r3f-fundamentals について
React と Three.js で 3D シーンを構築する開発者向けに、React Three Fiber(R3F)の基本を解説するガイドです。Three.js のシーンを宣言的な React コンポーネントとして扱い、ライフサイクル連携、イベント、アセット読み込みを説明します。
主な機能
- 01JSX による宣言的なシーングラフ構築
- 02Canvas とカメラの設定
- 03フックによるシーン状態へのアクセス
- 04メッシュのポインターイベント処理
- 05Suspense による非同期読み込み
- 06アンマウント時のオブジェクト自動破棄
活用シーン
- 01React で 3D シーンを作成
- 02カメラ、ライト、階層の設定
- 03メッシュのクリックやホバーへの応答
- 04GLTF モデルの読み込み
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bbeierle12/ skill-mcp-claude --skill r3f-fundamentalsインストール後、Claude Code で/r3f-fundamentalsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
_meta.jsonreferences/hooks-api.mdscripts/templates/basic-scene.tsx詳細
React Three Fiber の基礎
React コンポーネントを使った宣言的な Three.js。R3F は Three.js のオブジェクトを JSX 要素に対応付け、自動破棄、リアクティブな更新、React のライフサイクルとの統合を実現します。
クイックスタート
import { Canvas } from '@react-three/fiber';
function App() {
return (
<Canvas>
<ambientLight intensity={0.5} />
<pointLight position={[10, 10, 10]} />
<mesh>
<boxGeometry args={[1, 1, 1]} />
<meshStandardMaterial color="hotpink" />
</mesh>
</Canvas>
);
}
基本原則:宣言的なシーングラフ
R3F は Three.js の命令型 API を React の宣言型モデルに変換します。
| Three.js(命令型) | R3F(宣言型) |
|---|---|
new THREE.Mesh() | <mesh> |
mesh.position.set(1, 2, 3) | <mesh position={[1, 2, 3]}> |
scene.add(mesh) | JSX のネストで階層を表現 |
mesh.geometry.dispose() | アンマウント時に自動で実行 |
Canvas の設定
import { Canvas } from '@react-three/fiber';
<Canvas
// Renderer settings
gl={{ antialias: true, alpha: false, powerPreference: 'high-performance' }}
dpr={[1, 2]} // Device pixel ratio range
shadows // Enable shadow maps
// Camera (default: PerspectiveCamera)
camera={{
fov: 75,
near: 0.1,
far: 1000,
position: [0, 0, 5]
}}
// Or use orthographic
orthographic
camera={{ zoom: 50, position: [0, 0, 100] }}
// Performance
frameloop="demand" // 'always' | 'demand' | 'never'
performance={{ min: 0.5 }} // Adaptive performance
// Events
onCreated={({ gl, scene, camera }) => {
// Access Three.js objects after mount
}}
// Sizing
style={{ width: '100vw', height: '100vh' }}
/>
フレームループのモード
| モード | 使用する場面 |
|---|---|
always | 継続的なアニメーション(ゲーム、シミュレーション) |
demand | 静的なシーン。状態が変化したときのみ再レンダリング |
never | invalidate() を使った手動制御 |
// Demand mode with manual invalidation
import { useThree } from '@react-three/fiber';
function Controls() {
const invalidate = useThree(state => state.invalidate);
const handleDrag = () => {
// Update state...
invalidate(); // Request re-render
};
}
シーンの階層
JSX のネストは Three.js の親子関係に対応します。
<group position={[0, 2, 0]} rotation={[0, Math.PI / 4, 0]}>
{/* Children inherit parent transforms */}
<mesh position={[1, 0, 0]}>
<sphereGeometry args={[0.5, 32, 32]} />
<meshStandardMaterial color="blue" />
</mesh>
<mesh position={[-1, 0, 0]}>
<boxGeometry args={[0.8, 0.8, 0.8]} />
<meshStandardMaterial color="red" />
</mesh>
</group>
よく使われるコンテナーコンポーネント
// Group: Transform container (no rendering)
<group position={[0, 0, 0]} />
// Object3D: Base class, rarely used directly
<object3D />
// Scene: Usually implicit (Canvas creates one)
<scene />
カメラシステム
デフォルトの透視カメラ
<Canvas camera={{
fov: 75, // Field of view (degrees)
aspect: width/height, // Auto-calculated
near: 0.1, // Near clipping plane
far: 1000, // Far clipping plane
position: [0, 5, 10]
}} />
カスタムカメラコンポーネント
import { PerspectiveCamera } from '@react-three/drei';
function Scene() {
return (
<>
<PerspectiveCamera
makeDefault // Set as active camera
fov={60}
position={[0, 2, 8]}
/>
{/* Scene contents */}
</>
);
}
カメラへのアクセス
import { useThree } from '@react-three/fiber';
function CameraController() {
const { camera } = useThree();
useEffect(() => {
camera.lookAt(0, 0, 0);
}, [camera]);
return null;
}
ライティング
ライトの種類
// Ambient: Uniform, directionless
<ambientLight intensity={0.4} color="#ffffff" />
// Directional: Sun-like, parallel rays
<directionalLight
position={[5, 10, 5]}
intensity={1}
castShadow
/>
// Point: Radiates from position
<pointLight
position={[0, 5, 0]}
intensity={1}
distance={20} // Range (0 = infinite)
decay={2} // Physical falloff
/>
// Spot: Cone-shaped
<spotLight
position={[0, 10, 0]}
angle={Math.PI / 6} // Cone angle
penumbra={0.5} // Edge softness
castShadow
/>
// Hemisphere: Sky/ground gradient
<hemisphereLight
skyColor="#87ceeb"
groundColor="#362907"
intensity={0.6}
/>
シャドウの設定
<Canvas shadows>
<directionalLight
castShadow
position={[10, 10, 10]}
shadow-mapSize={[2048, 2048]}
shadow-camera-far={50}
shadow-camera-left={-10}
shadow-camera-right={10}
shadow-camera-top={10}
shadow-camera-bottom={-10}
/>
<mesh castShadow>
<boxGeometry />
<meshStandardMaterial />
</mesh>
<mesh receiveShadow rotation={[-Math.PI / 2, 0, 0]} position={[0, -1, 0]}>
<planeGeometry args={[20, 20]} />
<meshStandardMaterial />
</mesh>
</Canvas>
レンダーループ(useFrame)
useFrame は各フレーム(目標 60fps)で実行されます。ここでアニメーションを行います。
import { useFrame, useThree } from '@react-three/fiber';
import { useRef } from 'react';
function RotatingBox() {
const meshRef = useRef<THREE.Mesh>(null!);
useFrame((state, delta) => {
// state: R3F state (camera, scene, clock, etc.)
