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Product Strategist

Product Strategist

github.com/daffy0208マーケティング・グロース38157 回インストール44 週間前に更新
リポジトリ

Product Strategist について

Product Strategistは、開発に着手する前にプロダクト、市場、ビジネスモデルを検証するチーム向けのスキルです。ユーザー行動の証拠を基に、課題、解決策、市場、経済性、MVPの範囲を5段階で整理します。

主な機能

  1. 01課題の頻度、影響、緊急性の検証
  2. 02プロトタイプやMVP手法による解決策のテスト
  3. 03TAM、SAM、SOMの推定と競合分析
  4. 04LTV、CAC、価格設定の評価
  5. 05MVP機能と成功指標の定義

活用シーン

  1. 01開発前に対象ユーザーの課題の実在性を確認
  2. 02ランディングページやプロトタイプで解決策を検証
  3. 03市場セグメントの規模と競合との差別化を評価
  4. 04MVPの範囲と測定可能なローンチ指標を設定

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/daffy0208/ai-dev-standards --skill product-strategist

インストール後、Claude Code で/product-strategistを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルREADME.mdmanifest.yaml

詳細

プロダクトストラテジスト

開発に投資する前に、製品が実際の問題を成立可能な市場で解決することを検証します。

基本原則

直感より証拠を重視します。 最もリスクの高い仮説から先にテストし、素早く失敗し、意見ではなく実際のユーザー行動に基づいて検証します。

5 段階の検証プロセス

フェーズ 1:問題の検証

目標:ユーザーがお金を払って解決するほど、その問題が頻繁に発生し、深刻で、緊急性が高いことを確認します

活動:

  • 問題の仮説を定義します。どのような問題を解決するのですか?
  • 対象となる顧客セグメントを特定します
  • 顧客発見インタビューを実施します(セグメントごとに 10~15 件)
  • 問題の深刻度を定量化します:ユーザーが費やす時間や金額
  • 現在の回避策と、その問題点を記録します

「Mom Test」の質問:

✅ 良い質問(行動を明らかにする):

  • 「この問題に最後に遭遇したときのことを教えてください。」
  • 「現在、どのように解決していますか?」
  • 「この問題にどれくらいの時間やお金を費やしていますか?」
  • 「うまくいかなかった方法として、何を試しましたか?」

❌ 悪い質問(確証バイアス):

  • 「この製品を使いたいと思いますか?」(誰もが「はい」と答えます)
  • 「これは良いアイデアだと思いますか?」(行動ではなく意見を尋ねています)
  • 「これにいくら払いますか?」(仮定の質問です)

問題の深刻度マトリクス:

項目低(開発しない)中(さらに検証)高(開発する)
頻度めったに起きない月に 1 回毎日/毎週
影響軽い不便1~2 時間の浪費業務を妨げる重大問題
緊急性後回しにできるいずれ修正すべき今すぐ必要
支払意思支払わない月額 $5~20 なら支払う可能性がある月額 $50 以上を支払う
現在の回避策十分に機能する何とか許容できる苦痛/高コスト

判断基準:

  • 高が 4~5 項目 → すぐに開発します
  • 高が 2~3 項目 → ソリューションを検証します
  • 高が 0~1 項目 → 開発しません(問題の深刻度が不十分です)

検証ゲート:

  • 顧客発見インタビューを 10 件以上実施済み
  • 問題が頻繁に発生し、深刻で、緊急性が高いことを検証済み
  • 現在の回避策を記録して評価済み
  • 支払意思を示すシグナルを収集済み
  • インタビュー対象者の 70% 以上が、問題は深刻だと確認

フェーズ 2:ソリューションの検証

目標:ソリューションが機能を追加するだけでなく、実際に問題を解決することをテストします

検証方法:

1. スモークテスト(最速 - 1~2 日)

  • ソリューションを説明し、「早期アクセスに登録」CTA を設けたランディングページを作成します
  • 広告または直接のアプローチで 100~500 人の訪問者を集めます
  • 成功基準:メール登録へのコンバージョン率が 5% 超

2. コンシェルジュ MVP(1 週間)

  • 5~10 人の初期顧客にソリューションを手作業で提供します
  • 自動化せず、自分でプロセスを案内します
  • 成功基準:ユーザーが成果を得て、さらに利用したいと求める

3. Wizard of Oz MVP(1~2 週間)

  • フロントエンド UI のみを構築します
  • 裏側でリクエストを手作業で処理します
  • 成功基準:不完全な点があっても、ユーザーが継続して利用する

4. プロトタイプテスト(3~5 日)

