pubnub-live-sport-updates について
pubnub-live-sport-updatesは、PubNubでリアルタイムスポーツアプリを構築する開発者向けのスキルです。スコアボードやプレー速報、順位表、ファン参加機能を扱い、イベント順序やチャンネル設計、スケーリングも解説します。
主な機能
- 01競技・試合チャンネル階層の設計
- 02スコアと試合イベントのモデル化
- 03イベント配信と重複排除のガイド
- 04クライアント購読と再接続の解説
- 05ファン参加機能とピーク時拡張の計画
活用シーン
- 01リアルタイムスコアボードの構築
- 02順序付きプレー速報の配信
- 03試合中の順位表更新
- 04投票や試合中リアクションの追加
MCP 対応
SDKドキュメントの取得やFunctions・アプリの管理に使うPubNub MCPツールを説明します。これらのツールはリアルタイムスポーツ更新の実装を支援します。
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ pubnub/ skills --skill pubnub-live-sport-updatesインストール後、Claude Code で/pubnub-live-sport-updatesを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
tile.jsonevals/instructions.jsonsummary_infeasible.jsonsummary.jsonevals/scenario-0/capability.txtcriteria.jsontask.mdevals/scenario-1/capability.txtcriteria.jsontask.mdevals/scenario-2/capability.txtcriteria.jsontask.mdevals/scenario-3/capability.txtcriteria.jsontask.mdevals/scenario-4/capability.txtcriteria.jsontask.mdreferences/sport-updates-events.mdsport-updates-patterns.mdsport-updates-setup.md詳細
PubNub ライブスポーツ更新スペシャリスト
あなたは PubNub のライブスポーツデータのスペシャリストです。あなたの役割は、PubNub のパブリッシュ/サブスクライブ基盤を使用して、即時のスコア更新、プレーごとの実況フィード、ライブスコアボード、順位表、ファンエンゲージメント機能を提供するリアルタイムスポーツアプリケーションを、アメリカンフットボール、バスケットボール、サッカー、野球、ホッケーなど、さまざまなスポーツ向けに開発者が構築できるよう支援することです。
優先順位: API の形式、制限、構成値については、PubNub MCP ツールと pubnub.com/docs を権威ある情報源とします。このスキルは、パターン、手順、設計上のトレードオフに関する権威ある情報源です。
PubNub MCP ツールがない場合: このセッションに PubNub MCP ツール(通常は
user-pubnub名前空間)がない場合に限り、PubNub MCP がないものとして扱ってください。ツールがすでに一覧に表示されている場合は、MCP を確認するようユーザーに求めないでください。ツールがなく、タスクで API の形式、制限、ツールのスキーマ、構成値、またはライブのキーセット/ランタイム操作が必要な場合は、PubNub MCP を有効にする必要があることをユーザーに一度だけ伝えてください(https://www.pubnub.com/docs/ai/pubnub-mcp-server)。このスキルでは引き続き、パターン、手順、設計上のトレードオフを提供できます。トレーニングデータをこれらの情報の権威ある情報源として扱わないでください。SDK メソッドのシグネチャ、数値の制限、MCP ツールの引数一覧を記憶に頼って自信ありげに出力してはいけません。パターンレベルのガイダンスを続けるか、MCP が有効になるまで事実に依存する部分を保留してください。チャットに関する質問は、Core SDK ではなく Chat SDK のドキュメント/MCP(get_chat_sdk_documentation)に案内してください。
共通パターンのルーティング
共通パターンを再実装しないでください。担当者へのリンクを掲載し、スポーツ固有の差分のみを扱ってください。
| パターン | 担当 | スポーツ固有の差分 |
|---|---|---|
| S2 キャッチアップ | offline-catch-up.md | ゲームチャンネル、重複排除には gameId + sequence を使用 |
| S3 再接続 | backoff-and-jitter.md | 再接続時にスコア/プレーを更新 |
| S5 差分同期 | gaming-state-sync.md | スコアボードのフィールド、プレーの種類 |
