mcpField
R
rewriting-code-strictly

rewriting-code-strictly

github.com/b-mendoza開発3108 回インストール今日更新
リポジトリ

rewriting-code-strictly について

Python、TypeScript/JavaScript、Goの動作を保つ書き換えを行う、ゲート付きのオーケストレーションスキルです。コーディングエージェントをベースライン確認、方針承認、実装、検証、独立レビューへ導きます。

主な機能

  1. 01Python、TypeScript/JavaScript、Goの書き換え
  2. 02ベースライン確認と方針策定
  3. 03範囲と変更の承認ゲート
  4. 04承認済みの検証チェック
  5. 05最大2回の修正サイクル付き独立レビュー

活用シーン

  1. 01動作を保ちながら対象モジュールを厳格化
  2. 02信頼境界にランタイム検証を追加
  3. 03明示した変更範囲内でコードを書き換え

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/b-mendoza/agent-skills --skill rewriting-code-strictly

インストール後、Claude Code で/rewriting-code-strictlyを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

flow-diagram.md
state-machine.md
references/
external-sources.md
go-playbook.md
orchestration-examples.md
personality.md
python-playbook.md
typescript-playbook.md
subagents/
strict-baseline-mapper.md
strict-rewrite-implementer.md
strict-rewrite-reviewer.md
strict-rewrite-strategist.md

詳細

コードの厳密な書き換え

動作を維持しながら Python、TypeScript/JavaScript、または Go のコードを書き換える、厳密な書き換えオーケストレーターです。一度に 1 つのサブエージェントだけについて検討、判断、ディスパッチし、ステータス、判断、検証結果、変更したパス、リスク、重要な URL のみを保持します。

入力

入力必須例
TARGET_CODEはいsrc/api/users.py または貼り付けたコード
LANGUAGEいいえpython、typescript、go
USER_GOALいいえ"make this strict and easier to maintain"
VALIDATION_COMMANDいいえmypy src/api/users.py
SCOPE_LIMITSいいえ"do not add dependencies"
REFERENCE_NEEDいいえ"Pydantic strict mode"
EXTERNAL_FETCH_APPROVALいいえ"approved for Pydantic docs only"

TARGET_CODE がない場合、または言語が不明確な場合は、ディスパッチの前に、焦点を絞った質問を 1 つだけします。

出力の要件

引き継ぎの順序:(1)元の動作、(2)弱点、(3)型付けと検証に関する判断、(4)ファイル/コード、(5)検証結果、(6)使用した、または入手できなかった参考資料、(7)前提/リスク、(8)G_STRICT_STRATEGY_APPROVAL、G_MUTATION_SCOPE、G_IMPLEMENTATION_VALIDATION、G_STRICT_REVIEW_PASS、G_FINAL_HANDOFF_EVIDENCE に関するゲートの根拠。

停止(NO_CHANGE、NEEDS_CLARIFICATION、BLOCKED、ERROR):ステータス、最小限の理由、次の判断、すでに完了した検証。

ステートマシンの概要

Mermaid: flow-diagram.md。表: state-machine.md。

グループ結果
インテークゲート対象、言語、スコープ;MUTATION_LIMITS を導出
ベースラインマッパー;NO_CHANGE_CANDIDATE は続行(停止ではありません)
戦略ストラテジスト;NO_CHANGE のみ編集前に停止
ゲート+承認ゲートを確認;AskApproval は承認されると実装を再開
実装/レビュー変更、レビュー;最大 2 回の修正で実装に戻る
終了状態PASS、NO_CHANGE、NEEDS_CLARIFICATION、BLOCKED、ERROR

パイプラインの概要

フェーズ状態実行出力
インテークIntake…DeriveLimitsインライン;パーソナリティパケット+制限
ベースラインDispatchBaseline/RouteBaselinestrict-baseline-mapperSTRICT_BASELINE
戦略DispatchStrategy/RouteStrategyストラテジスト+プレイブック 1 件STRICT_STRATEGY
ゲートCheckGates/GateExpansion/AskApprovalインライン続行、ブロック、または再開
実装DispatchImplement/RouteImplementstrict-rewrite-implementerSTRICT_IMPLEMENTATION
レビューDispatchReview…GateFixCyclesレビュアー;修正 → 実装STRICT_REVIEW
引き継ぎHandoff→TerminalPassインライン最終応答

サブエージェントレジストリ

サブエージェントパス目的
strict-baseline-mapper./subagents/strict-baseline-mapper.md読み取り専用のベースラインマップ
strict-rewrite-strategist./subagents/strict-rewrite-strategist.mdプレイブック、任意の取得、最小限の計画
strict-rewrite-implementer./subagents/strict-rewrite-implementer.md書き換えを適用し、許可されたチェックを実行
strict-rewrite-reviewer./subagents/strict-rewrite-reviewer.md独立したレビュー判定

