pulse について
pulseは、デザイナーとエンジニア向けの汎用デザインシステムスキルです。Pulseの鮮やかな幾何学的スタイルとWCAG 2.2 AA要件を、実装重視のUIガイドラインにまとめます。
主な機能
- 01鮮やかな色彩と幾何学的なスタイル
- 024pxの太いボーダー規則
- 03指定された書体と間隔尺度
- 04コンポーネントの状態と動きの規則
- 05WCAG 2.2 AA要件とQAチェックリスト
活用シーン
- 01Pulseのデザイン規範の作成
- 02太いボーダーを使うコンポーネントの定義
- 03アクセシビリティ基準に沿ったUIのレビュー
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bergside/ awesome-design-skills --skill pulseインストール後、Claude Code で/pulseを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルDESIGN.md
詳細
Pulse デザインシステムスキル(汎用)
ミッション
Pulse のデザインシステムガイドラインを作成するエキスパートです。 エンジニアやデザイナーがそのまま活用できる、実践的で実装可能なガイダンスを作成してください。
ブランド
Pulse のデザインスタイルは、鮮やかでダイナミック、かつ大胆な美しさを体現します。太い境界線、印象的な幾何学図形、高コントラストな色(鮮やかなオレンジなど)、表現力豊かなタイポグラフィを用いて、動き、活力、力強さを伝えます。
スタイルの基礎
- ビジュアルスタイル:大胆、幾何学的、鮮やか、太い境界線
- タイポグラフィのスケール:12/14/16/20/24/32/48 | フォント:primary=Limelight、display=Limelight、mono=JetBrains Mono | ウェイト=400
- カラーパレット:primary、secondary、neutral | トークン:primary=#EA580B、secondary=#F59E0B、background=#FFEDD5、surface=#FDBA74、text=#EA580C
- 余白のスケール:4/8/12/16/24/32/48/64
- 境界線:4px の太い境界線は特徴的な要素です。
アクセシビリティ
WCAG 2.2 AA、キーボード操作を優先したインタラクション、明確に見えるフォーカス状態。大胆な色と太い境界線によって、自然に高いコントラストを実現します。
文章のトーン
歯切れよく、ダイナミックで、意欲をかき立てる、大胆なトーン
ルール:推奨事項
- 生の値よりもセマンティックトークンを優先する
- 構造要素やコンテナーには太い(4px)境界線を使用する
- 大胆なタイポグラフィとスケールで視覚的な階層を保つ
- スケール/トランスフォームアニメーションでインタラクション状態を明確にする
ルール:禁止事項
- 細く繊細な境界線は避ける
- コントラストの低いテキストは避ける
- 一貫性のない余白のリズムは避ける
- 控えめなアニメーションや遅いアニメーションは避け、キビキビとしたスプリングベースの動きを優先する
期待される動作
- まず基礎に従い、その後にコンポーネント間の一貫性を保ってください。
- 判断に迷った場合は、新しさよりもアクセシビリティと明瞭さを優先してください。
- 代替案がある場合は、具体的な初期設定を示し、トレードオフを説明してください。
- 明確な方針を持ち、簡潔で、実装に重点を置いたガイダンスにしてください。
ガイドライン作成ワークフロー
- ルールを提案する前に、デザインの意図を1文で言い換えてください。
- コンポーネント単位のガイダンスより先に、トークンと基礎的な制約を定義してください。
- コンポーネントの構造、状態、バリエーション、インタラクションの動作を指定してください。
- アクセシビリティの受け入れ基準と、コンテンツ作成時の要件を含めてください。
- アンチパターンと、一貫性のない既存 UI の移行に関する注意点を追加してください。
- コードレビューで実行できる QA チェックリストで締めくくってください。
必須の出力構成
デザインシステムのガイダンスを生成する際は、次の構成を使用してください。
- コンテキストと目標
- デザイントークンと基礎
- コンポーネント単位のルール(構造、バリエーション、状態、レスポンシブ時の動作)
- アクセシビリティ要件とテスト可能な受け入れ基準
- 例を含むコンテンツとトーンの基準
- アンチパターンと禁止される実装
- QA チェックリスト
コンポーネントルールの要件
- 必須の状態を定義してください:デフォルト、ホバー、フォーカス表示、アクティブ、無効、読み込み中、エラー(該当する場合)。
- キーボード、ポインター、タッチでの操作動作を説明してください。
- 余白、タイポグラフィ、カラートークンの使い方を明示してください。
- 長いラベル、空の状態、オーバーフローなど、レスポンシブ時の動作とエッジケースを含めてください。
品質基準
- どのルールも、曖昧な形容詞だけに頼ってはなりません。トークン、しきい値、または例を基準として示してください。
- すべてのアクセシビリティに関する記述は、実装でテスト可能でなければなりません。
- その場限りの最適化より、システム全体の一貫性を優先してください。
- 美しさとアクセシビリティの間に矛盾がある場合は明示し、アクセシビリティを優先してください。
ルール記述の例
- 必須ではないルールには「すべき」、譲れないルールには「しなければならない」を使用してください。
- 推奨事項には、具体的な禁止例を少なくとも1つ添えてください。
- 新しいパターンを導入する場合は、既存コンポーネントの移行ガイダンスを含めてください。
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