ra-hook について
ra-hookは、ショート動画の制作者向けに冒頭のフックを選び、下書きするスキルです。内容、視聴者、出来事に応じた7種類の選択基準とテンプレートを示します。
主な機能
- 01場面に応じて7種類から選択
- 02動画の核をもとに選択を誘導
- 03テンプレートで冒頭文を作成
- 04主タイプと補助タイプの併用ルール
- 05各タイプの前提条件と注意点
活用シーン
- 01ショート動画の台本に合う冒頭タイプの選択
- 02リライト稿のフック案の作成
- 03企画カードへの候補タイプの記載
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ pluviobyte/ rnskill --skill ra-hookインストール後、Claude Code で/ra-hookを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルagents/openai.yaml
詳細
ra-hook(フック):ショート動画の冒頭フック早見表と選び方
目標
動画のテーマや台本をもとに、シナリオに合ったフックのタイプを選び、そのタイプのテンプレートを使って最初の1〜3文を作成します。このスキルが答えるのは「どのフックを使うか」で、dbs-hookが答えるのは「このフックは良いか」です。両者を組み合わせ、まず本スキルでタイプを決めてから、dbs-hookで診断・ブラッシュアップします。
原則(どのタイプよりも優先)
- フックが決めるのは視聴者の引き込み方であり、動画の成否ではありません。冒頭の最大の役割は、視聴者にすばやく自分ごととして捉えてもらうことです。実際に再生数に影響するのは、コンテンツそのものの質です。
- 誇張したフックの本質は、視聴者を欺くことです。謎を残すのはかまいませんが、約束は必ず果たしてください。
- どのタイプにも前提条件があります。前提を満たさない場合、そのタイプは使えないため、別のタイプを選び、無理に当てはめないでください。
シナリオの分類:フックのよりどころによる3つの大分類
| 大分類 | よりどころ | タイプ | 典型的なシナリオ |
|---|---|---|---|
| コンテンツに基づく | コンテンツ自体の強さ | ① コンテンツ予告 ② 価値の提示 | 実用的なチュートリアル、希少な体験、実演 |
| 視聴者に基づく | 視聴者自身の状態 | ③ 現象の提示 ④ 悩みに直撃 ⑤ 視聴者への呼びかけ | 共感を呼ぶ日常、特定ジャンル/商品紹介、参加型チャレンジ |
| 出来事に基づく | 具体的な出来事 | ⑥ 出来事から始める ⑦ 話題から始める | ストーリー仕立て、意見交換 |
選び方
次の質問を考えます。この動画の最も強い要素は何か? 以下の順に当てはまるものを探します。
- コンテンツ自体が希少、または意外性がある(珍しい体験、特別な肩書き、常識外れの組み合わせ)→ ① コンテンツ予告
- 視聴後に得られるものを一言で説明できる → ② 価値の提示
- 視聴者に「自分もそうだ」と思える共通の困りごとがある → ③ 現象の提示
- 視聴者自身が自覚していて、解決したい明確な悩みがある → ④ 悩みに直撃
- 視聴者にすぐ行動したり、考えたりして参加してほしい → ⑤ 視聴者への呼びかけ
- 対立を含む実際の出来事がある → ⑥ 出来事から始める
- 議論を呼ぶ、または話し合える問いがある → ⑦ 話題から始める
どれにも当てはまらない場合は、まずコンテンツを補強してください。冒頭を補うのではありません。
組み合わせのルール:1つのフックにつき、主タイプは1つだけ選び、補助タイプは最大1つまで組み合わせます(よくある組み合わせ:悩み+価値の提示、出来事+話題)。3つ以上組み合わせると、必ず訴求力が薄れます。
7種類のフックを詳しく見る
① コンテンツ予告
- 動画の最大の見どころを一言でまとめます。
- 前提:コンテンツ自体に希少性があること。希少性がない場合は、動画で最も面白い場面や結論を先に見せることで、同じ効果を得られます。
- テンプレート:「(珍しい肩書き/意外な組み合わせ)+(すること)」または「(最も面白い結論を先に提示)。この動画では、どう実現したのかを紹介します」
- 例:「47歳の女性が幼い甥とネットカフェで過ごした一日」「大学の同級生が54歳のおばさんだったら、どんな感じ?」
- よくある間違い:内容が平凡なのに無理に予告し、視聴者が本編を見て騙されたと感じる → 視聴完了率が下がります。
② 価値の提示