  • クリック可能なプロトタイプ(Figma、InVision)を 10~15 人のユーザーに見せます
  • 主要なタスクに取り組む様子を、案内せずに観察します
  • 成功基準:70% 超が支援なしで主要なタスクを完了する

活動:

  • 低忠実度のプロトタイプを作成します(紙、Figma、ランディングページ)
  • 対象ユーザーにソリューションのコンセプトをテストします
  • 必須機能と、あれば望ましい機能を特定します
  • 支払意思と価格への期待をテストします

検証ゲート:

  • プロトタイプでソリューションのコンセプトをテスト済み
  • 必須機能を特定済み
  • テスターの 50% 以上が、料金を払っても利用したいと回答
  • 問題を解決するソリューションであることを検証済み

フェーズ 3:市場の検証

目標:市場が十分な規模で、成長していることを確認します

市場規模の算定:

TAM(獲得可能な最大市場規模):

TAM = (Number of potential users globally) × (Annual revenue per user)

SAM(実際にサービスを提供できる市場規模):

SAM = TAM × (Percentage reachable with your channels)

SOM(実際に獲得可能な市場規模):

SOM = SAM × (Realistic market share % in 1-3 years)

最低限必要な市場規模:

  • VC から資金調達するスタートアップの場合、SOM ≥ $10M
  • ブートストラップ型のプロダクトの場合、SOM ≥ $1M
  • 市場が年間 >10% 成長していること

競合分析:

競合他社強み弱み差別化要因
競合他社 1機能、価格UX、サポート自社の優位性
競合他社 2ブランド、規模遅い、高価自社の優位性

重要な質問:

  • ユーザーが競合他社から乗り換える理由は何ですか?
  • 何を 10 倍優れたものにできますか(10%優れたものではなく)?
  • 競合他社が模倣するのを防ぐ障壁は何ですか?

検証ゲート:

  • 市場規模を算定済み(TAM、SAM、SOM)
  • SOM ≥ $1M、成長率 >10%
  • 競合状況を分析済み
  • 差別化要因を明確に定義済み
  • 市場投入チャネルを特定済み

フェーズ 4:ビジネスモデルの検証

目標:ユニットエコノミクスが収益化への道筋を示すことを検証します

顧客生涯価値(LTV):

LTV = (ARPU per month) × (Customer lifetime in months) × (Gross margin %)

Example: $50/mo × 24 months × 80% = $960 LTV

顧客獲得コスト(CAC):

CAC = (Total sales & marketing spend) / (New customers acquired)

Example: $50,000 / 100 customers = $500 CAC

LTV:CAC 比率:

Ratio = LTV / CAC

Example: $960 / $500 = 1.92:1 (NOT VIABLE)

成功基準:

  • ✅ LTV:CAC ≥ 3:1(健全なビジネス)
  • ⚠️ LTV:CAC 2:1 - 3:1(最適化が必要)
  • ❌ LTV:CAC < 2:1(成立しない)

価格設定の検証(Van Westendorp 法):

アンケートの質問:

  1. いくらなら高すぎて、購入を検討しませんか?
  2. いくらなら高いと感じますが、それでも購入を検討しますか?
  3. いくらならお買い得だと感じますか?
  4. いくらなら安すぎて、品質を疑いますか?

最適価格:「高すぎる」と「安すぎる」の曲線が交差する価格

検証ゲート:

  • 収益モデルを定義済み(サブスクリプション、従量課金、フリーミアムなど)
  • LTV と CAC を推定済み
  • LTV:CAC ≥ 3:1 を実現可能
  • 実際のユーザーを対象に価格をテスト済み
  • 主要なビジネスリスクを特定済み

フェーズ 5:MVP の定義

目標:中核となる価値提案を検証するために必要な、最小限の機能を定義します

MVP の範囲を決めるフレームワーク:

必須(中核となる価値提案):

  • 主要なメリットを提供する機能
  • これらがなければ、プロダクトは問題を解決できません
  • 例:Uber の場合、「配車を依頼する」と「ドライバーを追跡する」

あると望ましい(重要だが不可欠ではない):

  • 体験を向上させますが、問題の解決に不可欠ではありません
  • V1.1 または V1.2 で追加します
  • 例:Uber の場合、「ドライバーの評価」と「運賃の見積もり」

あると便利(満足度を高める機能):

  • 洗練させますが、中核となる問題は解決しません
  • 無期限に延期します
  • 例:Uber の場合、「音楽の好み」と「ペット同乗可の配車」

MVP = 必須機能のみ。範囲を 4~8 週間に収めます。

成功指標:

