principle-experience-first について
実装の都合よりユーザー体験を優先する開発原則です。UI、ライブラリ、社内 API を作るチームに向けて、機能の必要性を問い、実装前の試作とコアワークフローの改善を促します。
主な機能
- 01ユーザー体験を優先
- 02機能や操作要素の必要性を確認
- 03実装前にプロトタイプを作成
- 04遷移、余白、フィードバックを改善
- 05機能をコアワークフローに集中
活用シーン
- 01提案機能を採用するか判断
- 02本番実装前にUI案を試作
- 03フィードバックやエラー表示を改善
- 04APIを利用者の視点で評価
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ericlitman/ open-pstack --skill principle-experience-firstインストール後、Claude Code で/principle-experience-firstを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
体験を最優先に
実装のしやすさとユーザーの喜びが相反する場合は、喜びを選びます。
- すべての機能、コントロール、オプションには、導入する理由が必要です
- 数を増やすより、質を高めましょう(粗削りな機能を10個そろえるより、洗練された体験を実現する3つの機能を提供しましょう)
- 決定する前にプロトタイプを作りましょう(本番コードより、使い捨てのHTMLのほうが設計上の判断を安く試せます)
- 細部まで仕上げましょう(トランジション、配置、余白、フィードバック、エラー状態)
- コアとなる一連の操作を磨きましょう(すべての機能は中心となるワークフローに貢献するか、邪魔にならないようにする必要があります)
成果物を利用する人は誰でもユーザーです。UIならエンドユーザーです。ライブラリや内部APIなら、それをインポートする同僚です。次にコードを保守するエンジニアもユーザーです。その人たちの体験も同じように考慮し、それぞれの視点から影響を説明しましょう。
基盤は体験を支えるものであるべきです。基盤に関する考え方が定めるのは、作業の順序です。この原則が定めるのは、目標です。
コメント
Markdown 対応