product-discovery について
product-discoveryは、開発リソースを投入する前に機会を評価し、アイデアを検証するためのプロダクトチーム向けスキルです。顧客調査、プロトタイプ、リスク評価、継続的なディスカバリーを体系的に支援します。
主な機能
- 01価値・使いやすさ・実現可能性・事業性のリスク評価
- 02機会評価と優先順位付けの構成
- 03顧客インタビューと調査の計画
- 04プロトタイプと実験の設計
- 05継続的なディスカバリーの習慣づくり
活用シーン
- 01開発前の機能アイデアの検証
- 02複数のプロダクト機会の優先順位付け
- 03定期的な顧客ディスカバリーの開始
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ guia-matthieu/ clawfu-skills --skill product-discoveryインストール後、Claude Code で/product-discoveryを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
プロダクトディスカバリー
お客様が本当に求めているプロダクトを作りましょう。シリコンバレーで実証された Marty Cagan のフレームワークを活用し、価値があり、使いやすく、実現可能で、事業として成立するソリューションを見つけます。
このスキルを使う場面
- 新規プロダクト開発で、何を作るべきかを検証するとき
- 機能の優先順位付けで、実際の課題を解決していることを確認するとき
- 現在の方向性がうまくいかないときのピボットの判断
- 解決すべき課題についてのチームの足並みをそろえるとき
- 開発リソースを投入する前のリスク低減
- プロダクトマーケットフィットを維持するための継続的なディスカバリー
方法論の基盤
| 観点 | 詳細 |
|---|---|
| 出典 | Marty Cagan 著『Inspired』(2008年、2018年)および『Empowered』(2020年)に着想を得ています |
| 基本原則 | 「ソリューションではなく、課題に惚れ込みましょう。優れたプロダクトチームは、お客様の要望を聞くだけでなく、お客様に必要なものを見つけ出します。」 |
| 重要な理由 | 多くのプロダクトは、作り方が悪いからではなく、間違った課題を解決するために失敗します。ディスカバリーによって、正しく作る前に、作るべきものを見極められます。 |
Claude が行うことと、あなたが決めること
| Claude が行うこと | あなたが決めること |
|---|---|
| コンテンツのフレームワークを構成する | 最終的なメッセージ |
| 説得のテクニックを提案する | ブランドのトーン |
| 下書きのバリエーションを作成する | バージョンの選択 |
| 最適化の機会を特定する | 公開のタイミング |
| 競合他社のアプローチを分析する | 戦略の方向性 |
このスキルでできること
- 4つのリスクを整理する - 価値、ユーザビリティ、実現可能性、事業性
- ディスカバリーとデリバリーの違いを明確にする - 考え方もプロセスも異なります
- 機会の評価方法を学ぶ - どの課題を解決するべきか
- プロトタイピングのスキルを身につける - 作る前にアイデアをテストする
- 顧客リサーチをガイドする - お客様が必要とするもの(望むものではなく)を学ぶ
- 継続的なディスカバリーを構成する - 一度きりのリサーチではなく、継続的に学ぶ
使用方法
プロダクトの機会を評価する
I'm considering building [feature/product].
Apply product discovery principles to assess this opportunity.
Context: [target customer, current state, hypothesis]
開発前にリスクを低減する
We're about to build [feature].
Help me identify the key risks and design tests to address them.
継続的なディスカバリーを始める
I want to implement continuous discovery for my product team.
Help me design a weekly discovery rhythm.
手順
ステップ 1:4つのリスクを理解する
## The Four Product Risks
Every product idea has four risks to address BEFORE building:
### 1. Value Risk
"Will customers buy/use this?"
**Questions:**
- Does this solve a real problem?
- Is the problem painful enough to pay/switch for?
- Will users actually adopt this?
**Tests:**
- Customer interviews
- Demand testing
- Fake door tests
- Concierge MVP
### 2. Usability Risk
"Can customers figure out how to use it?"
**Questions:**
- Is it intuitive?
- Can users accomplish their goals?
- What's the learning curve?
**Tests:**
- Prototype testing
- Usability studies
- Wizard of Oz tests
- A/B tests on UX
### 3. Feasibility Risk
"Can we build this?"
**Questions:**
- Do we have the technology?
- Can we do it in reasonable time?
- What are the technical dependencies?