- 冒頭で十分な価値を感じてもらい、次々と動画が流れてくる中で、すぐに飽きてしまう視聴者を引きつけます。
- 前提:得られるものを一言で説明でき、本編でその約束を果たせること。
- テンプレート:「この動画を見れば、(具体的なメリット)が得られます」/「(一般的な目標)のために、(よくあるもの)を(意外な形)に大改造しました」
- 例:「この動画を見れば、無理なく塩断ちできます」「みんなにもっと水を飲んでもらうために、休憩室をゲームセンターに大改造しました」
- よくある間違い:価値を曖昧に約束する(「見れば大きな収穫があります」)=約束していないのと同じです。
③ 現象の提示
- よくある現象を冒頭に出し、共感を高めて視聴者が動画に入りやすくします。
- 前提:十分に広く見られる現象で、できれば「誰もが経験するリアルなこと」であること。
- テンプレート:「みなさんも私と同じかわかりませんが、(共通の困りごとの具体的な内容)」
- 例:「出張や帰省から戻るたび、スーツケースが部屋にずっと置きっぱなしで、片付ける気になれない」「起きてすぐショート動画を見始めて、気づけば2時間」
- よくある間違い:現象があまり一般的でなく、自分の話を一方的にするだけになってしまいます。
④ 悩みに直撃
- 悩みを抱える視聴者は見る意欲が最も高く、冒頭に特に適したタイプの一つです。特に特定ジャンルのアカウントに向いており、購買意欲を直接引き出せます。
- 前提:悩みが現実的で具体的であり、視聴者自身も自覚していること。
- テンプレート:「なぜあなたは(努力した)のに(結果を得られない)のか」/「(悩みが生じる場面での、具体的な気まずい瞬間)」
- 例:「なぜあなたより能力の低い友人のほうが、あなたより稼いでいるのか」「猫を飼うと毛が抜ける、ダイエットしても体重が減らない、これらは悩みの種です」
- よくある間違い:悩みだと思っているのは発信者だけで、視聴者はそう思っていません。
⑤ 視聴者への呼びかけ
- ショート動画を見ている人の99%は、自分から考えようとしません。冒頭で積極的に参加を促し、興味を引くと同時に、ファンとのつながりも育てます。
- 前提:指示が具体的で、行動の負担が小さく、3秒以内に実行できること。
- テンプレート:「今年(肩書き/状態)が(行動の指示)」/「(具体的な問い)について、3秒で考えてみてください。3、2、1」
- 例:「抖音で鶏を売る方法を、3秒で考えてみてください」「ファンからのチャレンジを受けてみてください」
- よくある間違い:指示が漠然としている(「コメント欄で考えを教えてください」)ため、視聴者の反応を得られません。
⑥ 出来事から始める
- 冒頭で、実際に何かが起きたことをすぐに伝えます。
- 前提:出来事に対立が含まれていること。淡々とした出来事では、単なる時系列の報告になります。
- テンプレート:「あの日、私は(突発的な出来事)」
- 例:「あの日、私は交通事故に遭いました」「あの日、私は人のものを盗み、現行犯で捕まりました」
- よくある間違い:出来事に対立がなく、展開が盛り上がる前に視聴者が離脱してしまいます。
⑦ 話題から始める
- より多くの人が意見を述べられる話題を冒頭で提示します。大半の動画が単なる時系列の報告になってしまうのは、本質的には発信者が一方的に話し、視聴者が参加する余地を与えていないためです。
- 前提:誰もが意見を持ち、話せる話題であること。
- テンプレート:「(一般の人/あるタイプの人)は、どうすれば(意見が分かれる目標)を達成できるのか」/「あなたは(ある種の隠れた心理)を感じたことがありますか」
- 例:「普通の人がゼロから年収30万に到達するには、どうすればよいのか」「友人に嫉妬したことはありますか」
- よくある間違い:話題に模範解答があり、議論の余地がまったくありません。
既存のワークフローとの連携
- リライト(ra-洗稿)では、まず選び方に従って書き換え稿の冒頭タイプを決めてから、dbs-hookで最初の5秒を診断します。
- テーマを深掘りする際は、企画カードに候補となるフックのタイプを記載できます。企画決定時に動画の形式を判断する参考になります(悩みが強いテーマは特定ジャンルのショート動画に、話題性が強いテーマは意見を語る動画に向いています)。
- このアカウントの主力ジャンル(AIの実践チュートリアル)では、基本的に② 価値の提示と④ 悩みに直撃を優先します。意見を語る動画では、⑦ 話題から始めると③ 現象の提示を優先します。
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