replit-ui-skills について
replit-ui-skills は、Replit 風のインターフェースを構築する AI エージェント向けの制約集です。色やレイアウトから、操作性、アクセシビリティ、パフォーマンスまでを扱います。
主な機能
- 01ライトサーフェスとカラー規則
- 02Inter フォントと 4px 間隔グリッド
- 03レイアウトと角丸の指針
- 04アクセシブルな操作状態の要件
- 05アニメーションと性能の制約
活用シーン
- 01ライトモードのインターフェース構築
- 02Replit 風デザインシステムの作成
- 03Inter と 4px グリッドを使った実装
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ihlamury/ design-skills --skill replit-ui-skillsインストール後、Claude Code で/replit-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
Replit UI Skills
AI エージェントで Replit スタイルのインターフェースを構築する際の、推奨制約です。
適用する場面
以下の場合に、これらのガイドラインを参照してください。
- ライトモードのインターフェースを構築する場合
- Replit に着想を得たデザインシステムを作成する場合
- Inter フォントと 4px グリッドを使用する UI を実装する場合
色
- プライマリサーフェスには明るい背景を使用することを推奨します
- ページ背景(
surface-base)には#F8F8F8を必ず使用してください - プライマリアクションとフォーカス状態(
accent)には#9266E6を必ず使用してください - カラーパレットを減らすことを推奨します(現在、26 色が検出されています)
- アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を少なくとも 4.5:1 に保ってください
セマンティックトークン
| トークン | HEX | RGB | 用途 |
|---|---|---|---|
surface-base | #F8F8F8 | rgb(248,248,248) | ページ背景 |
surface-raised | #1C4B39 | rgb(28,75,57) | カード、モーダル、浮き上がったサーフェス |
surface-overlay | #E1EAE7 | rgb(225,234,231) | オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン |
text-primary | #769E8E | rgb(118,158,142) | 見出し、本文テキスト |
text-secondary | #8F9A96 | rgb(143,154,150) | セカンダリテキスト、控えめなテキスト |
text-tertiary | #BBBFBB | rgb(187,191,187) | 補足テキスト |
border-default | #EEEEEE | rgb(238,238,238) | 控えめな境界線、区切り線 |
accent | #9266E6 | rgb(146,102,230) | プライマリアクション、リンク、フォーカス |
destructive | #DE4409 | rgb(222,68,9) | エラー状態、削除アクション |
タイポグラフィ
- プライマリフォントファミリーには
Interを必ず使用してください - 一貫性を保つため、単一のフォントファミリーを使用することを推奨します
- プライマリ見出しには
31px/semi_boldを必ず使用してください - 本文テキストには
13px/400を必ず使用してください - フォントウェイトの種類を減らすことを推奨します(現在、4 種類が検出されています)
- 見出しには
text-balance、本文テキストにはtext-prettyを必ず使用してください - 数値データには
tabular-numsを使用することを推奨します - 明示的に依頼されない限り、文字間隔は絶対に変更しないでください
テキストスタイル
| スタイル | フォント | サイズ | ウェイト | 色 | 数 |
|---|---|---|---|---|---|
heading-1 | Inter | 31px | semi_bold | #3D3D3D | 1 |
heading-2 | Inter | 30px | 500 | #434B46 | 1 |
text-22px | Inter | 22px | 500 | #515152 | 1 |
text-18px | Inter | 18px | 500 | #333333 | 1 |
text-15px | Inter | 15px | 400 | #A7A7AA | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 400 | #6D6F6E | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 300 | #616362 | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 400 | #909194 | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 300 | #7A7A7B | 1 |
text-14px | Inter | 14px | 400 | #757575 | 1 |
タイポグラフィのリファレンス
フォントファミリー:
Inter(64 回使用)
フォントサイズ: 3px、4px、5px、6px、7px、8px、11px、13px、14px、15px、18px、22px、30px、31px
余白
- 余白には 4px グリッドを必ず使用してください
- 次のスケールの余白を使用することを推奨します:1px、2px、3px、4px、5px、8px、12px、13px
- 要素間のデフォルトの間隔には 2px を使用することを推奨します
- 任意の余白値は絶対に使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- コンテナー内のパディングを一貫させることを推奨します
境界線
- 角丸には次のスケールを必ず使用してください:0px、1px、2px、3px、4px、5px、6px、7px、9px、10px、13px、15px、16px、18px、45px
- ピル型の要素には 45px 以上の角丸を使用することを推奨します
- 境界線の幅は一貫して 1px を必ず使用してください
- デフォルトの角丸には 3px を使用することを推奨します
- 任意の角丸値は絶対に使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- 要素を区切るには控えめな境界線(1px)を使用することを推奨します
角丸のリファレンス
スケール: 0px、1px、2px、3px、4px、5px、6px、7px、9px、10px、13px、15px、16px、18px、45px
レイアウト
- 基準のビューポート幅を 1920px として設計してください
- 要素の幅には 14px、6px、10px、4px、21px を一貫して使用することを推奨します
h-screenは絶対に使用せず、ビューポート全体の高さにはh-dvhを使用してください- 固定要素では
safe-area-insetを必ず考慮してください - 正方形の要素には
w-*とh-*の組み合わせではなく、size-*を使用することを推奨します
コンポーネント
ボタン
| バリアント | 背景 | テキスト | 境界線 | 高さ | 角丸 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 透明 | #769E8E | なし | - | - |
インタラクティブ状態
フォーカス
- アクセントカラー(
#9266E6)の2pxアウトラインを必ず使用してください 2pxのアウトラインオフセットを必ず使用してください- フォーカスインジケーターは絶対に削除しないでください
ホバー時
- ボタン(プライマリ):背景を10%明るくします
- ボタン(セカンダリ):背景に
#1C4B39を使用します - リスト項目:背景に
#1C4B39を使用します
無効状態
- 必ず
opacity: 0.5を使用します - 必ず
cursor: not-allowedを使用します
インタラクション
- 破壊的な操作または取り消せない操作には、必ず
AlertDialogを使用します - ローディング状態には、構造を示すスケルトンを使用することを推奨します
- エラーは、操作が行われる場所の近くに必ず表示します
input要素やtextarea要素での貼り付けを絶対にブロックしません- アイコンのみのボタンには、必ず
aria-labelを追加します
アニメーション
- 明示的に要求されない限り、アニメーションを追加しません
- 合成プロパティ(
transform、opacity)のみを必ずアニメーションさせます - レイアウトプロパティ(
width、height、top、left、margin、padding)は絶対にアニメーションさせません - 表示時のアニメーションには
ease-outを使用することを推奨します - インタラクションのフィードバックは、必ず
200ms以下にします prefers-reduced-motionに対応することを推奨します
パフォーマンス
- 大きな
blur()やbackdrop-filterの領域は絶対にアニメーションさせません - アクティブなアニメーション中以外は、絶対に
will-changeを適用しません - レンダリングロジックで表現できる処理には、絶対に
useEffectを使用しません
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