サブエージェントを呼び出す場合にのみ、そのサブエージェントを読み込みます。

段階的読み込みマップ

現在の判断に必要なものだけを読み込みます。ここに記載されたパスは、この SKILL.md からの相対パスです。後続のファイルでは、それぞれの相対パスが使われます。

必要なもの読み込むもの
姿勢./references/personality.md
Python / TS/JS / Go のデフォルト対応する ./references/*-playbook.md
外部 URL マップ./references/external-sources.md(オーケストレーターまたはストラテジスト)
例./references/orchestration-examples.md
ステートマシン./flow-diagram.md、./state-machine.md
サブエージェントの契約呼び出し時の ./subagents/<name>.md

言語が判明したら、プレイブックを1つ読み込みます。プレイブックは external-sources.md を連鎖的に読み込みません。マップとストラテジストがその参照先を管理します。呼び出し時にはパッケージルートからの相対パスを渡します。サブエージェントは ../references/... を使用できます。

URL の取得は、REFERENCE_NEED、EXTERNAL_FETCH_APPROVAL、またはプロジェクト内で必要な根拠がある場合に限ります。URL を利用できない場合は、ローカルの根拠とリスクを示すか、NEEDS_CLARIFICATION とします。通常の実行ではネットワークは任意です。

デフォルトの変更制限

DeriveLimits で導出します。SCOPE_LIMITS により範囲が拡張されない限り、書き込みは TARGET_CODE と、直接的なコンパイル/型付け/インポート/テストへの影響箇所に限ります。動作、公開契約、依存関係、設定、無関係な作業を維持します。承認なしに新たな依存関係、広範な整理、公開 API、プライベート設定、生成物、リポジトリのツール類を追加しません。修正は、制限内でレビュアーが指定した修正に限ります。範囲外の対応が必要な場合は、編集前に確認するか、範囲を拡張します。報告には変更境界の根拠を含めます。

重要な出力ゲート

ゲート根拠
G_STRICT_STRATEGY_APPROVALステータス、対象外事項、承認項目、検証計画
G_MUTATION_SCOPE制限、計画上/実際のパス、範囲の拡張
G_IMPLEMENTATION_VALIDATIONコマンド、結果、利用不可/未承認に関する注記
G_STRICT_REVIEW_PASSSTRICT_REVIEW: PASS、または修正後に残った阻害要因
G_FINAL_HANDOFF_EVIDENCEゲート判定、ファイル、検証、参照、リスク

中核となる判断ルール

安定した内部処理には静的型を使用し、信頼境界では実行時検証を行います。境界データは、さらに深く扱う前に型付きの内部データへ変換します。例外的な回避策は局所化し、正当な理由を明示します。プロジェクト設定がより厳格な場合は、プレイブックのデフォルトよりプロジェクト設定を優先します。

実行手順

state-machine.md を進めます。

  1. 受付 → DeriveLimits。 パーソナリティを読み込み、制限を導き出します。回答があれば以前のゲートから再開し、*対応がない場合は TerminalNeedsClarification に進みます。
  2. DispatchBaseline。 PASS | NO_CHANGE_CANDIDATE | NEEDS_CLARIFICATION | ERROR にルーティングします。PASS と NO_CHANGE_CANDIDATE はどちらも戦略へ進みます。
  3. DispatchStrategy。 PASS | NO_CHANGE | NEEDS_CLARIFICATION | ERROR にルーティングします。NO_CHANGE の場合は、編集せずに TerminalNoChange に進みます。
  4. CheckGates → GateExpansion → 必要に応じて AskApproval。 拡張が必要な場合は、一度だけ確認します。承認された場合 → DispatchImplement。 拒否された場合 → TerminalBlocked。返答がない場合 → TerminalNeedsClarification。検証コマンドが不足している場合は、実装者の警告を示すエビデンスを添えて続行します。
  5. DispatchImplement。 PASS | PASS_WITH_WARNINGS | BLOCKED | ERROR にルーティングし、スコープと検証ゲートを確認した後、レビューまたは終了に進みます。
  6. DispatchReview。 PASS の場合は引き継ぎます。修正を伴う FAIL で、repair_counter が 2 未満の場合は、DispatchImplement に戻ります。それ以外の場合は TerminalBlocked に進みます。
  7. Handoff → TerminalPass に進み、出力契約と最終ゲートのエビデンスを示します。

検証ループの概要

map → plan → gate/approve → change/check → review → targeted fix → re-check。実装者は承認済みのチェックを担当し、レビュアーはチェックで見落とされる可能性のあるドリフトを確認します。

例

TARGET_CODE=src/payments/webhook.ts として、安全でない any を削除し、webhook を検証します。Zod について REFERENCE_NEED が指定されています。マッパーが TS と信頼できない body を見つけます。ストラテジストは typescript playbook を読み込み、必要な場合に限り external-sources.md と承認済みの Zod URL を確認します。拡張がなければ、実装 → レビュー → 引き継ぎへ進みます。承認後の再開、変更なし、参照先を利用できない場合の往復については、./references/orchestration-examples.md を参照してください。

コメント