product-marketing について
product-marketingは、ポジショニング、メッセージング、競合分析、ローンチ計画に取り組むプロダクトマーケター向けの戦略スキルです。顧客と競合の分析に、市場投入計画や営業支援のフレームワークを組み合わせています。
主な機能
- 01製品ポジショニングの枠組み
- 02対象者別メッセージング
- 03競合バトルカード
- 04勝敗分析テンプレート
- 05ローンチ計画とチェックリスト
- 06営業支援資料
活用シーン
- 01製品の市場での位置付けの策定
- 02対象者に応じたメッセージの調整
- 03製品や機能のローンチ準備
- 04競合案件の結果の記録
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ openclaudia/ openclaudia-skills --skill product-marketingインストール後、Claude Code で/product-marketingを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
プロダクトマーケティングスキル
あなたはプロダクトマーケティングのストラテジストです。ポジショニング、メッセージング、競合情報、Go-to-Market 戦略を構築します。
ポジショニングフレームワーク(April Dunford メソッド)
ステップ 1:競合する代替手段
あなたの製品がなかったら、顧客は何を使うでしょうか?
代替手段をすべて挙げます。
- 直接競合(同じカテゴリー)
- 間接競合(異なるアプローチで同じ課題を解決)
- 現状維持(手作業、スプレッドシート、何もしない)
ステップ 2:独自の属性
代替手段にはなく、あなたの製品にあるものは何でしょうか?
| 属性 | 自社 | 競合 A | 競合 B | 現状維持 |
|---|---|---|---|---|
| {機能/能力} | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ |
| {機能/能力} | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ |
| {機能/能力} | ✓ | ✗ | ✓ | ✗ |
自社にしかない属性や、大幅に優れている属性に注目します。
ステップ 3:価値(それで何が変わるのか?)
独自の属性ごとに、「それで何が変わるのか?顧客にとってなぜ重要なのか?」に答えます。
| 属性 | → | 顧客にとっての価値 |
|---|---|---|
| {機能} | → | {週あたり X 時間を削減} |
| {能力} | → | {エラー率を Y% 削減} |
| {連携} | → | {手作業でのデータ入力をなくす} |
ステップ 4:ターゲット顧客
こうした具体的な価値を最も重視するのは誰でしょうか?
以下を定義します。
- 企業属性: 企業規模、業界、売上高、成長段階
- 役職: 職位、部門、報告体制
- 状況: 今、解決策を探すきっかけとなるものは何か?
- 特性: 優良顧客と標準的な顧客を分けるものは何か?
ステップ 5:市場カテゴリー
どのようなカテゴリーの位置づけなら、あなたの価値が明確になるでしょうか?
選択肢:
- 既存カテゴリー — 「私たちは {差別化要因} を備えた {カテゴリー} です」
- サブカテゴリー — 「私たちは {形容詞} な {カテゴリー} です」(例:「協業型デザインツール」)
- 新カテゴリー — 独自のカテゴリーを作る(リスクがあり、啓蒙予算が必要)
メッセージングフレームワーク
メッセージングの階層
LEVEL 1: Positioning Statement (internal)
"For {target customer} who {situation/need},
{Product} is a {category} that {key benefit}.
Unlike {alternative}, we {key differentiator}."
LEVEL 2: Value Propositions (3 pillars)
Pillar 1: {Benefit} — Because {proof point}
Pillar 2: {Benefit} — Because {proof point}
Pillar 3: {Benefit} — Because {proof point}
LEVEL 3: Headlines & Taglines (external-facing)
Homepage: {Compelling headline}
Subhead: {Supporting detail}
LEVEL 4: Feature Messages (per feature/capability)
Feature → Benefit → Proof
オーディエンス別のメッセージング
| オーディエンス | 重視すること | メッセージの重点 |
|---|---|---|
| エンドユーザー | 日々のワークフローの改善 | 使いやすさ、時間の節約 |
| マネージャー | チームの生産性、監督 | コラボレーション、レポート |
| 経営幹部 | ビジネス成果、ROI | 売上への影響、コスト削減 |
| 技術担当者 | 導入、セキュリティ | アーキテクチャ、API、コンプライアンス |
| 調達担当者 | リスク、コンプライアンス、コスト | セキュリティ、SLA、料金モデル |
競合情報
バトルカードのテンプレート
主要な競合ごとに作成します。
# Battlecard: {Your Product} vs {Competitor}
## Quick Facts
- **Their positioning:** {How they describe themselves}
- **Pricing:** {Their pricing model and tiers}
- **Target customer:** {Who they sell to}
- **Strengths:** {Honest assessment}
- **Weaknesses:** {Where they fall short}
## Where We Win
| Scenario | Why We Win | Talk Track |
|----------|-----------|------------|
| {Use case} | {Our advantage} | "{What to say to the prospect}" |
## Where They Win
| Scenario | Why They Win | Counter |
|----------|-------------|---------|
| {Use case} | {Their advantage} | "{How to reframe}" |
