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product-demo

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github.com/anshgrover23マーケティング・グロース736 回インストール3 週間前に更新
リポジトリ

product-demo について

Product Demo は、リポジトリ内のアプリから Node、Playwright、ffmpeg を使って、再現可能な採点付きデモ動画を作るスキルです。台本、UI 構成、レンダリング、字幕、音声、書き出しまでを扱い、進捗ファイルで作業を再開できます。

主な機能

  1. 01シーンとタイムコード付きナレーションの計画
  2. 02独立したデモ UI の構築
  3. 03時計を基準にしたフレーム構成
  4. 04Playwright によるフレーム描画
  5. 05字幕、ナレーション、効果音の追加

活用シーン

  1. 01リリース向け製品デモ動画の作成
  2. 02確認用の無音ドラフトのレンダリング
  3. 03フレーム単位の録画によるカクつきの解消
  4. 04デモへの効果音や音楽の追加

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/anshgrover23/product-demo-playbook --skill product-demo

インストール後、Claude Code で/product-demoを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

01-script.md
02-standalone-ui.md
03-composition.md
04-record.md
05-captions-vo.md
06-sound.md
07-music.md
08-assemble.md
templates/
mix-audio.mjs
package.json
record.mjs
retime-vo.mjs
sfx-cues.example.json

詳細

プロダクトデモ

このリポジトリのアプリを、node + playwright + ffmpeg だけを使って、スコア付き・字幕付き・フレーム単位で正確なデモ動画に仕上げます。このパイプラインは決定論的です。クリーンチェックアウトから、デモ全体を再レンダリングして再スコアリングできます。

パイプラインの手順

手順レシピ出力
1. スクリプト01-script.mdシーン表、タイムコード付きのナレーション、リズムグリッド
2. スタンドアロン UI02-standalone-ui.md静的フォルダーからレンダリングするアプリコンポーネント
3. コンポジション03-composition.md時計を純粋な関数とする単一の React ツリー
4. 録画04-record.mdPNG フレーム → 視覚的にロスレスな H.264 マスター
5. 字幕 + ナレーション05-captions-vo.mdSRT/VTT サイドカー、タイムコード付きナレーションスクリプト
6. サウンド06-sound.mdsfx-cues.json、ライブプレビュープレーヤー、自動ミキサー
7. 音楽07-music.mdドロップから始まる、EQ で帯域を調整し、ダッキングしたベッド
8. アセンブル08-assemble.mdイントロ + トランジション + ステム → 最終エクスポート

手順は順番に進めてください。それぞれが前の手順の出力を使用します。サイレント版のドラフトでは手順 5~8 は任意ですが、ローンチ品質の動画では必須です。

1 つのスタータープロンプトですべてを実行

ユーザーがデモを求めたら、8 つの手順すべてを自分で調整して進めてください。手順の一覧を渡したり、次のプロンプトを持ってまた来るよう伝えたりしてはいけません。代わりに、ユーザーにしか用意できない情報が必要になった時点で、会話の中で直接尋ね、数秒で回答できる成果物を添えてください。

  1. 手順 1 の後:シーン表とナレーションスクリプトを見せ、コードを書く前に承認を求めます。スクリプトのタイミング調整は簡単ですが、レンダリング済みの動画のタイミング調整は簡単ではありません。
  2. スモークレンダリングの後:4 枚のスポットフレームを見せ、長時間の全体レンダリングに進む前に確認を求めます。
  3. 手順 5:貼り付け可能なタグ付きナレーションブロック(同期メモは含めません)を渡し、生成した音声ファイルのパスを尋ねます。
  4. 手順 7:作成した音楽生成プロンプトを渡し、生成したファイルのパスを尋ねます。ユーザーがツールを一度に使いたい場合は、手順 3 の質問とまとめて尋ねてもかまいません。
  5. スコア付きプレビューの後:最終マスターを書き出す前に、試聴用の短い動画を渡します。

確認を求める間以外は、進行状況を確認せずに作業を進めてください。ユーザーが音声や音楽などの任意アセットを使わない場合、作業を止めずに、それなしで仕上げます。

進捗管理(再開可能な実行)

対象リポジトリの demo/PROGRESS.md を管理します。各手順について、ステータス(todo / in progress / done)と生成した成果物のパスを 1 行に記録します。すべてのセッションで最初にこれを読みます。途中までのパイプラインは最初からやり直さず、最後に質問した時点から再開します。各手順の後に更新してください。