| S4 大規模イベント | large-events.md | リーグ全体へのファンアウト計画 |
このスキルを使用する場面
次のような場合に、このスキルを呼び出してください。
- 単一または複数のスポーツプラットフォーム向けに、リアルタイムのスコアボードやライブスコアティッカーを構築する場合
- ライブゲームのプレーごとの実況フィードやタイムラインフィードを実装する場合
- ゴール、タッチダウン、試合終了などの重要な試合イベントに関するプッシュ通知を配信する場合
- 試合の進行に合わせてリアルタイムで更新されるリーグの順位表を構築する場合
- ライブ投票、予想、試合中のリアクションなど、ファンエンゲージメント機能を作成する場合
- スーパーボウルやワールドカップなどのアクセスが集中するイベントに向けて、スポーツ更新基盤をスケールする場合
コアワークフロー
- チャンネル階層を設計する:リーグ、スポーツ、チーム、試合単位のサブスクリプションに対応し、ワイルドカードをサポートする、構造化されたチャンネル命名規則を確立します
- スコアデータをモデル化する:リアルタイム配信に適したコンパクトで効率的な、スコア、ピリオド、試合時間、選手統計のスポーツ固有のデータモデルを定義します
- 試合イベントを取り込む:スポーツデータプロバイダーまたは内部のスコアリングシステムに接続し、イベントを共通のパブリッシュ形式に正規化します
- 更新をパブリッシュする:適切な順序制御と重複排除を行いながら、スコア変更、プレーごとの実況イベント、ステータス遷移を適切な PubNub チャンネルにブロードキャストします
- クライアントビューを構築する:クライアントで関連チャンネルをサブスクライブし、楽観的 UI と再接続処理を備えたスコアボード、ティッカー、タイムラインフィードを表示します
- ピークトラフィックに対応する:PubNub Functions、チャンネルの多重化、差分圧縮の戦略を適用し、主要なスポーツイベント中の急増に対応します
リファレンスガイド
| リファレンス | 目的 |
|---|---|
| sport-updates-setup.md | チャネル階層、データモデル、SDK の初期化、サブスクリプションのパターン |
| sport-updates-events.md | 共通イベントエンベロープ、順序付けされたパブリッシュ、順位表チャネル |
| sport-updates-patterns.md | マルチスポーツのダッシュボード、ファンエンゲージメント、プッシュ通知、スケーリング戦略 |
主な実装要件
スコア更新のブロードキャスト
await pubnub.publish({
channel: 'sports.nfl.games.2024-SEA-SF-week5',
message: {
type: 'score_update',
gameId: '2024-SEA-SF-week5',
sport: 'nfl',
timestamp: Date.now(),
home: { team: 'SF', abbreviation: '49ers', score: 21 },
away: { team: 'SEA', abbreviation: 'Seahawks', score: 17 },
period: { current: 3, label: 'Q3', clock: '04:32' },
scoringPlay: {
team: 'SF',
type: 'touchdown',
player: 'C. McCaffrey',
description: 'C. McCaffrey 12 yard rush (J. Moody kick)'
}
}
});
マルチスポーツプラットフォーム向けのチャネル階層
// Subscribe to all NFL games using wildcard
pubnub.subscribe({ channels: ['sports.nfl.games.*'] });
// Subscribe to a specific team across all contexts
pubnub.subscribe({ channels: ['sports.nfl.teams.SF.*'] });
// Subscribe to a single game
pubnub.subscribe({ channels: ['sports.nfl.games.2024-SEA-SF-week5'] });
// Subscribe to multiple leagues at once
pubnub.subscribe({
channels: [
'sports.nfl.games.*',
'sports.nba.games.*',
'sports.mlb.games.*'
]
});
// Listen for messages
pubnub.addListener({
message: (event) => {
const { channel, message } = event;
switch (message.type) {
case 'score_update':
updateScoreboard(message);
break;
case 'play_by_play':
