンス構成
箇条書きだらけビジュアルではなくリストを使っている1つの概念+視覚的な根拠
あれもこれも詰め込むすべてを盛り込んでいる必須コンテンツと追加可能なコンテンツを分ける
見た目はよいが中身がない内容を伴わないデザインメッセージを最優先したデザイン
認知的過負荷1枚のスライドに詰め込みすぎている1枚につき重要な概念を1つ

フェーズ1:聴衆とコンテンツの計画

重要な質問
  1. 具体的に誰が聴衆ですか? どの程度の知識を持っていますか?
  2. 中心となるメッセージは何ですか? 何を覚えてもらうべきですか?
  3. 裏付けとなるポイントは3~5つありますか? それぞれがメッセージをどのように補強しますか?
  4. それぞれのポイントを裏付ける根拠は何ですか? ビジュアル、データ、事例ですか?
  5. 聴衆にどのような行動を取ってほしいですか? 行動喚起は何ですか?
  6. 時間の制約はありますか? 必須の内容と任意の内容は何ですか?
実施項目
  • 聴衆のペルソナを作成する
  • 中心となるメッセージを1文で書く
  • 裏付けとなるポイントを論理的な流れに沿って整理する
  • それぞれのポイントの根拠を特定する
  • 必須のコンテンツと追加可能なコンテンツを定義する
  • プレゼンテーションの流れをスケッチする

フェーズ2:ビジュアル戦略

アサーション・エビデンス構成

箇条書きを次の内容に置き換えます:

  • アサーション: 要点を明確に伝える、完結した文
  • エビデンス: アサーションを裏付けるビジュアル

次のようにする代わりに:

Key findings:
• Data shows increase
• Users engaged more
• Revenue improved

次のようにします:

"User engagement increased 43% after redesign"
[Graph showing the increase]
ビジュアルの原則
  • 限定したカラーパレット: 色は最大3~5色
  • タイポグラフィの階層: 役割が明確なフォントを2~3種類
  • 余白: コンテンツにゆとりを持たせる
  • 一貫性: 同じレイアウト、同じスタイルで統一する
  • 視覚的な進行状況: 聴衆が現在位置を把握できるようにする

フェーズ3:認知負荷の管理

1枚につき1つの概念

各スライドは、次の質問に答える必要があります。「このスライドから、聴衆に何を1つだけ持ち帰ってほしいか?」

段階的な情報開示

一度にすべてを見せるのではなく、情報を順番に提示します。

  1. 初期状態を示す
  2. 背景を説明しながら最初の要素を追加する
  3. 最初の要素を土台にして、2つ目の要素を追加する
話す内容と見せる内容
スライドに表示する内容口頭で説明する内容
要点となるアサーション詳細な説明
視覚的な根拠背景と説明
重要なデータ解釈
次のステップ重要である理由
コード例(技術講演)
  • 常にシンタックスハイライトを使う
  • 重要な行を強調する
  • 複雑な例は段階的に示す
  • 可能であれば定型コードを省く

フェーズ4:構成パターン

水平と垂直(複数レベルのナビゲーション)

水平スライド: 主要なストーリーの流れ 垂直スライド: 補足の詳細(必要に応じて掘り下げる)

例:

  • 水平:「顧客維持における3つの重要要素」
  • 垂直(その下に配置):各要素の詳細スライド
時間への柔軟な対応

コンテンツに次のようなラベルを付けます:

  • 必須: どの長さの発表でも必ず取り上げる
  • 標準: 通常の持ち時間で取り上げる
  • 追加可能: 時間に余裕がある場合のみ取り上げる

評価フレームワーク

1. 聴衆を中心にしたデザイン(1~5で評価)
評価基準スコアメモ
コンテンツが聴衆の知識レベルに合っている
聴衆にとっての価値提案が明確である
時間の制約に合わせて調整できる
ナビゲーション構成が理解を助ける

注意すべき兆候:

  • 聴衆より発表者を中心にしている
  • 聴衆がすでに持っている知識を考慮していない
2. 視覚的な明瞭さ(1〜5で評価)
基準スコア備考
主張と根拠の構成が使われている
視覚要素とテキストのバランスが取れている
視覚的な階層が注意を誘導している
デザイン要素に一貫性がある
余白が効果的に使われている

注意すべき点:

  • 箇条書きの多用
  • テキスト量の多いスライド
  • 雑然としたレイアウト
3. 認知負荷(1〜5で評価)
基準スコア備考
1枚のスライドにつき重要な概念が1つである
テキスト量が適切である
アニメーション/トランジションが適切に使われている
コードが適切にフォーマットされている(該当する場合)
補足情報にアクセスしやすく、注意をそらさない

注意すべき点:

  • 1枚のスライドに複数の複雑な概念が含まれている
  • 話の内容と競合する過剰なテキスト
  • アニメーションの多用
4. アクセシビリティ(1〜5で評価)
基準スコア備考
さまざまな画面サイズで使える
十分な色のコントラストがある
包摂的な画像と言葉遣いが使われている
フォントサイズが適切である

