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github.com/guia-matthieuマーケティング・グロース150207 回インストール4 週間前に更新
リポジトリ

product-discovery について

product-discoveryは、開発リソースを投入する前に機会を評価し、アイデアを検証するためのプロダクトチーム向けスキルです。顧客調査、プロトタイプ、リスク評価、継続的なディスカバリーを体系的に支援します。

主な機能

  1. 01価値・使いやすさ・実現可能性・事業性のリスク評価
  2. 02機会評価と優先順位付けの構成
  3. 03顧客インタビューと調査の計画
  4. 04プロトタイプと実験の設計
  5. 05継続的なディスカバリーの習慣づくり

活用シーン

  1. 01開発前の機能アイデアの検証
  2. 02複数のプロダクト機会の優先順位付け
  3. 03定期的な顧客ディスカバリーの開始

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/guia-matthieu/clawfu-skills --skill product-discovery

インストール後、Claude Code で/product-discoveryを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

プロダクトディスカバリー

お客様が本当に求めているプロダクトを作りましょう。シリコンバレーで実証された Marty Cagan のフレームワークを活用し、価値があり、使いやすく、実現可能で、事業として成立するソリューションを見つけます。

このスキルを使う場面

  • 新規プロダクト開発で、何を作るべきかを検証するとき
  • 機能の優先順位付けで、実際の課題を解決していることを確認するとき
  • 現在の方向性がうまくいかないときのピボットの判断
  • 解決すべき課題についてのチームの足並みをそろえるとき
  • 開発リソースを投入する前のリスク低減
  • プロダクトマーケットフィットを維持するための継続的なディスカバリー

方法論の基盤

観点詳細
出典Marty Cagan 著『Inspired』(2008年、2018年)および『Empowered』(2020年)に着想を得ています
基本原則「ソリューションではなく、課題に惚れ込みましょう。優れたプロダクトチームは、お客様の要望を聞くだけでなく、お客様に必要なものを見つけ出します。」
重要な理由多くのプロダクトは、作り方が悪いからではなく、間違った課題を解決するために失敗します。ディスカバリーによって、正しく作る前に、作るべきものを見極められます。

Claude が行うことと、あなたが決めること

Claude が行うことあなたが決めること
コンテンツのフレームワークを構成する最終的なメッセージ
説得のテクニックを提案するブランドのトーン
下書きのバリエーションを作成するバージョンの選択
最適化の機会を特定する公開のタイミング
競合他社のアプローチを分析する戦略の方向性

このスキルでできること

  1. 4つのリスクを整理する - 価値、ユーザビリティ、実現可能性、事業性
  2. ディスカバリーとデリバリーの違いを明確にする - 考え方もプロセスも異なります
  3. 機会の評価方法を学ぶ - どの課題を解決するべきか
  4. プロトタイピングのスキルを身につける - 作る前にアイデアをテストする
  5. 顧客リサーチをガイドする - お客様が必要とするもの(望むものではなく)を学ぶ
  6. 継続的なディスカバリーを構成する - 一度きりのリサーチではなく、継続的に学ぶ

使用方法

プロダクトの機会を評価する
I'm considering building [feature/product].
Apply product discovery principles to assess this opportunity.
Context: [target customer, current state, hypothesis]
開発前にリスクを低減する
We're about to build [feature].
Help me identify the key risks and design tests to address them.
継続的なディスカバリーを始める
I want to implement continuous discovery for my product team.
Help me design a weekly discovery rhythm.

手順

ステップ 1:4つのリスクを理解する
## The Four Product Risks

Every product idea has four risks to address BEFORE building:

### 1. Value Risk
"Will customers buy/use this?"

**Questions:**
- Does this solve a real problem?
- Is the problem painful enough to pay/switch for?
- Will users actually adopt this?

