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principle-experience-first

principle-experience-first

github.com/hachejデザイン・UI160 回インストール2 日前に更新
リポジトリ

principle-experience-first について

実装の都合よりユーザー体験を優先するデザインスキルです。機能を絞り、早い段階でプロトタイプを作り、操作の細部を整えながら、利用者と保守担当者のニーズにも配慮します。

主な機能

  1. 01ユーザー体験の優先
  2. 02機能や操作要素の必要性確認
  3. 03実装前のプロトタイプ作成
  4. 04操作の細部の調整
  5. 05コアワークフローに沿った機能設計

活用シーン

  1. 01実装の都合と使いやすさの比較
  2. 02機能を追加する必要性の評価
  3. 03本番実装前のデザイン検証

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/hachej/boring-stack --skill principle-experience-first

インストール後、Claude Code で/principle-experience-firstを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルLICENSE

詳細

体験を最優先に

実装のしやすさとユーザーの喜びが相反する場合は、喜びを選びます。

  • すべての機能、コントロール、オプションには、導入する理由が必要です
  • 数を増やすより、質を高めましょう(粗削りな機能を10個そろえるより、洗練された体験を実現する3つの機能を提供しましょう)
  • 決定する前にプロトタイプを作りましょう(本番コードより、使い捨てのHTMLのほうが設計上の判断を安く試せます)
  • 細部まで仕上げましょう(トランジション、配置、余白、フィードバック、エラー状態)
  • コアとなる一連の操作を磨きましょう(すべての機能は中心となるワークフローに貢献するか、邪魔にならないようにする必要があります)

成果物を利用する人は誰でもユーザーです。UIならエンドユーザーです。ライブラリや内部APIなら、それをインポートする同僚です。次にコードを保守するエンジニアもユーザーです。その人たちの体験も同じように考慮し、それぞれの視点から影響を説明しましょう。

基盤は体験を支えるものであるべきです。基盤に関する考え方が定めるのは、作業の順序です。この原則が定めるのは、目標です。

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