presentations について
Disneyの12のアニメーション原則をスライドに応用するスキルです。発表者向けに、Keynote、PowerPoint、Google Slidesでの動きや順序、タイミングを案内します。
主な機能
- 0112のアニメーション原則の解説
- 023種類のスライドツール別のヒント
- 03表示順序と時間の目安
- 04発表ペースとアニメーションなしの予備案
活用シーン
- 01発表の流れに沿った動きの計画
- 02注目を導くスライド要素の順序設定
- 03Keynote、PowerPoint、Google Slides向けの調整
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ dylantarre/ animation-principles --skill presentationsインストール後、Claude Code で/presentationsを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
プレゼンテーションアニメーション
Disneyの12のアニメーション原則をKeynote、PowerPoint、Google Slidesなどのプレゼンテーションソフトウェアに適用します。
クイックリファレンス
| 原則 | プレゼンテーションでの実装 |
|---|---|
| スクワッシュ&ストレッチ | バウンスによる強調、弾力のある拡大縮小 |
| 予備動作 | 段階的な表示、表示前のフェード |
| 演出 | 焦点の管理、暗転 |
| ストレート・アヘッド/ポーズ・トゥ・ポーズ | モーフと個別の切り替え |
| フォロースルー/オーバーラップ | 段階的な表示、要素の遅延 |
| スローイン/スローアウト | イージングアニメーション、リニアを避ける |
| アーク | モーションパス、曲線を描く登場 |
| 副次動作 | 主要な要素に続く補助グラフィック |
| タイミング | ビルドは0.3-0.5秒、切り替えは0.5-0.8秒 |
| 誇張 | 強調効果、注意を引く動き |
| 立体感のある描写 | 一貫した配置、視覚的なバランス |
| 魅力 | プロフェッショナルな仕上がり、意図のある動き |
原則の適用
スクワッシュ&ストレッチ:遊び心のある強調には、バウンス効果を控えめに使います。拡大縮小アニメーションは機械的ではなく、弾力があるように感じられる必要があります。重要な数字は、わずかなオーバーシュートを加えて「ポップ」させることができます。
予備動作:新しい内容を表示する前に、前の内容をフェードアウトします。スライド切り替え後、ビルドを開始する前に少し間を取ります。新しい要素を強調する前に、既存の要素を暗くします。
演出:各瞬間の焦点は1つにします。表示が完了した内容は不透明度を30-50%に落とします。動きを使って視線の流れを誘導します。複雑な図は少しずつ組み立てます。
ストレート・アヘッドとポーズ・トゥ・ポーズ:モーフ切り替え(Keynote Magic Move、PowerPoint Morph)は、流れるようなストレート・アヘッドの動きを作ります。標準的なビルドはポーズ・トゥ・ポーズです。変化を伝えるストーリーにはモーフを使います。
フォロースルーとオーバーラップ:関連する項目は0.1-0.2秒の遅延を付けて表示します。補助テキストは主要なグラフィックに続けて表示します。箇条書きは自然に段階表示します。すべてを同時にアニメーションさせないでください。
スローイン/スローアウト:必ずイーズイン・イーズアウトかイーズアウトを使います。リニアは使わないでください。ロボットのように見えます。Keynote:「Ease In & Out」。PowerPoint:カーブハンドルを使ったカスタムモーションパスを使用します。
アーク:モーションパスは自然な曲線にします。左右から入る要素は内側に向かって弧を描きます。終了アニメーションでは端に向かって弧を描きます。直線は機械的に感じられます。
副次動作:テキストの表示に合わせてアイコンをアニメーションさせます。関係を説明する際に矢印を表示します。背景の微細な変化で主要な内容を支えます。
タイミング:テキストのビルド:0.3-0.5秒。グラフィックの表示:0.4-0.6秒。スライド切り替え:0.5-0.8秒。複雑なシーケンス:各要素の間隔は0.2-0.3秒。話すリズムに合わせてペースを調整します。
誇張:重要なポイントには拡大による強調を使います。重要な数字にはパルス効果を使います。対比や意見の相違にはシェイクを使います。誇張は本当に重要な場面に限って使います。
立体感のある描写:動きの間もグリッドの配置を保ちます。変形の基準点を一貫させます。要素がスライドの構造にしっかり固定されているように見せます。
魅力:意図のあるアニメーションは信頼性を高めます。過剰な動きは注意をそらし、煩わしさを感じさせます。すべてのアニメーションは、伝達を助けるものである必要があります。
ソフトウェア別のパターン
Keynote
Best builds: Dissolve, Move In, Scale
Magic Move: Most powerful transition—objects morph between slides
Timing: Use "Build Order" panel for precise sequencing
Tip: Group objects that should animate together
PowerPoint
Best entrances: Fade, Fly In (with custom path)
Morph transition: Objects with same name transform
Timing: Animation Pane for sequencing
Tip: Use "With Previous" + delay for stagger
Google Slides
Limited but functional: Fade, Fly in
No morphing: Use Fade for cleanest transitions
Timing: Less control—keep animations simple
Tip: Fewer, better animations beat many poor ones
ビルドシーケンス
| コンテンツの種類 | アニメーション | 時間 | 遅延 |
|---|---|---|---|
| タイトル | フェード+拡大縮小 | 0.5s | 0s |
| サブタイトル | フェード | 0.4s | 0.2s |
| 箇条書き1 | フェード+移動 | 0.3s | 0.3s |
| 箇条書き2以降 | フェード+移動 | 0.3s | 以降は各+0.15s |
| 画像 | 中心から拡大 | 0.5s | 可変 |
| グラフ | カスタム/ワイプ | 0.6s | 可変 |
プレゼンター向けのヒント
- 自動ではなくクリックでアニメーションさせ、ペースをコントロールします
- アニメーションを使って練習し、次に何が起こるか把握します
- 少ないほうが効果的です。アニメーションは装飾ではなく、明確化のために使います
- プレゼンテーション用ディスプレイでテストします。大きな画面ではタイミングの感じ方が異なります
- 技術的な問題に備えて、アニメーションなしのバックアップを用意します