**Tests:**
- Customer interviews
- Demand testing
- Fake door tests
- Concierge MVP

### 2. Usability Risk
"Can customers figure out how to use it?"

**Questions:**
- Is it intuitive?
- Can users accomplish their goals?
- What's the learning curve?

**Tests:**
- Prototype testing
- Usability studies
- Wizard of Oz tests
- A/B tests on UX

### 3. Feasibility Risk
"Can we build this?"

**Questions:**
- Do we have the technology?
- Can we do it in reasonable time?
- What are the technical dependencies?

**Tests:**
- Technical spike
- Proof of concept
- Architecture review
- Build vs. buy analysis

### 4. Viability Risk
"Should we build this?"

**Questions:**
- Does it fit our strategy?
- Can we support/maintain it?
- Is it legal/compliant?
- Does the business model work?

**Tests:**
- Business case
- Stakeholder review
- Compliance review
- Financial modeling

ステップ 2:ディスカバリーとデリバリーの違い
## Two Tracks: Discovery and Delivery

### Discovery (Figure out WHAT to build)

**Mindset:**
- Embrace uncertainty
- Test assumptions
- Fail fast and cheap
- Learn over deliver

**Activities:**
- Customer interviews
- Prototyping
- Experiments
- Opportunity assessment

**Outcome:**
- Validated problems
- Tested solutions
- Confidence to build
- Clear success metrics

### Delivery (BUILD it right)

**Mindset:**
- Reduce uncertainty
- Execute efficiently
- Ship quality
- Hit timelines

**Activities:**
- Engineering
- QA
- Launch prep
- Documentation

**Outcome:**
- Working software
- Happy customers
- Business impact
- Technical quality

### The Critical Point

Most teams skip discovery and jump to delivery.

**Result:**
- Build features no one wants
- Waste engineering resources
- Miss market opportunities
- Frustrated team, frustrated customers

**The ratio:**
Spend 10-20% of time on discovery to avoid wasting
80-90% of delivery time on wrong things.

ステップ 3:機会の評価
## Assessing Product Opportunities

### The Opportunity Assessment Framework

Before committing to solve a problem, answer:

**1. Is this problem worth solving?**
| Factor | Questions |
|--------|-----------|
| **Frequency** | How often does this problem occur? |
| **Intensity** | How painful is it when it happens? |
| **Willingness** | Will people pay/switch to solve it? |
| **Reach** | How many customers have this problem? |

**Scoring:**
- High frequency + High intensity = Strong opportunity
- Low frequency OR Low intensity = Weak opportunity

**2. Can we solve it effectively?**
| Factor | Questions |
|--------|-----------|
| **Capability** | Do we have the skills/tech? |
| **Fit** | Does it align with our strategy? |
| **Uniqueness** | Can we solve it better than alternatives? |
| **Sustainability** | Can we maintain competitive advantage? |

**3. Should we solve it now?**
| Factor | Questions |
|--------|-----------|
| **Urgency** | Is timing critical? |
| **Resources** | Do we have capacity? |
| **Dependencies** | What else needs to happen first? |
| **Opportunity cost** | What are we NOT doing instead? |

### Opportunity Score Card

機会:[名称]

課題の評価
  • 発生頻度:[1-5]
  • 深刻度:[1-5]
  • 支払い/乗り換えの意思:[1-5]
  • 市場規模:[1-5] 課題スコア:[平均]
ソリューションの評価
  • 技術的な実現可能性:[1-5]
  • 戦略との適合性:[1-5]
  • 競争優位性:[1-5] ソリューションスコア:[平均]
タイミングの評価
  • 緊急性:[1-5]
  • リソースの確保状況:[1-5] タイミングスコア:[平均]
総合:[課題 × ソリューション × タイミング = X]

推奨事項:[進める/保留/見送る]


ステップ 4:ディスカバリーの手法
## Core Discovery Techniques

### 1. Customer Interviews

**Purpose:** Understand problems, not validate solutions

**Structure:**
1. Context: Understand their current situation
2. Problem: Explore the pain points
3. Impact: How does it affect them?
4. Current solutions: What do they do today?
5. Ideal state: What would "solved" look like?

**Key rules:**
- Ask about past behavior, not future intentions
- Don't pitch, just listen
- Follow the emotion
- Get specific stories

**Questions:**
- "Walk me through the last time this happened..."
- "What did you do? What happened next?"
- "Why was that a problem?"
- "What would have made it better?"