**Tests:**
- Technical spike
- Proof of concept
- Architecture review
- Build vs. buy analysis
### 4. Viability Risk
"Should we build this?"
**Questions:**
- Does it fit our strategy?
- Can we support/maintain it?
- Is it legal/compliant?
- Does the business model work?
**Tests:**
- Business case
- Stakeholder review
- Compliance review
- Financial modeling
ステップ 2:ディスカバリーとデリバリーの違い
## Two Tracks: Discovery and Delivery
### Discovery (Figure out WHAT to build)
**Mindset:**
- Embrace uncertainty
- Test assumptions
- Fail fast and cheap
- Learn over deliver
**Activities:**
- Customer interviews
- Prototyping
- Experiments
- Opportunity assessment
**Outcome:**
- Validated problems
- Tested solutions
- Confidence to build
- Clear success metrics
### Delivery (BUILD it right)
**Mindset:**
- Reduce uncertainty
- Execute efficiently
- Ship quality
- Hit timelines
**Activities:**
- Engineering
- QA
- Launch prep
- Documentation
**Outcome:**
- Working software
- Happy customers
- Business impact
- Technical quality
### The Critical Point
Most teams skip discovery and jump to delivery.
**Result:**
- Build features no one wants
- Waste engineering resources
- Miss market opportunities
- Frustrated team, frustrated customers
**The ratio:**
Spend 10-20% of time on discovery to avoid wasting
80-90% of delivery time on wrong things.
ステップ 3:機会の評価
## Assessing Product Opportunities
### The Opportunity Assessment Framework
Before committing to solve a problem, answer:
**1. Is this problem worth solving?**
| Factor | Questions |
|--------|-----------|
| **Frequency** | How often does this problem occur? |
| **Intensity** | How painful is it when it happens? |
| **Willingness** | Will people pay/switch to solve it? |
| **Reach** | How many customers have this problem? |
**Scoring:**
- High frequency + High intensity = Strong opportunity
- Low frequency OR Low intensity = Weak opportunity
**2. Can we solve it effectively?**
| Factor | Questions |
|--------|-----------|
| **Capability** | Do we have the skills/tech? |
| **Fit** | Does it align with our strategy? |
| **Uniqueness** | Can we solve it better than alternatives? |
| **Sustainability** | Can we maintain competitive advantage? |
**3. Should we solve it now?**
| Factor | Questions |
|--------|-----------|
| **Urgency** | Is timing critical? |
| **Resources** | Do we have capacity? |
| **Dependencies** | What else needs to happen first? |
| **Opportunity cost** | What are we NOT doing instead? |
### Opportunity Score Card
機会:[名称]
課題の評価
- 発生頻度:[1-5]
- 深刻度:[1-5]
- 支払い/乗り換えの意思:[1-5]
- 市場規模:[1-5] 課題スコア:[平均]
ソリューションの評価
- 技術的な実現可能性:[1-5]
- 戦略との適合性:[1-5]
- 競争優位性:[1-5] ソリューションスコア:[平均]
タイミングの評価
- 緊急性:[1-5]
- リソースの確保状況:[1-5] タイミングスコア:[平均]
総合:[課題 × ソリューション × タイミング = X]
推奨事項:[進める/保留/見送る]
ステップ 4:ディスカバリーの手法
## Core Discovery Techniques
### 1. Customer Interviews
**Purpose:** Understand problems, not validate solutions
**Structure:**
1. Context: Understand their current situation
2. Problem: Explore the pain points
3. Impact: How does it affect them?
4. Current solutions: What do they do today?
5. Ideal state: What would "solved" look like?
**Key rules:**
- Ask about past behavior, not future intentions
- Don't pitch, just listen
- Follow the emotion
- Get specific stories
**Questions:**
- "Walk me through the last time this happened..."
- "What did you do? What happened next?"
- "Why was that a problem?"
- "What would have made it better?"
### 2. Prototyping
**Purpose:** Test solutions before building
**Types:**
| Type | Fidelity | Tests | Time |
|------|----------|-------|------|
| **Paper sketch** | Low | Concepts, flow | Hours |
| **Wireframe** | Low-Med | Structure, navigation | Days |
| **Clickable prototype** | Medium | Usability, flow | Days |
| **Wizard of Oz** | High | Full experience | Weeks |
**Principle:**
Use the lowest fidelity that tests your hypothesis.