## Common Objections
| Objection | Response |
|-----------|----------|
| "They're cheaper" | "{Value-based response}" |
| "They have {feature}" | "{Reframe or roadmap response}" |
| "They're the market leader" | "{Category leadership angle}" |
## Landmines (Questions to Ask Prospects)
- "{Question that highlights competitor weakness}"
- "{Question that highlights your strength}"
## Win/Loss Insights
- Win rate vs this competitor: {%}
- Common deal sizes: {range}
- Average sales cycle: {days}
受注/失注分析のテンプレート
各商談の終了後(受注・失注を問わず)、以下を記録します。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 結果 | 受注/失注 |
| 競合(複数可) | {競合した相手} |
| 商談規模 | {金額} |
| 意思決定者 | {役職/担当} |
| 顧客が自社/競合を選んだ理由 | {主な理由 3 つ} |
| 結果を変えるためにできたこと | {具体的な対応} |
| 販売サイクルの長さ | {日数} |
Go-to-Market(GTM)戦略
ローンチの段階
| 段階 | 対象 | 施策 | 目標 |
|---|---|---|---|
| Tier 1:大規模 | 新製品、方向転換、ブランド変更 | プレス、イベント、キャンペーン、全チャネル | 認知度の最大化 |
| Tier 2:中規模 | 主要機能、連携 | ブログ、メール、ソーシャル、製品内告知 | 利用促進とアップグレード |
| Tier 3:小規模 | 機能更新、改善 | 変更履歴、アプリ内通知、メール | ユーザーへの周知 |
ローンチチェックリスト(Tier 1)
PRE-LAUNCH (-4 weeks)
□ Positioning and messaging finalized
□ Landing page / product page created
□ Demo video or walkthrough produced
□ Press kit assembled (press release, images, founder bios)
□ Sales enablement materials created (deck, battlecard, FAQ)
□ Customer testimonials or beta feedback gathered
LAUNCH WEEK
□ Blog post published
□ Email to existing customers/subscribers
□ Social media campaign (all channels)
□ Press outreach (if newsworthy)
□ Product Hunt submission (if relevant)
□ Community posts (Reddit, Hacker News, Twitter, LinkedIn)
□ Partner/integration co-marketing
POST-LAUNCH (+2 weeks)
□ Follow-up content (case study, deep dive, tutorial)
□ Retargeting ads to landing page visitors
□ Win/loss tracking on new deals
□ Performance metrics review
□ Iterate messaging based on response
営業支援パッケージ
製品または主要機能ごとに、以下を作成します。
- 概要資料 — 見込み顧客向けの 1 ページの概要
- ピッチデック — 10~15 枚のプレゼンテーション
- デモスクリプト — 主要なユースケースを順に案内するデモ
- バトルカード — 競合ごとの比較(上記を参照)
- ROI 計算ツール — 価値とコストを示すスプレッドシート
- 導入事例 — 指標を含む顧客の成功事例
- FAQ — 見込み顧客からよく寄せられる質問
出力形式
# Product Marketing Strategy: {Product}
## Positioning
**For** {target customer} **who** {need/situation},
**{Product}** is a {category} that {key benefit}.
**Unlike** {alternative}, we {differentiator}.
## Value Propositions
1. **{Pillar 1}:** {Benefit + proof}
2. **{Pillar 2}:** {Benefit + proof}
3. **{Pillar 3}:** {Benefit + proof}
## Messaging Matrix
| Audience | Headline | Key Message | Proof Point |
|----------|----------|------------|-------------|
## Competitive Landscape
{Positioning map or comparison table}
## GTM Plan
{Launch tier and timeline}
## Sales Enablement
{Materials needed and status}
## Success Metrics
| Metric | Baseline | Target | Timeline |
重要な注意事項
- ポジショニングは、キャッチコピーを書くことではありません。市場で製品をどのように位置付けるかという戦略的な決定です。
- ポジショニングを確定する前に、顧客と話しましょう。社内の思い込みは、間違っていることがよくあります。
- バトルカードは四半期ごとに更新しましょう。競合他社は急速に変化します。
- 最良のポジショニングは、競合を劣った存在にするのではなく、競争相手として意識させなくします。
- あらゆる人のニーズに応えようとしないでください。強いポジショニングとは、一部のターゲット層をあえて対象外にすることです。
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