### 2. Prototyping

**Purpose:** Test solutions before building

**Types:**
| Type | Fidelity | Tests | Time |
|------|----------|-------|------|
| **Paper sketch** | Low | Concepts, flow | Hours |
| **Wireframe** | Low-Med | Structure, navigation | Days |
| **Clickable prototype** | Medium | Usability, flow | Days |
| **Wizard of Oz** | High | Full experience | Weeks |

**Principle:**
Use the lowest fidelity that tests your hypothesis.
Higher fidelity = More time = More risk of attachment.

### 3. Experiments

**Purpose:** Test assumptions with real behavior

**Types:**
- **Fake door:** Button for feature that doesn't exist
- **Smoke test:** Landing page before building
- **Concierge:** Manual delivery of automated value
- **A/B test:** Compare variations with real users

**Structure:**
1. Hypothesis: "We believe [X]"
2. Test: "We will test by [Y]"
3. Metric: "We will measure [Z]"
4. Success: "[Number] indicates we should proceed"

### 4. Opportunity Solution Trees

**Purpose:** Map problem space to solution space

**Structure:**
        [望ましい成果]
               |
┌──────────────┼──────────────┐
|              |              |

[機会 1] [機会 2] [機会 3] | | | ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐ | | | | | | [S1] [S2] [S1] [S2] [S1] [S2]


- Start with business outcome
- Break into opportunities (problems to solve)
- Brainstorm solutions for each opportunity
- Test solutions, not opportunities

ステップ 5:継続的なディスカバリー
## Weekly Discovery Rhythm

### The Cadence

**Monday: Prep**
- Review last week's learnings
- Prioritize this week's questions
- Schedule interviews/tests

**Tuesday-Thursday: Research**
- Customer interviews (2-3 per week minimum)
- Prototype testing
- Data analysis
- Experiment monitoring

**Friday: Synthesis**
- Consolidate learnings
- Update opportunity assessment
- Share with delivery team
- Plan next week

### The Habits

**1. Weekly customer touchpoint**
- Minimum: 2-3 customer conversations/week
- Mix: Prospects, users, churned customers

**2. Assumption tracking**
- List key assumptions
- Design tests for riskiest ones
- Document learnings

**3. Experiment backlog**
- Always have 2-3 experiments running
- Quick iterations over perfect tests

**4. Cross-functional involvement**
- Engineering in discovery
- Design in customer calls
- PM facilitates, doesn't dictate

### The Anti-Patterns

**Discovery theater:**
- Doing research but not changing decisions
- Fix: Tie discovery directly to roadmap decisions

**Big bang research:**
- Quarterly research sprints instead of continuous
- Fix: Small, frequent over large, infrequent

**Validation bias:**
- Only seeking confirmation
- Fix: Actively try to disprove hypotheses

例

例 1:新機能のディスカバリー

入力:

「プロジェクト管理ツールにカレンダー連携を追加しようと考えています。開発する前に、どう検証すればよいでしょうか?」

出力:

ディスカバリープラン:カレンダー連携

リスク評価
リスクレベル理由
価値高実際の課題を解決するかどうかが不明です
ユーザビリティ中カレンダーの UI は複雑です
実現可能性低Google、Outlook との連携は確立されています
事業性低プロダクト戦略に適合しています

**ディスカバリーで重点的に確認すること:**価値のリスク(最優先)、次にユーザビリティ

ディスカバリー活動
第 1 週:課題を理解する

顧客インタビュー(5~8 件)

対象:時間的制約のあるプロジェクトを管理している既存ユーザー

質問:

  1. 「現在、チームの作業をどのようにスケジュールしているか、詳しく教えてください。」
  2. 「納期に遅れが出ると、どうなりますか? どのようにしてそれを知りますか?」
  3. 「プロジェクト管理において、カレンダーはどのような役割を果たしていますか?」
  4. 「プロジェクトとカレンダーの同期を保つうえで、何に不満を感じますか?」
  5. 「カレンダーとプロジェクトの連携が取れていなかったために、何かを見落とした直近の事例を見せてください。」

確認するポイント:

  • 実際に課題があるか? その深刻さはどの程度か?
  • 現在、どのような回避策を使っているか?
  • 「あればよい」ものか、それとも「なくてはならない」ものか?
第 2 週:需要を評価する

