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remember

remember

github.com/educlopezデザイン・UI407743 回インストール1 週間前に更新
リポジトリ

remember について

remember は ui-craft のサブスキルで、デザイン上の希望や修正をプロジェクトのブリーフに再利用可能な制約として記録します。ルールと理由の両方を残し、追記を基本とします。

主な機能

  1. 01具体的なデザイン制約を抽出
  2. 02ルールの理由を必須として記録
  3. 03日付付きの項目をブリーフに追加
  4. 04置き換えられた制約を非推奨として記録
  5. 05任意のプロジェクト横断メモリーに対応

活用シーン

  1. 01デザイン修正を後続作業向けに記録
  2. 02プロジェクトのセッション間で制約を保持
  3. 03既存ルールを変更した理由を文書化

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/educlopez/ui-craft --skill remember

インストール後、Claude Code で/rememberを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

**コンテキスト:**このサブスキルは、より広範な ui-craft スキルの観点の一つです。ui-craft スキルもインストールされている場合は、まずその SKILL.md を読んで、Discovery + Anti-Slop + Craft Test を確認してから、以下の特定の観点を適用してください。

先に references/brief.md(セクション 6 + Self-Correction)を読み込んでください。

ステップ 1:制約を把握する

引数(または会話内の直前の修正)から、次の内容を把握してください。

  • 何が変更されたか、または望まれているか — 具体的なルールです。
  • なぜか — 理由です。必須です。これがないと制約を一般化できません。述べられていない場合は、短い質問を一つしてください。
  • 今回の会話の文脈がなくても、今後のビルドで適用できるようにルールを表現してください。

ステップ 2:ブリーフに記録する

.ui-craft/brief.md の セクション 6(Learned constraints) に、日付入りのエントリーを追記してください。

- **YYYY-MM-DD** — <the rule>. *Why:* <reason>.

ブリーフ(/brief を実行)またはセクション 6 の見出しがない場合は、それを作成してください。新しい制約が既存の原則や制約と矛盾する場合は、削除せず、古い項目に日付入りの理由を付けて非推奨としてください(ブリーフは追記が基本です)。アクセシビリティや正確性の最低基準に反するルールは決して記録しないでください。準拠する範囲で最も近い解釈を記録し、その旨を記載してください。

ステップ 3:プロジェクト横断で適用する(任意)

ユーザーが、これをすべてのプロジェクトに適用すべきだと示した場合(「私のすべてのプロジェクトで」「私と作業するときは常に」など)、これはブリーフのプロジェクト範囲外の一般的なメモリです。

  • エージェントが外部メモリサービスを利用できる場合は、他のプロジェクトにも引き継がれるよう、そこにも制約を保存してください。
  • 利用できるサービスがない場合は、このブリーフに記録し、プロジェクト横断で想起するにはそのようなサービスが必要であると記載してください。

ステップ 4:確認する

記録した場所と、変更内容を一行で伝えてください。例:

ブリーフ(learned constraint)に記録しました。このプロジェクトでは、ヒーローにグラデーションを使わないようにします。

**次のステップ:**作業を続けてください。制約はブリーフに保存されているため、今後のセッションで毎回読み込まれます(rung 2)。

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