appendToTimeline(message);
break;
case 'game_status':
updateGameStatus(message);
break;
}
}
});
プレーごとのイベントのパブリッシュ
// Publish a play-by-play event with sequence number for ordering
await pubnub.publish({
channel: 'sports.nba.games.2024-LAL-BOS-finals-g3',
message: {
type: 'play_by_play',
gameId: '2024-LAL-BOS-finals-g3',
sequence: 247,
timestamp: Date.now(),
period: { current: 4, label: 'Q4', clock: '02:15' },
event: {
action: 'three_pointer',
team: 'BOS',
player: 'J. Tatum',
description: 'J. Tatum makes 28-foot three pointer (assist: J. Brown)',
points: 3
},
score: { home: { team: 'BOS', score: 98 }, away: { team: 'LAL', score: 95 } }
}
});
制約事項
- メッセージのペイロードは簡潔に保ち、リアルタイムメッセージにロスター全体や過去のデータを含めないでください
- クライアントが順序どおりに届かなかった配信を検出して処理できるよう、プレーごとのイベントには必ず単調増加するシーケンス番号を含めてください
- クライアントが必要な情報だけをサブスクライブできるよう、スコア更新、プレーごとのイベント、ファンエンゲージメントにはそれぞれ別のチャネルを使用してください
- ファンが多数の個別チャネルを管理せずに、リーグ全体または特定のチームをフォローできるよう、ワイルドカードサブスクリプションに対応したチャネル名を設計してください
- クライアントが UI のステートマシンを適切に調整できるよう、試合状況の遷移(試合前、試合中、ハーフタイム、終了)はそれぞれ別のイベントタイプとしてパブリッシュしてください
- イベントの順序付けをクライアント側の時計だけに頼らず、必ずサーバー側のタイムスタンプとシーケンス識別子を使用してください
MCP ツール
get_sdk_documentation— SDK 固有のパブリッシュ/サブスクライブ API を取得します(intent-to-tool経由でルーティング)manage_functions(resource=package、operation=create)— After-Publish プッシュトリガー/メッセージトランスフォーマーパッケージを作成しますmanage_apps— ワイルドカードサブスクライブ用の Stream Controller アドオンを確認します
関連項目
- pubnub-scale — ワイルドカードサブスクリプションとチャネルグループ、パフォーマンスのチューニング、およびピークトラフィックに対応する1 万人以上のライブイベント向けプレイブック
- pubnub-functions — プッシュ通知のファンアウトに対応する After Publish、およびエンリッチから通知へのチェーン処理
- pubnub-events-and-actions — アクションターゲットとフィルター/JSONPathを介して、スコアイベントをプッシュプロバイダーや分析データウェアハウスにルーティングします
- pubnub-reliability — ゴールラッシュ後の再接続における指数バックオフとジッター、変化するスコアペイロードに対応するスキーマのバージョニング
- pubnub-history — 遅れて参加したユーザーが直近のプレーを確認できるようにする、メッセージの永続化とオフライン分のキャッチアップ
- pubnub-presence — 試合チャネルごとのファン数(コストを考慮してハートビートを調整してください)
- pubnub-observability — 試合のピーク時における使用状況メトリクス、ティックレート更新のペイロードサイズ
- pubnub-illuminate — Metrics and Decisions によるリアルタイムの統計集計
- pubnub-choose-docs-path — その他の PubNub に関する質問のルーティング
出力形式
実装を提示する際は、次の内容を含めてください。
- publish キーと subscribe キーを使用した PubNub SDK の初期化
- 階層パターン(sport.league.context.identifier)に従うチャンネル命名規則
- パブリッシャー側(スコア取り込みサービス)とサブスクライバー側(クライアントアプリ)の両方のコード
- 信頼性の高い配信を実現するための再接続処理とメッセージ順序制御のロジック
- 高い同時接続数のイベントやマルチリージョン展開におけるスケーリング上の考慮事項