偽の導線テスト

  1. 設定に「カレンダー同期(近日公開)」ボタンを追加する
  2. クリック時に「ご関心をお寄せいただきありがとうございます! ウェイトリストにご登録ください。」と表示する
  3. クリック率とウェイトリスト登録率を追跡する

成功基準:

  • MAU の 5% 超がボタンをクリック=強いシグナル
  • 2~5%=中程度のシグナル
  • 2% 未満=弱いシグナル

既存データの分析:

  • サポートチケットで「カレンダー」に言及するユーザーは何人いるか?
  • ユーザーは現在、どのようなインテグレーションに接続しているか?
  • カレンダーツールを使っているユーザーは、エンゲージメントが高いか、それとも低いか?
第 3 週:ソリューションをテストする

プロトタイプテスト(第 1~2 週にシグナルが見られた場合)

以下を示す低忠実度プロトタイプを作成します。

  1. カレンダー同期の設定フロー
  2. 同期されたイベントの表示方法
  3. 競合の解決方法

5 人のユーザーでテストします。

  • 助けなしで設定できますか?
  • ユーザーのメンタルモデルに合っていますか?
  • 何がわかりにくいですか?

ウィザード・オブ・オズテスト

10 人のユーザーに対して:

  1. カレンダーの項目を手作業でプロジェクトに同期する
  2. 毎日、概要メールを送信する
  3. 1 週間後にインタビューする:これは役に立ちましたか?
意思決定のフレームワーク
調査結果判断
強い価値のシグナル+使いやすいプロトタイプ開発する
強い価値のシグナル+ユーザビリティの問題再設計して再テストする
弱い価値のシグナル開発せず、アイデアを保留する
一部のユーザーにのみ価値がある対象範囲やセグメント分けを検討する
スケジュール
  • 第 1 週:インタビュー → 課題の理解
  • 第 2 週:偽の導線+データ → 需要の検証
  • 第 3 週:プロトタイプ → ソリューションの検証
  • 第 4 週:結果の統合 → 開発の判断

ディスカバリーにかかる投資の合計: 4 週間、約 40 時間
ディスカバリーを行わずに開発する場合との比較: エンジニアリングに 3~6 か月


例 2:継続的なディスカバリーの導入

入力:

「B2B SaaS のスタートアップで PM をしています。正式なディスカバリーは何も行っていません。顧客からの要望や CEO の希望に沿って開発しているだけです。継続的なディスカバリーを始めるには、どうすればよいでしょうか?」

出力:

継続的なディスカバリーを始めるためのガイド

小さく始め、習慣を身につける

避けること:

  • プロセス全体を一新しようとする
  • 現在進めている開発をすべて止める
  • リサーチチームを雇う

実行すること:

  • 毎週、ディスカバリーの習慣を 1 つずつ追加する
  • 自分でコントロールできることから始める
  • すぐに価値を示す
第 1 週:顧客との会話を習慣にする

アクション: 来週の顧客との通話を 2 件予定します。

話を聞く相手:

  • 最近、解約またはダウングレードした顧客 1 人
  • 最近、アップグレードした顧客、またはエンゲージメントが非常に高い顧客 1 人

スクリプト: 「私たちは、あなたのような方にとって [product] をより良いものにするために取り組んでいます。 どのように使っているか、何を改善できるかを理解するために、20 分ほどお話を伺いたいです。 営業の電話ではなく、学ぶための機会です。」

各通話の後: 次の内容を箇条書きで 3~5 点書きます。

  • どのような課題を解決しようとしていたか?
  • うまくいっていることは何か? うまくいっていないことは何か?
  • 何が意外だったか?
第 2 週:仮説を追跡する

アクション: 開発中の機能について、主な仮説を 3 つ挙げます。

形式の例:

Feature: New onboarding flow
Assumptions:
1. Users don't complete onboarding because it's too long
2. Users who complete onboarding retain better
3. Users want to invite teammates during onboarding

Evidence level:
1. Assumption (no evidence)
2. Validated (we have data)
3. Assumption (no evidence)