// delta: Time since last frame (seconds)
meshRef.current.rotation.x += delta;
meshRef.current.rotation.y += delta * 0.5;
});
return (
<mesh ref={meshRef}>
<boxGeometry />
<meshNormalMaterial />
</mesh>
);
}
useFrame の state オブジェクト
useFrame((state) => {
state.clock // THREE.Clock
state.clock.elapsedTime // Total time (seconds)
state.camera // Active camera
state.scene // Scene object
state.gl // WebGLRenderer
state.size // { width, height }
state.viewport // { width, height, factor, distance }
state.mouse // Normalized mouse position [-1, 1]
state.raycaster // THREE.Raycaster
});
レンダリングの優先度
// Lower priority runs first, higher runs later
// Default is 0
useFrame(() => {
// Update physics
}, -1); // Runs before default
useFrame(() => {
// Update visuals
}, 0); // Default
useFrame(() => {
// Post-processing / camera
}, 1); // Runs after default
Three.js オブジェクトへのアクセス
useThree フック
import { useThree } from '@react-three/fiber';
function SceneInfo() {
const {
gl, // WebGLRenderer
scene, // THREE.Scene
camera, // Active camera
size, // Canvas dimensions
viewport, // Viewport in Three.js units
clock, // THREE.Clock
set, // Update state
get, // Get current state
invalidate, // Request re-render (demand mode)
advance, // Advance one frame (never mode)
} = useThree();
return null;
}
直接アクセスするための ref
import { useRef } from 'react';
import * as THREE from 'three';
function DirectAccess() {
const meshRef = useRef<THREE.Mesh>(null!);
const materialRef = useRef<THREE.MeshStandardMaterial>(null!);
useEffect(() => {
// Direct Three.js API access
meshRef.current.geometry.computeBoundingBox();
materialRef.current.needsUpdate = true;
}, []);
return (
<mesh ref={meshRef}>
<boxGeometry />
<meshStandardMaterial ref={materialRef} />
</mesh>
);
}
イベント
R3F はメッシュ上でポインターイベントを提供します。
<mesh
onClick={(e) => console.log('click', e.point)}
onContextMenu={(e) => console.log('right click')}
onDoubleClick={(e) => console.log('double click')}
onPointerOver={(e) => console.log('hover')}
onPointerOut={(e) => console.log('unhover')}
onPointerDown={(e) => console.log('down')}
onPointerUp={(e) => console.log('up')}
onPointerMove={(e) => console.log('move')}
>
<boxGeometry />
<meshStandardMaterial />
</mesh>
イベントオブジェクト
onClick={(e) => {
e.stopPropagation(); // Stop event bubbling
e.point // THREE.Vector3 intersection point
e.distance // Distance from camera
e.object // Intersected object
e.face // Intersected face
e.faceIndex // Face index
e.uv // UV coordinates
e.camera // Camera used for raycasting
e.delta // Distance from last event
}}
Suspense と読み込み
R3F は非同期読み込みで React Suspense と統合されます。
import { Suspense } from 'react';
import { useLoader } from '@react-three/fiber';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
function Model() {
const gltf = useLoader(GLTFLoader, '/model.glb');
return <primitive object={gltf.scene} />;
}
function App() {
return (
<Canvas>
<Suspense fallback={<LoadingSpinner />}>
<Model />
</Suspense>
</Canvas>
);
}
function LoadingSpinner() {
const meshRef = useRef<THREE.Mesh>(null!);
useFrame((_, delta) => {
meshRef.current.rotation.z += delta * 2;
});
return (
<mesh ref={meshRef}>
<torusGeometry args={[1, 0.2, 16, 32]} />
<meshBasicMaterial color="white" wireframe />
</mesh>
);
}
依存関係
{
"dependencies": {
"@react-three/fiber": "^8.15.0",
"three": "^0.160.0",
"react": "^18.2.0",
"react-dom": "^18.2.0"
},
"devDependencies": {
"@types/three": "^0.160.0"
}
}
ファイル構成
r3f-fundamentals/
├── SKILL.md
├── references/
│ ├── canvas-props.md # Complete Canvas prop reference
│ ├── hooks-api.md # useThree, useFrame, useLoader
│ └── event-system.md # Event handling deep-dive
└── scripts/
├── templates/
│ ├── basic-scene.tsx # Minimal starter
│ ├── lit-scene.tsx # With proper lighting
│ └── interactive.tsx # With events and animation
└── utils/
└── canvas-config.ts # Preset configurations
リファレンス
references/canvas-props.md— Canvas の設定オプションの全一覧references/hooks-api.md— R3F の全フックと使用例references/event-system.md— ポインターイベントとレイキャスティング
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