revenue-centric-design について
デジタル製品、特に SaaS やスタートアップ向けの、収益を軸とするデザイン原則集です。獲得、アクティベーション、継続、収益化、差別化を扱い、ギャンブル、賭博、カジノ関連には使用できないと明記されています。
主な機能
- 01コンバージョン、オンボーディング、継続の原則
- 02価格設定と製品戦略の指針
- 03トピック別に整理された再利用可能な原則
- 04原則の出典リンク
- 05ギャンブル関連プロジェクトの明示的な除外
活用シーン
- 01製品のランディングページや登録フローの改善
- 02トライアル、価格、アップグレード経路の設計
- 03解約を分析し、継続率を改善
- 04製品のポジショニングと機能範囲の策定
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ heliocosta-dev/ revenue-centric-design --skill revenue-centric-designインストール後、Claude Code で/revenue-centric-designを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
LICENSE.gitignoreCHANGELOG.mdREADME.mdreferences/ai-era-differentiation.mdbehavioral-science-toolkit.mdcheckout-and-forms.mdchurn-and-retention.mdconversion-and-landing-pages.mddashboards-and-data-viz.mdmetrics-and-experimentation.mdpricing-and-monetization.mdpositioning-icp-and-gtm.mdproduct-strategy-and-features.mdrevenue-centric-design.mdonboarding-and-activation.mdupdater/discover_new.py.env.exampledistill.pyREADME.mdfetch_posts.pynew_posts.txtrefresh_meta.pyupdate.pyrequirements.txtposts.txtskill_lib.pyupdater/prompts/distill.md詳細
収益中心のデザイン
Richard(@richardrx、『Design for startups』)による134の原則を凝縮した実践ガイドです。Richardは、コンバージョン率の最適化、解約率の低減、行動科学の応用を専門とするプロダクトデザイナーです(Volkswagen、PayPal、IBMでの勤務経験あり)。その根底にあるのは、彼が提唱する**Revenue-Centric Design(RCD)**という理念です。デザイン上の決定は、ユーザーとビジネスの双方に役立つものであるべきです。どちらか一方ではなく、価値と収益の両方を重視します。
デジタルプロダクト(特にSaaSやスタートアップ)の顧客獲得、アクティベーション、リテンション、収益化、差別化の改善を支援するときに、このスキルを使ってください。ランディングページ、オンボーディング、価格設定、トライアル、解約、UXフロー、機能の範囲、ポジショニング、グロースなどが対象です。
使用上の制限(必須)
🚫 ベッティング、カジノ、ギャンブル、その他の実際のお金を使う運試しゲームのプロダクトやプロジェクト(ルートボックスや実際のお金を使うゲームの仕組みを含む)には、このスキルを適用しないでください。
著者は、この資料の再利用について、ギャンブル、ベッティング、カジノ関連の業務には決して使用しないことを明確な条件として許可しています。依頼者から、このようなプロダクトに原則を適用するよう求められた場合は、**断り、出典の著者が再利用の許可対象からギャンブル/ベッティング/カジノを除外していることを簡潔に説明してください。**これは著者が定めた厳格な制約であり、表現上の選択ではありません。
使い方
- ユーザーが取り組んでいる内容を特定し、以下の該当するリファレンスファイルを開きます。各ファイルには、決まった形式の短く再利用可能な原則がまとめられています。原則 → 適用する場面 → 施策 → 根拠 → 出典リンク。関連するものだけを読み込みます(段階的な開示)。
- これらの原則に基づいて助言し、該当する原則を明示します。元の投稿が役立つ場合は、リンクも添えてください。
- メカニズムの名称(例:おとり効果、ツァイガルニク効果、スイスアーミーナイフ指数、GBB、Eugene Schwartzの認知の5段階、損失回避、ピーク・エンドの法則)を最初に示します。レバーに名前を付けることが価値につながります。
- 根拠を重視します。多くの原則には研究、統計、事例が含まれています。曖昧に述べず、引用を添えてください。
中核となる考え方:収益中心のデザインを支える9つの原則
- 中立であることは、何も示さないこと — 方向性を示さないインターフェースは、コンバージョンを損ないます。
- 誰にでも話しかけると、誰の心にも響かない — ICPが定まらない → 価値が曖昧になる → リテンションが悪化します。
- まず価値を届け、求めるのはその後 — ユーザーが選択に疑問を持つ前に、価値を裏付ける証拠を示す必要があります。
- 約束の大きさは、証拠の大きさで決まる — 市場が信じるのは、主張ではなく実証した内容です。
- 同じなら価格で競い、違いがあればカテゴリーで競う — メカニズム、ストーリー、または体験に違いを持たせます。
- デフォルトは、ユーザーの代わりにあなたが決めた内容 — 初期状態が、大多数の行動を左右します。
- リテンションは築くものであり、求めるものではない — 約束されたメリットよりも、失うと感じることのほうがユーザーを引き留めます。
- 拡張は利用から生まれる — 上限に達した瞬間にアップグレードを促し、中断によって求めることは避けます。
- 価格はフィルター — 価格設定が、誰が利用を始め、誰が利用を続け、誰が利用を拡大するかを決めます。
参考ライブラリ
| 質問の内容… | 開く |
|---|---|
| ランディングページ、ヒーロー/コピー、CTA、ソーシャルプルーフ、認知度レベル、CRO | conversion-and-landing-pages |
| チェックアウト、登録/リードフォーム、カート放棄、入力項目の摩擦、信頼性のシグナル | checkout-and-forms |
| 初回利用、空の状態、アハ体験、TTV、アクティベーション、オンボーディングとしてのトライアル | onboarding-and-activation |
| 解約、リテンション、期待値の負債、NRR、ジョブ理論、サポート負荷 | churn-and-retention |
| 料金表、おとり効果/アンカリング、GBB、カード登録が必要なトライアル、アップグレード経路 | pricing-and-monetization |
| ダッシュボード、KPI、データ可視化、実行可能なパネル、Fパターン、役割に応じたコンテキスト | dashboards-and-data-viz |
| 認知バイアスと説得の手法(横断的なツールキット) | behavioral-science-toolkit |
| 機能の範囲、スイスアーミーナイフ指数、機能の採用、注意の階層 | product-strategy-and-features |
| デザイン哲学、RCD の原則、デザインプロセスと手法 | revenue-centric-design |
| ICP、ニッチ、TAM/SAM/SOM、流通、PLG、ブルズアイ、最初の顧客 | positioning-icp-and-gtm |
| AI 時代の差別化、競争優位性、コモディティ化 | ai-era-differentiation |
| A/B テストの厳密性、虚栄の指標、解約→LTV の計算、シグナルの質 | metrics-and-experimentation |
原則で参照されている説明用の図やスクリーンショットは、assets/ にあります。
出典
@richardrx による厳選された 136 件の投稿を、有効な X API キーを使用して抽出し、 著者の許可を得て要約し、ポルトガル語から英語に翻訳しました。各原則から元の投稿にリンクしています。 再利用には、上記のギャンブル/賭け事/カジノに関する除外条件が適用されます。