注意すべき点:

  • コントラストが不十分
  • フォントが小さすぎる
  • 包摂性に欠けるコンテンツ

実装チェックリスト

構成
  • 最初の2分以内に主要メッセージが明確に伝わる
  • 補足するポイントが論理的に整理されている
  • 必須コンテンツと展開可能なコンテンツが区別されている
  • ナビゲーションが理解を助ける
コンテンツ
  • 主張と根拠の構成が使われている
  • 視覚的な根拠が主張を裏付けている
  • 1枚のスライドにつき概念が1つである
  • コード例が適切にフォーマットされている
視覚要素
  • カラーパレットに一貫性がある
  • タイポグラフィに階層がある
  • 十分な余白がある
  • 要素が整列している
アクセシビリティ
  • 色のコントラストを確認済み
  • フォントサイズが適切である
  • 重要な画像に代替テキストがある

改善の優先順位

評価後:

1. 重大な問題(すぐに修正):

  • 聴衆の理解を妨げる
  • アクセシビリティ上の不備
  • 主要メッセージが不明確

2. 重要な改善(次に対応):

  • 認知負荷の問題
  • 視覚的な一貫性の問題
  • 構成の改善

3. できれば行いたい改善:

  • 高度なアニメーション
  • カスタムスタイル
  • 細部の仕上げ

アンチパターン

1. データの詰め込み

パターン: 解釈や階層化を行わず、すべてのスライドにデータ、グラフ、統計を詰め込む。 なぜうまくいかないのか: 聴衆は生のデータをリアルタイムで処理できません。解釈がなければ、学ぶ代わりに分析をすることになり、データの大半はすぐに忘れられます。 改善策: 1枚のスライドにつき洞察を1つに絞り、視覚的な根拠で裏付けます。結論を述べ、証拠を示しましょう。聴衆がデータを見る前に要点を理解できるようにします。

2. 台本の読み上げ

パターン: 話し手の台本全文を盛り込み、箇条書きが実質的に段落になっているスライド。 なぜうまくいかないのか: 聴衆は話し手が話すよりも速く読めます。先を読んでしまい、すでに読んだ内容を話し手が口にすると注意を失います。スライドはコミュニケーションの道具ではなく、テレプロンプターになってしまいます。 改善策: スライドには口頭で伝えられないことを示し、話し手は画面に示せないことを説明します。画面にはビジュアル、図、重要な主張を表示し、背景、解説、詳細は口頭で伝えます。

3. テンプレートの罠

パターン: デザインがメッセージにどう役立つかを考えず、汎用テンプレートにコンテンツを当てはめる。 なぜうまくいかないのか: デザインは見栄えを整えるだけでなく、理解を助けるものであるべきです。汎用テンプレートでは、ありきたりなコミュニケーションしか生まれません。万人向けのものは、誰にも十分には合いません。 改善策: デザインはメッセージに役立つものにします。「この聴衆がこのコンテンツを理解するには、どのような視覚的構成が役立つか」と考えましょう。テンプレートの選択肢ではなく、伝達のニーズから始めます。

4. アニメーションのサーカス

パターン: 画面のあちこちで切り替え、ビルド、エフェクトが使われ、テキストが飛び、画像が回転し、次々にフェードします。 なぜ失敗するのか: アニメーションは注意を引きます。あらゆるエフェクトが「これを見て」と訴えます。すべてが動くと、何も目立たなくなります。聴衆は圧倒されたり、感覚が麻痺したりします。 解決策: アニメーションは、段階的な開示(複雑な考えを段階を追って組み立てる)か、強調(要点を際立たせる)に限って使います。アニメーションは使わないことを基本とし、目的がある場合にのみ追加します。

5. 箇条書き病

パターン: どの内容にも箇条書きを使い、スライドが何枚も続きます。 なぜ失敗するのか: 箇条書きは文書向けであり、プレゼンテーション向けではありません。重要度の異なる考えを同じ重みで扱い、文字ばかりのスライドを生み、積極的に見るのではなく、受け身で読むよう促します。 解決策: 主張と根拠の構成を使います。箇条書きを、視覚的な根拠で裏付けた明確な主張に置き換えます。リストが必要なら、それを本当にスライドにする必要があるのか考えます。

統合

インバウンド(このスキルに取り込まれるもの)
スキル提供内容
speech-adaptationビジュアルと連携させるための、話す内容の構成
story-senseプレゼンテーションの流れを組み立てるための物語構成
(content expertise)伝える内容に関する専門知識
アウトバウンド(このスキルが可能にするもの)
スキル提供内容
(implementation)あらゆるプレゼンテーションツールに活用できるデザイン原則
(delivery)効果的なスピーチを支えるよう設計されたスライド
補完関係
スキル関係
speech-adaptationPresentation-design はビジュアルを担当し、speech-adaptation は話す内容を担当します。連携できるよう、両者を一緒に設計します
voice-analysisプレゼンターの声を理解すると、その人の自然な話し方に合ったスライドを設計できます

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