Higher fidelity = More time = More risk of attachment.
### 3. Experiments
**Purpose:** Test assumptions with real behavior
**Types:**
- **Fake door:** Button for feature that doesn't exist
- **Smoke test:** Landing page before building
- **Concierge:** Manual delivery of automated value
- **A/B test:** Compare variations with real users
**Structure:**
1. Hypothesis: "We believe [X]"
2. Test: "We will test by [Y]"
3. Metric: "We will measure [Z]"
4. Success: "[Number] indicates we should proceed"
### 4. Opportunity Solution Trees
**Purpose:** Map problem space to solution space
**Structure:**
[望ましい成果]
|
┌──────────────┼──────────────┐
| | |
[機会 1] [機会 2] [機会 3] | | | ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ | | | | | | [S1] [S2] [S1] [S2] [S1] [S2]
- Start with business outcome
- Break into opportunities (problems to solve)
- Brainstorm solutions for each opportunity
- Test solutions, not opportunities
ステップ 5:継続的なディスカバリー
## Weekly Discovery Rhythm
### The Cadence
**Monday: Prep**
- Review last week's learnings
- Prioritize this week's questions
- Schedule interviews/tests
**Tuesday-Thursday: Research**
- Customer interviews (2-3 per week minimum)
- Prototype testing
- Data analysis
- Experiment monitoring
**Friday: Synthesis**
- Consolidate learnings
- Update opportunity assessment
- Share with delivery team
- Plan next week
### The Habits
**1. Weekly customer touchpoint**
- Minimum: 2-3 customer conversations/week
- Mix: Prospects, users, churned customers
**2. Assumption tracking**
- List key assumptions
- Design tests for riskiest ones
- Document learnings
**3. Experiment backlog**
- Always have 2-3 experiments running
- Quick iterations over perfect tests
**4. Cross-functional involvement**
- Engineering in discovery
- Design in customer calls
- PM facilitates, doesn't dictate
### The Anti-Patterns
**Discovery theater:**
- Doing research but not changing decisions
- Fix: Tie discovery directly to roadmap decisions
**Big bang research:**
- Quarterly research sprints instead of continuous
- Fix: Small, frequent over large, infrequent
**Validation bias:**
- Only seeking confirmation
- Fix: Actively try to disprove hypotheses
例
例 1:新機能のディスカバリー
入力:
「プロジェクト管理ツールにカレンダー連携を追加しようと考えています。開発する前に、どう検証すればよいでしょうか?」
出力:
ディスカバリープラン:カレンダー連携
リスク評価
| リスク | レベル | 理由 |
|---|---|---|
| 価値 | 高 | 実際の課題を解決するかどうかが不明です |
| ユーザビリティ | 中 | カレンダーの UI は複雑です |
| 実現可能性 | 低 | Google、Outlook との連携は確立されています |
| 事業性 | 低 | プロダクト戦略に適合しています |
**ディスカバリーで重点的に確認すること:**価値のリスク(最優先)、次にユーザビリティ
ディスカバリー活動
第 1 週:課題を理解する
顧客インタビュー(5~8 件)
対象:時間的制約のあるプロジェクトを管理している既存ユーザー
質問:
- 「現在、チームの作業をどのようにスケジュールしているか、詳しく教えてください。」
- 「納期に遅れが出ると、どうなりますか? どのようにしてそれを知りますか?」
- 「プロジェクト管理において、カレンダーはどのような役割を果たしていますか?」
- 「プロジェクトとカレンダーの同期を保つうえで、何に不満を感じますか?」
- 「カレンダーとプロジェクトの連携が取れていなかったために、何かを見落とした直近の事例を見せてください。」
確認するポイント:
- 実際に課題があるか? その深刻さはどの程度か?
- 現在、どのような回避策を使っているか?
- 「あればよい」ものか、それとも「なくてはならない」ものか?
第 2 週:需要を評価する
偽の導線テスト
- 設定に「カレンダー同期(近日公開)」ボタンを追加する
- クリック時に「ご関心をお寄せいただきありがとうございます! ウェイトリストにご登録ください。」と表示する
- クリック率とウェイトリスト登録率を追跡する
成功基準:
- MAU の 5% 超がボタンをクリック=強いシグナル
- 2~5%=中程度のシグナル
- 2% 未満=弱いシグナル
既存データの分析:
- サポートチケットで「カレンダー」に言及するユーザーは何人いるか?