  • アクティベーション率:サインアップしたユーザーのうち、中核的なアクションを完了した割合
  • 継続率(第 1 週):初回利用後に戻ってきたユーザーの割合
  • 紹介率:他の人に勧めたユーザーの割合
  • 収益:有料に移行したユーザーの割合(収益化する場合)

検証ゲート:

  • 必須機能を定義済み(中核となる価値のみ)
  • あると望ましい機能とあると便利な機能を延期済み
  • MVP の範囲を 4~8 週間に設定済み
  • 成功指標を定義し、測定可能な状態に設定済み
  • ローンチとフィードバックの戦略を計画済み

重要な原則

1. 最もリスクの高い仮説を最初に検証する

簡単に検証できることではなく、プロダクトを失敗させかねないことに注力します

2. 早く、低コストで失敗する

悪いアイデアに多大なリソースを費やす前に、その誤りを検証します

3. 直感より証拠を重視する

あなたの意見は検証ではありません。実際のユーザー行動こそが検証です。

4. ソリューションより先に問題に注目する

自分のソリューションではなく、問題そのものに惚れ込みましょう

5. MVP は V1 ではない

MVP は顧客を喜ばせるものではなく、仮説を検証するものであるべきです

6. ピボットはよくあること

成功したプロダクトのほとんどは、検証結果に基づいてピボットしています


標準出力形式

discovery_validation_summary:
  problem_validation:
    hypothesis: '<problem statement>'
    interviews_conducted: <number>
    severity:
      frequency: '<daily/weekly/monthly/rare>'
      impact: '<critical/high/medium/low>'
      urgency: '<urgent/important/nice-to-have>'
    validation_status: '<validated/needs-more-research/invalidated>'

  solution_validation:
    concepts_tested: <number>
    user_feedback: ['<key feedback>']
    must_have_features: ['<feature>']
    validation_status: '<validated/needs-iteration/invalidated>'

  market_validation:
    tam: '$<amount>'
    sam: '$<amount>'
    som: '$<amount>'
    growth_rate: '<percentage>'
    competitive_differentiation: '<summary>'

  business_model:
    revenue_model: '<subscription/usage/freemium/etc>'
    estimated_ltv: '$<amount>'
    estimated_cac: '$<amount>'
    ltv_cac_ratio: '<ratio>'
    pricing: '$<amount> per <month/year/user>'

  mvp_definition:
    must_have_features: ['<feature 1>', '<feature 2>']
    success_metrics:
      - metric: '<activation rate>'
        target: '<percentage>'
      - metric: '<retention (Week 1)>'
        target: '<percentage>'
    estimated_timeline: '<weeks>'

  recommendation: '<go/pivot/no-go>'
  risks: ['<key risk and mitigation>']

よくある落とし穴

❌ 課題の検証を省略する → 存在しない問題への解決策を作ってしまいます ❌ 自分の解決策に惚れ込む → うまくいかないという証拠を無視してしまいます ❌ 適切な相手に話を聞かない → 友人や家族は、聞きたいことを言ってくれます ❌ MVPを作り込みすぎる → 実験のために6か月かけて開発してしまいます ❌ 虚栄の指標を追う → 有料顧客ではなくページビューを追跡してしまいます ❌ ユニットエコノミクスを無視する → いつまでも赤字で顧客を獲得し続けてしまいます


承認ゲート

本格的な設計と開発に進む前に、以下を確認してください。

  • 少なくとも10件の顧客インタビューで課題を検証済み
  • 低忠実度のプロトタイプでソリューションのコンセプトをテスト済み
  • 市場規模を算定し、実行可能性を確認済み(SOM ≥ $1M)
  • ユニットエコノミクスで収益化への道筋を確認済み(LTV:CAC ≥ 3:1)
  • MVPの範囲を定義し、ステークホルダーの承認を取得済み
  • 成功指標を定義し、測定計画を策定済み

理由: 検証せずに開発に投資するのはギャンブルです。このゲートにより、多大なリソースを投入する前に、プロダクトマーケットフィットの達成可能性を確認できます。


関連リソース

関連スキル:

  • mvp-builder - 検証後にMVPを迅速に開発する場合
  • user-researcher - 顧客発見のためのインタビューを行う場合
  • go-to-market-planner - 検証後にローンチ戦略を策定する場合

関連パターン:

  • META/DECISION-FRAMEWORK.md - 構築するか購入するかの判断
  • STANDARDS/best-practices/user-research.md - インタビューのベストプラクティス(作成時)

関連プレイブック:

  • PLAYBOOKS/conduct-discovery-interviews.md - インタビューの手順(作成時)
  • PLAYBOOKS/validate-business-model.md - ユニットエコノミクスの検証(作成時)

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