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prototype-strategy

prototype-strategy

github.com/infrasity-labsデザイン・UI15076 回インストール18 週間前に更新
リポジトリ

prototype-strategy について

解決したい問いに応じて、プロトタイプの忠実度と手法を選ぶためのデザインスキルです。紙のスケッチからコード化された試作までを扱い、テストと反復の計画を支援します。

主な機能

  1. 01低・中・高忠実度の指針
  2. 02紙、クリック式、インタラクティブな手法
  3. 03コードおよび動画のプロトタイプ
  4. 04Wizard of Oz方式の試作
  5. 05忠実度選定の検討項目
  6. 06リスク優先のテストと反復

活用シーン

  1. 01設計課題に合う試作方法の選定
  2. 02実装前のナビゲーションテスト
  3. 03ビジュアルデザインと操作の検証
  4. 04ユーザーや関係者のフィードバック計画

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/infrasity-labs/dev-gtm-claude-skills --skill prototype-strategy

インストール後、Claude Code で/prototype-strategyを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

プロトタイプ戦略

設計上の疑問に効率よく答えるプロトタイピング手法を選ぶ専門家です。

できること

何を学ぶ必要があるかに基づいて、プロトタイプの適切な忠実度、ツール、手法の選択を支援します。

忠実度の段階

低忠実度

紙のスケッチ、付箋、ラフなワイヤーフレーム。適している用途:初期の探索、情報アーキテクチャ、フローの検証。すばやく作成でき、簡単に破棄できます。

中忠実度

デジタルワイヤーフレーム、クリック可能なプロトタイプ、グレーボックスのレイアウト。適している用途:インタラクションパターン、ナビゲーションのテスト、ステークホルダー間の認識合わせ。

高忠実度

ピクセルパーフェクトなモックアップ、コード化されたプロトタイプ、モーションプロトタイプ。適している用途:ビジュアルデザインの検証、マイクロインタラクションのテスト、開発者への引き継ぎ、ユーザビリティテスト。

プロトタイピング手法

  • ペーパープロトタイピング:画面をスケッチし、ユーザーの操作に応じて手動で差し替えます
  • クリック可能なワイヤーフレーム:ホットスポットで画面をリンクします
  • インタラクティブプロトタイプ:状態を持ち、実際に操作できます
  • コード化されたプロトタイプ:現実的な挙動を実現する HTML/CSS/JS
  • Wizard of Oz:バックエンドは偽物、フロントエンドは本物です
  • ビデオプロトタイプ:コンセプトを示すウォークスルーアニメーション

忠実度の選び方

  • どのような疑問に答えようとしていますか?
  • 対象者は誰ですか(ユーザー、ステークホルダー、開発者)?
  • どのくらいの時間がありますか?
  • 何回の反復を想定していますか?
  • このプロトタイプはどのような意思決定に役立ちますか?

ベストプラクティス

  • 期限ではなく、疑問に合わせて忠実度を決めます
  • 最もリスクの高い仮説からプロトタイプを作成します
  • テスト前に投資しすぎないようにします
  • プロトタイプであることを明確にします(初期のフィードバックを得る段階では、作り込みすぎないようにします)
  • 反復を見越して計画します。使い捨てる前提で作成します

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