チームと共有する: 「これが私たちの仮説です。最も確信が持てないのはどれですか? どのように検証できるでしょうか?」

第 3 週:インタビューの質問を追加する

アクション: すべての顧客との通話(サポート、営業、カスタマーサクセス)に、ディスカバリーの質問を 1 つ追加します。

質問: 「現在、私たちがサポートできていないことで、あなたが直面している最大の課題は何ですか?」

回答を集める: チームが回答を投稿する共有ドキュメントまたは Slack チャンネルを用意します。

週次レビュー: 「8 人の顧客と話しました。課題について、次のような話を聞きました……」

第 4 週:小さな実験

アクション: 小さな実験を 1 つ実施します。

簡単な選択肢:

  • 提案中の機能についてアプリ内アンケートを実施する
  • 機能アイデアのフェイクドアを設置する
  • オンボーディングで A/B テストを実施する

結果を共有する: 「[X] をテストしました。ここでわかったことは [Y] です。 これにより、[Z] に対する考え方が変わります。」

経営陣の賛同を得る

許可を求めるのではなく、価値を示しましょう。

4 週間後、次の内容を共有します。

  • 「8 人のお客様と話しました。ここでわかったことをお伝えします。」
  • 「実験を 1 つ実施しました。その結果、[X] がわかりました。」
  • 「データから、お客様が実際には必要としていないとわかった [feature] を、開発せずに済みました。」

提案内容: 「大規模なリサーチへの投資を求めているわけではありません。週に 2~3 時間を使ってお客様と話し、小規模なテストを実施しています。 すでに、より適切な優先順位付けに役立っています。」

拡大する

習慣が定着したら(4~8 週間後)、次のことを行います。

  1. インタビューの頻度を正式に定める: チーム標準を週 2~3 回にする
  2. 機会のバックログを作成する: 解決できる可能性のある問題を記録する
  3. ロードマップと連携させる: ディスカバリーの結果を、開発するものに反映する
  4. エンジニアを巻き込む: エンジニアもお客様との通話に参加する

例 3:機会の評価

入力:

「開発候補の機能が 3 つあります。(A)AI を活用した提案、(B)チームコラボレーションの改善、(C)モバイルアプリです。どれを優先すべきか、どう評価すればよいですか?」

出力:

機会の評価:機能の優先順位付け

機会 A:AI を活用した提案

問題の評価

要因スコア理由
頻度3毎日利用するユースケース
強度2あると便利ですが、なくても困りません
支払い意欲2市場は AI を期待していますが、差別化につながるでしょうか?
市場規模4ほとんどのユーザーに当てはまります
問題スコア2.75

ソリューションの評価

要因スコア理由
実現可能性3ML の専門知識が必要ですが、実現可能です
戦略との適合性4「インテリジェントな製品」というビジョンに沿っています
競争優位性2他社が簡単に模倣できます
ソリューションスコア3.0

主なリスク:

  • 価値:提案は実際に使えるほど優れたものになるでしょうか?
  • 実現可能性:ML の人材はいますか?
  • 事業性:トレーニングデータの要件とコスト

機会スコア:8.25


機会 B:チームコラボレーション

問題の評価

要因スコア理由
頻度5チームでは 1 日に複数回発生します
強度4現在の不便さから回避策が生まれています
支払い意欲4チーム向け料金プランがあります
市場規模3チームアカウントに限られます
問題スコア4.0

ソリューションの評価

要因スコア理由
実現可能性4標準的な機能で、既知のパターンがあります
戦略との適合性5成長戦略を直接支えます
競争優位性3差別化は可能ですが、大きなものではありません
ソリューションスコア4.0

主なリスク:

  • 価値:具体的にどのコラボレーション機能が重要でしょうか?
  • 使いやすさ:チーム機能はすぐに複雑になる可能性があります

機会スコア:16.0


機会 C:モバイルアプリ

問題の評価

要因スコア理由
頻度3モバイルを求めるユーザーもいますが、大半はデスクトップを使います
強度4モバイルユーザーは非常に不満を感じています
支払い意欲2プレミアム機能ではなく、あって当然と見なされています
市場規模2モバイルを必要とするのは一部のユーザーに限られます
問題スコア2.75

