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principle-exhaust-the-design-space

principle-exhaust-the-design-space

github.com/mdsmithaustinデザイン・UI8148 回インストール1 日前に更新
リポジトリ

principle-exhaust-the-design-space について

前例のない操作設計やアーキテクチャの判断に取り組むためのデザインスキルです。異なるプロトタイプやスケッチを比較してから決定し、既存パターンや明確な修正には適用しません。

主な機能

  1. 012~3案のプロトタイプやスケッチ作成
  2. 02複数案の並列比較
  3. 03新規 UI とアーキテクチャ判断への適用
  4. 04既存パターンや明確な修正は対象外

活用シーン

  1. 01前例のない操作デザインの検討
  2. 02実現可能なアーキテクチャ案の比較
  3. 03ユーザー体験が鍵となる製品判断

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/mdsmithaustin/pstack --skill principle-exhaust-the-design-space

インストール後、Claude Code で/principle-exhaust-the-design-spaceを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルagents/openai.yaml

詳細

設計空間を最大限に探索する

新しいインタラクションやアーキテクチャ上の判断に確立された前例がない場合は、実装する前に具体的な代替案をいくつか検討してください。間違ったものを作るコストは、3つの選択肢を検討するコストを上回ります。

ルール。 正解が明らかでないときは、競合するプロトタイプやスケッチを2〜3個作成します。横に並べて比較してから、1つに決めます。「デザインを2回行う」とは、このルールを別の言い方で表したものです。最初の案と同じ形の別バージョンでは、別案とはみなされません。

適用される場合:

  • 新しいUIインタラクション(コードベースに先例がない場合)
  • 複数の実現可能なアプローチがあるアーキテクチャ上の選択
  • ロジックよりも使い心地によってユーザー体験が決まるプロダクトデザインの判断

適用されない場合:

  • パターンが確立されている機械的な実装
  • 明確な目標状態があるバグ修正やリファクタリング
  • 制約によって実現可能なアプローチが1つに決まる変更

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