判断ルール

  • ユーザーにスクリプトやストーリーがない → 01 から始めます。コードを書くことから始めてはいけません。
  • ユーザーの動画がカクつく → 04 のみ(フレーム単位の録画で修正できます)。
  • 既存の動画にサウンド/SFX を追加したい → 06(キューファイル + ミキサー)を実行し、音楽が必要なら続けて 07 を実行します。
  • デモが「作り物っぽく感じる」 → 01 と 03 の誠実さに関するルールを適用します(実データ、合計値の整合)。
  • 長さや構成を尋ねられた → 45~60 秒、各シーンに主張は 1 つ、約 6 シーン、構成:課題 → ドロップ → 魅力 → 操作 → 実証 → ブランド。
  • ボイスクローンが遅く平坦に聞こえる → 05 の修正を適用します。
  • SFX が遅れて鳴る、または埋もれる → 06 で測定したヒット位置のオフセットとピーク正規化を適用します。

必ず守ること(指示されていなくても徹底)

  1. データは正確に。 フィクスチャは実物を使います。実在する項目、表示価格、整合性の取れた合計を使ってください。きりのいい数字を捏造してはいけません。
  2. 何もフェードさせない。 すべてスタンプ、スライド、破れ、またはスナップで切り替えます。フェードは申し訳なさそうな印象を与えます。イージングは共有ヘルパー最大3つにまとめます。
  3. 画面録画は禁止。 シーク契約(04)に従い、フレームごとにレンダリングします。
  4. 無音のほうが無理に音を付けるよりよい。 キューは最大で1分あたり約10個、ストーリーの展開ごとに1つとし、連続して繰り返してはいけません。
  5. マスターは2種類。 1つのコンポジションから、window.__NO_CAPTIONS フラグを使って字幕焼き込み版と字幕なし版を作成します。
  6. ベタ塗りの黒は禁止。 暗いシーンはすべて、ぼかして暗く調整した、製品独自のアートまたは壁紙を背景にします。最初のフレームはサムネイルになります。製品本来の表面が黒い場合に限り、ベタ塗りの黒を使えます(03)。

テンプレート

templates/ に作業用スクリプトがあります。record.mjs(決定論的なPlaywrightフレームレンダラー。再開可能)、mix-audio.mjs(キュー駆動のffmpegミキサー。タイミングを調整したボイスオーバーのステムには --vo、ベッドには --bgm を指定)、retime-vo.mjs(生成した読み上げ音声を無音部分で分割し、各フレーズを指定されたタイムコードに配置)、sfx-cues.example.json(実際の10キュー構成)、package.json(npmスクリプト)です。これらを対象リポジトリの demo/ ディレクトリにコピーし、パスを調整します。手順ごとに、使用するタイミングを記載しています。

補完的なスキル

対象リポジトリでRemotionまたはElevenLabsを使っている場合は、各公式スキルもインストールしてください。このスキルではパイプラインと仕上がりの感覚を、各公式スキルではそれぞれのAPIを扱います。

npx skills add remotion-dev/skills
npx skills add elevenlabs/skills

映像に加えてユーザーに渡すもの

そのまま貼り付けて使える成果物を2つ用意します。人が行う作業は、貼り付け2回だけです。音声ツール用のタグ付きボイスオーバーブロック(05)と、音楽生成ツール用のスタイルプロンプト(07)です。どちらもユーザーに書かせてはいけません。

参考出力

関連のない製品を使った4つのデモで、パイプラインを実証しています。Vouchデモ(54.3秒、レシートの分割)、Excalidrawデモ(35.5秒、実際の @excalidraw/excalidraw npmコンポーネントを撮影。ソースはこのリポジトリの examples/excalidraw にあります)、Asakiri Studio(54秒、Tauri+Reactのコースエディター。実際のコンポーネントをesbuildでバンドル)、Colosseum(54秒、Qt/QMLのWindows向けメディアアプリ。トークンと独自のスクリーンショットを使って画面を再構築。02のネイティブアプリ向け手順を参照)。Vouchリポジトリ github.com/Anshgrover23/vouch には、完全な demo/ ディレクトリ、コンポジション、同梱ランタイム、キューファイル、字幕を含む、動作する実装例があります。すべての数値と失敗例を記録したマニュアル:https://anshgrover23.github.io/product-demo-playbook/

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