ソリューションの評価

要因スコア理由
実現可能性2大規模な作業が必要です(iOS、Android、および保守)
戦略との適合性3現在のポジショニングの中核ではありません
競争優位性2必須要件であり、差別化にはなりません
ソリューションスコア2.33

主なリスク:

  • 事業性:継続的な保守コスト
  • 実現可能性:ネイティブとクロスプラットフォームのどちらにするか

機会スコア:6.4


まとめと推奨事項
機会課題解決策スコア順位
チームコラボレーション4.04.016.01位
AI による提案2.753.08.252位
モバイルアプリ2.752.336.43位

推奨事項:

  1. チームコラボレーションを優先する

    • 課題の深刻度が最も高い
    • 戦略との適合性が明確
    • 実現可能
  2. AI による提案は当面保留する

    • まず価値に関するリスクを検証する
    • 検討事項:どのような具体的な提案に価値があるでしょうか?
    • 機械学習の前に、簡単なルールでテストする
  3. モバイルアプリの優先度を下げる

    • 開発工数が大きく、リーチが限られる
    • 検討事項:暫定策としてプログレッシブウェブアプリを検討するか?
    • チームコラボレーションが軌道に乗ったら再検討する

次のステップ:

  • チームコラボレーションの課題に焦点を当てたインタビューを5件実施する
  • 具体的なコラボレーション上の課題を上位3つ特定する
  • 本格的な開発を決定する前に、プロトタイプを作成してテストする

チェックリストとテンプレート

ディスカバリー開始チェックリスト
## Before Starting Discovery

### Define the Scope
□ What outcome are we trying to achieve?
□ What problem might we solve?
□ Who is the target customer?
□ What's the timeline for decision?

### Identify Assumptions
□ List top 10 assumptions about problem and solution
□ Rank by risk level (if wrong, how bad?)
□ Identify top 3 to test first

### Plan Activities
□ Customer interviews scheduled (minimum 5)
□ Data/analytics to review identified
□ Prototype or experiment designed
□ Success criteria defined

### Align Team
□ Cross-functional team identified
□ Discovery goals shared
□ Calendar blocked for activities

ディスカバリー概要テンプレート
## Discovery Summary: [Feature/Opportunity]

### Problem Statement
[What problem are we solving? For whom?]

### Research Conducted
- [X] customer interviews
- [X] data analyses
- [X] prototype tests
- [X] experiments

### Key Findings

**What we learned about the problem:**
1.
2.
3.

**What we learned about solutions:**
1.
2.
3.

### Risk Assessment

| Risk | Level | Mitigation |
|------|-------|------------|
| Value | | |
| Usability | | |
| Feasibility | | |
| Viability | | |

### Recommendation
[Build / Don't Build / Need More Discovery]

### If Building, Success Metrics
- Metric 1:
- Metric 2:
- Metric 3:

スキルの範囲

このスキルで得意なこと
  • 説得力のあるコンテンツの構成
  • コピーライティングのフレームワークの活用
  • 草案のバリエーションの作成
  • 競合他社のアプローチの分析
このスキルでできないこと
  • コンバージョン率の保証
  • ブランドの声の確立に代わること
  • 特定のオーディエンスを把握すること
  • 最終承認の判断

参考資料

  • Cagan, Marty. 「Inspired: How to Create Tech Products Customers Love」(2018)
  • Cagan, Marty & Jones, Chris. 「Empowered」(2020)
  • Torres, Teresa. 「Continuous Discovery Habits」(2021)
  • Silicon Valley Product Group(SVPG)のリソース
  • Intercom のプロダクトマネジメントに関する資料

関連スキル


スキルのメタデータ

  • モード: cyborg
name: product-discovery
category: product
subcategory: methodology
version: 1.0
author: MKTG Skills
source_expert: Marty Cagan
source_work: Inspired, Empowered
difficulty: intermediate
estimated_value: $10,000+ product consulting engagement
tags: [product, discovery, validation, PM, Cagan, SVPG, risk, prototyping]
created: 2026-01-25
updated: 2026-01-25

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