- ユーザーは現在、どのようなインテグレーションに接続しているか?
- カレンダーツールを使っているユーザーは、エンゲージメントが高いか、それとも低いか?
第 3 週:ソリューションをテストする
プロトタイプテスト(第 1~2 週にシグナルが見られた場合)
以下を示す低忠実度プロトタイプを作成します。
- カレンダー同期の設定フロー
- 同期されたイベントの表示方法
- 競合の解決方法
5 人のユーザーでテストします。
- 助けなしで設定できますか?
- ユーザーのメンタルモデルに合っていますか?
- 何がわかりにくいですか?
ウィザード・オブ・オズテスト
10 人のユーザーに対して:
- カレンダーの項目を手作業でプロジェクトに同期する
- 毎日、概要メールを送信する
- 1 週間後にインタビューする:これは役に立ちましたか?
意思決定のフレームワーク
| 調査結果 | 判断 |
|---|---|
| 強い価値のシグナル+使いやすいプロトタイプ | 開発する |
| 強い価値のシグナル+ユーザビリティの問題 | 再設計して再テストする |
| 弱い価値のシグナル | 開発せず、アイデアを保留する |
| 一部のユーザーにのみ価値がある | 対象範囲やセグメント分けを検討する |
スケジュール
- 第 1 週:インタビュー → 課題の理解
- 第 2 週:偽の導線+データ → 需要の検証
- 第 3 週:プロトタイプ → ソリューションの検証
- 第 4 週:結果の統合 → 開発の判断
ディスカバリーにかかる投資の合計: 4 週間、約 40 時間
ディスカバリーを行わずに開発する場合との比較: エンジニアリングに 3~6 か月
例 2:継続的なディスカバリーの導入
入力:
「B2B SaaS のスタートアップで PM をしています。正式なディスカバリーは何も行っていません。顧客からの要望や CEO の希望に沿って開発しているだけです。継続的なディスカバリーを始めるには、どうすればよいでしょうか?」
出力:
継続的なディスカバリーを始めるためのガイド
小さく始め、習慣を身につける
避けること:
- プロセス全体を一新しようとする
- 現在進めている開発をすべて止める
- リサーチチームを雇う
実行すること:
- 毎週、ディスカバリーの習慣を 1 つずつ追加する
- 自分でコントロールできることから始める
- すぐに価値を示す
第 1 週:顧客との会話を習慣にする
アクション: 来週の顧客との通話を 2 件予定します。
話を聞く相手:
- 最近、解約またはダウングレードした顧客 1 人
- 最近、アップグレードした顧客、またはエンゲージメントが非常に高い顧客 1 人
スクリプト: 「私たちは、あなたのような方にとって [product] をより良いものにするために取り組んでいます。 どのように使っているか、何を改善できるかを理解するために、20 分ほどお話を伺いたいです。 営業の電話ではなく、学ぶための機会です。」
各通話の後: 次の内容を箇条書きで 3~5 点書きます。
- どのような課題を解決しようとしていたか?
- うまくいっていることは何か? うまくいっていないことは何か?
- 何が意外だったか?
