react-spring-physics について
react-spring-physicsは、物理ベースのUIアニメーションを作るReact開発者向けのスキルです。React Springに加え、必要に応じてPopmotionを使い、ジェスチャーや状態変化に応じる中断可能な動きを扱います。
主な機能
- 01バネ物理アニメーション
- 02ジェスチャー駆動の動きと慣性
- 03速度を保つ中断可能なアニメーション
- 04シーケンス・リスト・スクロールアニメーション
- 05React Three Fiberによる3Dアニメーション
活用シーン
- 01ドラッグやスワイプ操作の構築
- 02リストの表示・退出アニメーション
- 03スクロールに応じたコンテンツ表示
- 04Three.jsシーンへのアニメーション追加
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ freshtechbro/ claudedesignskills --skill react-spring-physicsインストール後、Claude Code で/react-spring-physicsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
assets/README.mdreferences/physics_guide.mdpopmotion_api.mdreact_spring_api.mdscripts/physics_calculator.pyspring_generator.py詳細
React Spring の物理ベースアニメーション
React アプリケーション向けの物理ベースアニメーションです。React Spring の宣言的なスプリングアニメーションと、Popmotion の低レベル物理ユーティリティを組み合わせています。
概要
React Spring は、自然な動きで中断可能なスプリング物理アニメーションを提供します。時間ベースのアニメーションとは異なり、スプリングは物理特性(質量、張力、摩擦)に基づいて動きを計算するため、有機的でリアルな動きになります。Popmotion は、キーフレーム、減衰、慣性に対応する組み合わせ可能なアニメーション関数でこれを補完します。
このスキルを使用する場面:
- 自然な物理ベースの UI アニメーション
- ジェスチャー駆動型のインターフェース(ドラッグ、スワイプ、スクロール)
- 動作中にユーザー入力に応答する、中断可能なアニメーション
- 状態が変化しても速度を維持する、滑らかなトランジション
- モメンタムスクロールと慣性効果
主要なライブラリ:
@react-spring/web- スプリングアニメーション用の React フック@react-spring/three- Three.js との連携popmotion- 低レベルのアニメーションユーティリティ(任意。高度な用途向け)
主要な概念
スプリング物理
スプリングは物理シミュレーションを使用して、現在の状態から目標の状態へ値をアニメーションさせます。
import { useSpring, animated } from '@react-spring/web'
function SpringExample() {
const springs = useSpring({
from: { opacity: 0, y: -40 },
to: { opacity: 1, y: 0 },
config: {
mass: 1, // Weight of object
tension: 170, // Spring strength
friction: 26 // Opposing force
}
})
return <animated.div style={springs}>Hello</animated.div>
}
useSpring フックのパターン
用途に応じて使い分ける、2 つの初期化パターンです。
// Object config (simpler, auto-updates on prop changes)
const springs = useSpring({
from: { x: 0 },
to: { x: 100 }
})
// Function config (more control, returns API for imperative updates)
const [springs, api] = useSpring(() => ({
from: { x: 0 }
}), [])
// Trigger animation via API
const handleClick = () => {
api.start({
from: { x: 0 },
to: { x: 100 }
})
}
スプリング設定のプリセット
React Spring には、組み込みの設定プリセットが用意されています。
import { config } from '@react-spring/web'
// Available presets
config.default // { tension: 170, friction: 26 }
config.gentle // { tension: 120, friction: 14 }
config.wobbly // { tension: 180, friction: 12 }
config.stiff // { tension: 210, friction: 20 }
config.slow // { tension: 280, friction: 60 }
config.molasses // { tension: 280, friction: 120 }
// Usage
const springs = useSpring({
from: { x: 0 },
to: { x: 100 },
config: config.wobbly
})
よく使われるパターン
1. クリックで開始するスプリングアニメーション
import { useSpring, animated } from '@react-spring/web'
function ClickAnimated() {
const [springs, api] = useSpring(() => ({
from: { scale: 1 }
}), [])
const handleClick = () => {
api.start({
from: { scale: 1 },
to: { scale: 1.2 },
config: { tension: 300, friction: 10 }
})
}
return (
<animated.button
onClick={handleClick}
style={{
transform: springs.scale.to(s => `scale(${s})`)
}}
>
Click Me
</animated.button>
)
}
2. 複数要素のトレイルアニメーション
import { useTrail, animated } from '@react-spring/web'
function Trail({ items }) {
const trails = useTrail(items.length, {
from: { opacity: 0, x: -20 },
to: { opacity: 1, x: 0 },
config: config.gentle
})
return (
<div>
{trails.map((style, i) => (
<animated.div key={i} style={style}>
{items[i]}
</animated.div>
))}
</div>
)
}
3. リストのトランジション(表示/終了)
import { useTransition, animated } from '@react-spring/web'
function List({ items }) {
const transitions = useTransition(items, {
from: { opacity: 0, height: 0 },
enter: { opacity: 1, height: 80 },
leave: { opacity: 0, height: 0 },
config: config.stiff,
keys: item => item.id
})
return transitions((style, item) => (
<animated.div style={style}>
{item.text}
</animated.div>
))
}
4. スクロールベースのスプリングアニメーション
import { useScroll, animated } from '@react-spring/web'
function ScrollReveal() {
const { scrollYProgress } = useScroll()
return (
<animated.div
style={{
opacity: scrollYProgress.to([0, 0.5], [0, 1]),
scale: scrollYProgress.to([0, 0.5], [0.8, 1])
}}
>
Scroll to reveal
</animated.div>
)
}
5. ビューポートとの交差時のアニメーション
import { useInView, animated } from '@react-spring/web'
function FadeInOnView() {
const [ref, springs] = useInView(
() => ({
from: { opacity: 0, y: 100 },
to: { opacity: 1, y: 0 }
}),
{ rootMargin: '-40% 0%' }
)
return <animated.div ref={ref} style={springs}>Content</animated.div>
}
6. 非同期アニメーションの連結
import { useSpring, animated } from '@react-spring/web'
function ChainedAnimation() {
const springs = useSpring({
from: { x: 0, background: '#ff6d6d' },
to: [
{ x: 80, background: '#fff59a' },
{ x: 0, background: '#88DFAB' },
{ x: 80, background: '#569AFF' }
],
config: { tension: 200, friction: 20 },
loop: true
})
return <animated.div style={springs} />
}
7. 速度を維持するスプリング
import { useSpring, animated } from '@react-spring/web'
function VelocityPreservation() {
const [springs, api] = useSpring(() => ({
x: 0,
config: { tension: 300, friction: 30 }
}), [])
const handleDragEnd = () => {
api.start({
x: 0,
velocity: springs.x.getVelocity(), // Preserve momentum
config: { tension: 200, friction: 20 }
})
}
return <animated.div style={springs} onMouseUp={handleDragEnd} />
}
連携パターン
React Three Fiber との連携(3D)
import { useSpring, animated } from '@react-spring/three'
import { Canvas } from '@react-three/fiber'
const AnimatedBox = animated(MeshDistortMaterial)
function ThreeScene() {
const [clicked, setClicked] = useState(false)
const springs = useSpring({
scale: clicked ? 1.5 : 1,
color: clicked ? '#569AFF' : '#ff6d6d',
config: { tension: 200, friction: 20 }
})
return (
<Canvas>
<mesh onClick={() => setClicked(!clicked)} scale={springs.scale}>
<sphereGeometry args={[1, 64, 32]} />
<AnimatedBox color={springs.color} />
</mesh>
</Canvas>
)
}
Popmotion との連携(低レベル物理)
import { spring, inertia } from 'popmotion'
import { useState } from 'react'
function PopmotionIntegration() {
const [x, setX] = useState(0)
const handleDragEnd = (velocity) => {
inertia({
from: x,
velocity: velocity,
power: 0.3,
timeConstant: 400,
modifyTarget: v => Math.round(v / 100) * 100 // Snap to grid
}).start(setX)
}