第 2 週:仮説を追跡する
アクション: 開発中の機能について、主な仮説を 3 つ挙げます。
形式の例:
Feature: New onboarding flow
Assumptions:
1. Users don't complete onboarding because it's too long
2. Users who complete onboarding retain better
3. Users want to invite teammates during onboarding
Evidence level:
1. Assumption (no evidence)
2. Validated (we have data)
3. Assumption (no evidence)
チームと共有する: 「これが私たちの仮説です。最も確信が持てないのはどれですか? どのように検証できるでしょうか?」
第 3 週:インタビューの質問を追加する
アクション: すべての顧客との通話(サポート、営業、カスタマーサクセス)に、ディスカバリーの質問を 1 つ追加します。
質問: 「現在、私たちがサポートできていないことで、あなたが直面している最大の課題は何ですか?」
回答を集める: チームが回答を投稿する共有ドキュメントまたは Slack チャンネルを用意します。
週次レビュー: 「8 人の顧客と話しました。課題について、次のような話を聞きました……」
第 4 週:小さな実験
アクション: 小さな実験を 1 つ実施します。
簡単な選択肢:
- 提案中の機能についてアプリ内アンケートを実施する
- 機能アイデアのフェイクドアを設置する
- オンボーディングで A/B テストを実施する
結果を共有する: 「[X] をテストしました。ここでわかったことは [Y] です。 これにより、[Z] に対する考え方が変わります。」
経営陣の賛同を得る
許可を求めるのではなく、価値を示しましょう。
4 週間後、次の内容を共有します。
- 「8 人のお客様と話しました。ここでわかったことをお伝えします。」
- 「実験を 1 つ実施しました。その結果、[X] がわかりました。」
- 「データから、お客様が実際には必要としていないとわかった [feature] を、開発せずに済みました。」
提案内容: 「大規模なリサーチへの投資を求めているわけではありません。週に 2~3 時間を使ってお客様と話し、小規模なテストを実施しています。 すでに、より適切な優先順位付けに役立っています。」
拡大する
習慣が定着したら(4~8 週間後)、次のことを行います。
- インタビューの頻度を正式に定める: チーム標準を週 2~3 回にする
- 機会のバックログを作成する: 解決できる可能性のある問題を記録する
- ロードマップと連携させる: ディスカバリーの結果を、開発するものに反映する
- エンジニアを巻き込む: エンジニアもお客様との通話に参加する
例 3:機会の評価
入力:
「開発候補の機能が 3 つあります。(A)AI を活用した提案、(B)チームコラボレーションの改善、(C)モバイルアプリです。どれを優先すべきか、どう評価すればよいですか?」
出力:
機会の評価:機能の優先順位付け
機会 A:AI を活用した提案
問題の評価
| 要因 | スコア | 理由 |
|---|---|---|
| 頻度 | 3 | 毎日利用するユースケース |
| 強度 | 2 | あると便利ですが、なくても困りません |
| 支払い意欲 | 2 | 市場は AI を期待していますが、差別化につながるでしょうか? |
| 市場規模 | 4 | ほとんどのユーザーに当てはまります |
| 問題スコア | 2.75 |
ソリューションの評価
| 要因 | スコア | 理由 |
|---|---|---|
| 実現可能性 | 3 | ML の専門知識が必要ですが、実現可能です |
| 戦略との適合性 | 4 | 「インテリジェントな製品」というビジョンに沿っています |
| 競争優位性 | 2 | 他社が簡単に模倣できます |
| ソリューションスコア | 3.0 |
主なリスク:
- 価値:提案は実際に使えるほど優れたものになるでしょうか?
- 実現可能性:ML の人材はいますか?
- 事業性:トレーニングデータの要件とコスト
機会スコア:8.25
機会 B:チームコラボレーション
問題の評価
| 要因 | スコア | 理由 |
|---|---|---|
| 頻度 | 5 | チームでは 1 日に複数回発生します |
| 強度 | 4 | 現在の不便さから回避策が生まれています |
| 支払い意欲 | 4 | チーム向け料金プランがあります |
| 市場規模 | 3 | チームアカウントに限られます |
| 問題スコア | 4.0 |
ソリューションの評価
| 要因 | スコア | 理由 |
|---|---|---|
| 実現可能性 | 4 | 標準的な機能で、既知のパターンがあります |
| 戦略との適合性 | 5 | 成長戦略を直接支えます |
| 競争優位性 | 3 | 差別化は可能ですが、大きなものではありません |
| ソリューションスコア | 4.0 |
主なリスク:
- 価値:具体的にどのコラボレーション機能が重要でしょうか?