return <div style={{ transform: `translateX(${x}px)` }} />
}
フォームとバリデーションとの連携
import { useSpring, animated } from '@react-spring/web'
function ValidatedInput() {
const [error, setError] = useState(false)
const shakeAnimation = useSpring({
x: error ? [0, -10, 10, -10, 10, 0] : 0,
config: { tension: 300, friction: 10 },
onRest: () => setError(false)
})
return <animated.input style={shakeAnimation} />
}
パフォーマンスの最適化
オンデマンドレンダリング
// Only re-render when animation is active
const [springs, api] = useSpring(() => ({
from: { x: 0 },
config: { precision: 0.01 } // Higher value = less updates
}), [])
複数のスプリングをまとめて処理
// Use useSprings for multiple similar animations
const springs = useSprings(
items.length,
items.map(item => ({
from: { opacity: 0 },
to: { opacity: 1 }
}))
)
アニメーションをスキップする(テスト/アクセシビリティ)
import { Globals } from '@react-spring/web'
// Skip all animations (prefers-reduced-motion)
useEffect(() => {
Globals.assign({ skipAnimation: true })
return () => Globals.assign({ skipAnimation: false })
}, [])
よくある落とし穴
1. 依存配列を忘れる
// ❌ Wrong: No dependencies, creates new spring every render
const springs = useSpring(() => ({ x: 0 }))
// ✅ Correct: Empty array prevents recreation
const [springs, api] = useSpring(() => ({ x: 0 }), [])
2. スプリングの値を変更する
// ❌ Wrong: Direct mutation
springs.x.set(100)
// ✅ Correct: Use API to animate
api.start({ x: 100 })
3. 設定の精度を無視する
// ❌ Default precision too fine (0.0001), causing unnecessary renders
const springs = useSpring({ x: 0 })
// ✅ Set appropriate precision for your use case
const springs = useSpring({
x: 0,
config: { precision: 0.01 } // Stop updating when within 0.01 of target
})
4. 速度を処理しない
// ❌ Abrupt stop when interrupting animation
api.start({ x: 0 })
// ✅ Preserve momentum
api.start({
x: 0,
velocity: springs.x.getVelocity()
})
5. 設定パターンを混在させる
// ❌ Wrong: Using both object and function config
const springs = useSpring({
from: { x: 0 }
})
api.start({ x: 100 }) // api is undefined
// ✅ Correct: Use function config for imperative control
const [springs, api] = useSpring(() => ({
from: { x: 0 }
}), [])
6. 数値以外の値をアニメーションさせる
// ❌ Wrong: Spring can't interpolate complex strings directly
const springs = useSpring({ transform: 'translateX(100px) rotate(45deg)' })
// ✅ Correct: Animate individual values
const springs = useSpring({ x: 100, rotation: 45 })
// Then combine: transform: `translateX(${x}px) rotate(${rotation}deg)`
リソース
スクリプト
spring_generator.py- React Spring のボイラープレートコードを生成physics_calculator.py- 最適なスプリング物理パラメーターを計算
リファレンス
react_spring_api.md- React Spring のフックと API に関する完全なリファレンスpopmotion_api.md- Popmotion の関数とリアクティブストリームphysics_guide.md- 調整ガイド付きのスプリング物理の詳細解説
アセット
starter_spring/- React Spring のサンプルを含む React + Vite テンプレートexamples/- 実践的なパターン(ジェスチャー、スクロール、3D 連携)
関連スキル
- motion-framer - バリアントを使った、別の宣言的アニメーション手法
- gsap-scrolltrigger - 複雑なシーケンス向けのタイムラインベースアニメーション
- react-three-fiber - 3D シーン管理(アニメーションには @react-spring/three を使用)
- animated-component-libraries - Motion を使用した、すぐに使えるアニメーションコンポーネント
物理ベースとタイムラインベースの使い分け:ユーザー入力に応答する自然な物理ベースの動きには React Spring を使用します。精密なタイムラインベースの演出や、複雑な複数ステップのシーケンスには GSAP を使用します。