- 使いやすさ:チーム機能はすぐに複雑になる可能性があります
機会スコア:16.0
機会 C:モバイルアプリ
問題の評価
| 要因 | スコア | 理由 |
|---|---|---|
| 頻度 | 3 | モバイルを求めるユーザーもいますが、大半はデスクトップを使います |
| 強度 | 4 | モバイルユーザーは非常に不満を感じています |
| 支払い意欲 | 2 | プレミアム機能ではなく、あって当然と見なされています |
| 市場規模 | 2 | モバイルを必要とするのは一部のユーザーに限られます |
| 問題スコア | 2.75 |
ソリューションの評価
| 要因 | スコア | 理由 |
|---|---|---|
| 実現可能性 | 2 | 大規模な作業が必要です(iOS、Android、および保守) |
| 戦略との適合性 | 3 | 現在のポジショニングの中核ではありません |
| 競争優位性 | 2 | 必須要件であり、差別化にはなりません |
| ソリューションスコア | 2.33 |
主なリスク:
- 事業性:継続的な保守コスト
- 実現可能性:ネイティブとクロスプラットフォームのどちらにするか
機会スコア:6.4
まとめと推奨事項
| 機会 | 課題 | 解決策 | スコア | 順位 |
|---|---|---|---|---|
| チームコラボレーション | 4.0 | 4.0 | 16.0 | 1位 |
| AI による提案 | 2.75 | 3.0 | 8.25 | 2位 |
| モバイルアプリ | 2.75 | 2.33 | 6.4 | 3位 |
推奨事項:
-
チームコラボレーションを優先する
- 課題の深刻度が最も高い
- 戦略との適合性が明確
- 実現可能
-
AI による提案は当面保留する
- まず価値に関するリスクを検証する
- 検討事項:どのような具体的な提案に価値があるでしょうか?
- 機械学習の前に、簡単なルールでテストする
-
モバイルアプリの優先度を下げる
- 開発工数が大きく、リーチが限られる
- 検討事項:暫定策としてプログレッシブウェブアプリを検討するか?
- チームコラボレーションが軌道に乗ったら再検討する
次のステップ:
- チームコラボレーションの課題に焦点を当てたインタビューを5件実施する
- 具体的なコラボレーション上の課題を上位3つ特定する
- 本格的な開発を決定する前に、プロトタイプを作成してテストする
チェックリストとテンプレート
ディスカバリー開始チェックリスト
## Before Starting Discovery
### Define the Scope
□ What outcome are we trying to achieve?
□ What problem might we solve?
□ Who is the target customer?
□ What's the timeline for decision?
### Identify Assumptions
□ List top 10 assumptions about problem and solution
□ Rank by risk level (if wrong, how bad?)
□ Identify top 3 to test first
### Plan Activities
□ Customer interviews scheduled (minimum 5)
□ Data/analytics to review identified
□ Prototype or experiment designed
□ Success criteria defined
### Align Team
□ Cross-functional team identified
□ Discovery goals shared
□ Calendar blocked for activities
ディスカバリー概要テンプレート
## Discovery Summary: [Feature/Opportunity]
### Problem Statement
[What problem are we solving? For whom?]
### Research Conducted
- [X] customer interviews
- [X] data analyses
- [X] prototype tests
- [X] experiments
### Key Findings
**What we learned about the problem:**
1.
2.
3.
**What we learned about solutions:**
1.
2.
3.
### Risk Assessment
| Risk | Level | Mitigation |
|------|-------|------------|
| Value | | |
| Usability | | |
| Feasibility | | |
| Viability | | |
### Recommendation
[Build / Don't Build / Need More Discovery]
### If Building, Success Metrics
- Metric 1:
- Metric 2:
- Metric 3:
スキルの範囲
このスキルで得意なこと
- 説得力のあるコンテンツの構成
- コピーライティングのフレームワークの活用
- 草案のバリエーションの作成
- 競合他社のアプローチの分析
このスキルでできないこと
- コンバージョン率の保証
- ブランドの声の確立に代わること
- 特定のオーディエンスを把握すること
- 最終承認の判断
参考資料
- Cagan, Marty. 「Inspired: How to Create Tech Products Customers Love」(2018)
- Cagan, Marty & Jones, Chris. 「Empowered」(2020)
- Torres, Teresa. 「Continuous Discovery Habits」(2021)
- Silicon Valley Product Group(SVPG)のリソース
- Intercom のプロダクトマネジメントに関する資料
関連スキル
- customer-discovery - Steve Blank のより広範なフレームワーク
- mom-test - 顧客インタビューの手法
- lean-canvas - ビジネスモデルの検証
- shape-up - Basecamp の開発手法
- design-sprint - Google Ventures のスプリント
スキルのメタデータ
- モード: cyborg
name: product-discovery
category: product
subcategory: methodology
version: 1.0
author: MKTG Skills
source_expert: Marty Cagan
source_work: Inspired, Empowered
difficulty: intermediate
estimated_value: $10,000+ product consulting engagement
tags: [product, discovery, validation, PM, Cagan, SVPG, risk, prototyping]
created: 2026-01-25
updated: 2026-01-25