rippling-ui-skills について
rippling-ui-skillsは、AIエージェントがRippling風のインターフェースを構築するための設計ガイドです。色やレイアウト、アクセシビリティ、操作性、パフォーマンスの制約を定めています。
主な機能
- 01Rippling風のデザイン規則
- 02カラーとタイポグラフィのトークン
- 03余白と境界線のスケール
- 04アクセシビリティとフォーカスの指針
- 05操作性とパフォーマンスの制約
活用シーン
- 01ダークモードのインターフェース構築
- 02Rippling風デザインシステムの作成
- 03Interと4pxグリッドの指針適用
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ihlamury/ design-skills --skill rippling-ui-skillsインストール後、Claude Code で/rippling-ui-skillsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
Rippling UI スキル
AI エージェントで Rippling 風のインターフェースを構築する際の、独自の制約事項です。
適用するタイミング
以下の場合に、これらのガイドラインを参照してください。
- ダークモードのインターフェースを構築する
- Rippling に着想を得たデザインシステムを作成する
- Inter フォントと 4px グリッドを使用した UI を実装する
色
- 主なサーフェスには、明度 20 未満の暗い背景を必ず使用してください。検出された明度:0
- ページ背景(
surface-base)には、必ず#000000を使用してください - 主なアクションとフォーカス状態(
accent)には、必ず#FDF6FDを使用してください - カラーパレットを縮小することを推奨します(現在、13 色を検出)
- アクセシビリティのため、テキストのコントラスト比を少なくとも 4.5:1 に維持してください
セマンティックトークン
| トークン | HEX | RGB | 用途 |
|---|---|---|---|
surface-base | #000000 | rgb(0,0,0) | ページ背景 |
surface-raised | #FD9717 | rgb(253,151,23) | カード、モーダル、浮き上がったサーフェス |
surface-overlay | #FEFEFE | rgb(254,254,254) | オーバーレイ、ツールチップ、ドロップダウン |
text-primary | #8D8884 | rgb(141,136,132) | 見出し、本文テキスト |
text-secondary | #23201F | rgb(35,32,31) | 補助テキスト、薄いテキスト |
text-tertiary | #713C12 | rgb(113,60,18) | 追加のテキスト |
border-default | #F9E2C1 | rgb(249,226,193) | 控えめな境界線、区切り線 |
accent | #FDF6FD | rgb(253,246,253) | 主なアクション、リンク、フォーカス |
destructive | #713C12 | rgb(113,60,18) | エラー状態、削除アクション |
warning | #FD9717 | rgb(253,151,23) | 警告状態、注意事項 |
タイポグラフィ
- 主要フォントファミリーには、必ず
Interを使用してください - 一貫性を保つため、単一のフォントファミリーを使用することを推奨します
- 主な見出しには、必ず
43px/extra_boldを使用してください - 本文テキストには、必ず
16px/400を使用してください - フォントの太さを減らすことを推奨します(現在、5 種類を検出)
- 見出しには
text-balanceを、本文テキストにはtext-prettyを必ず使用してください - 数値データには
tabular-numsの使用を推奨します - 明示的な要望がない限り、文字間隔は変更しないでください
テキストスタイル
| スタイル | フォント | サイズ | 太さ | 色 | 数 |
|---|---|---|---|---|---|
heading-1 | Inter | 43px | extra_bold | #E6DAE8 | 1 |
heading-2 | Inter | 39px | 700 | #23201F | 1 |
body | Inter | 16px | 400 | #8D8884 | 1 |
body-secondary | Inter | 16px | 400 | #93619F | 1 |
body-secondary | Inter | 14px | 400 | #965D9D | 1 |
body-secondary | Inter | 14px | 400 | #9563A1 | 1 |
body-secondary | Inter | 14px | 400 | #CBA8CF | 1 |
body-secondary | Inter | 14px | 400 | #C9A9CD | 1 |
body-secondary | Inter | 14px | 400 | #C8ABCD | 1 |
body-secondary | Inter | 14px | 400 | #D2AED3 | 1 |
タイポグラフィの参考情報
フォントファミリー:
Inter(27 回使用)
フォントサイズ: 10px、11px、12px、13px、14px、16px、39px、43px
間隔
- 間隔には必ず 4px グリッドを使用してください
- 2px、3px、5px、15px、71px のスケールから間隔を選ぶことを推奨します
- 要素間のデフォルトの間隔には、2px の使用を推奨します
- 任意の間隔値は使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- コンテナー内のパディングを一貫させることを推奨します
境界線
- 境界線の幅は 1px、5px に制限することを推奨します
- 任意の角丸値は使用しないでください(デザインスケールを使用してください)
- 要素の区切りには、控えめな境界線(1px)を使用することを推奨します
レイアウト
- ベースのビューポート幅 1920px を基準に必ずデザインしてください
- 要素の幅は、14px、8px、22px、506px、24px に統一することを推奨します
- 明確な階層を持つ、テキスト中心のレイアウトを維持することを推奨します
h-screenは使用せず、ビューポート全体の高さにはh-dvhを使用してください- 固定要素では、必ず
safe-area-insetを考慮してください - 正方形の要素には、
w-*とh-*の組み合わせではなく、size-*を使用することを推奨します
検出されたレイアウトパターン
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:788px
- メインコンテンツ:幅:1920px、高さ:717px
- ヘッダー:高さ:70px
コンポーネント
ボタン
| バリアント | 背景 | テキスト | 境界線 | 高さ | 角丸 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 透明 | #713C12 | なし | - | - |
インタラクティブ状態
フォーカス
- アクセントカラー(
#FDF6FD)の2pxアウトラインを必ず使用してください 2pxのアウトラインオフセットを必ず使用してください- フォーカスインジケーターは削除しないでください
ホバー
- ボタン(プライマリ):背景を10%明るくします
- ボタン(セカンダリ):背景に
#FD9717を使用します - リスト項目:背景に
#FD9717を使用します
無効状態
- MUST
opacity: 0.5を使用します - MUST
cursor: not-allowedを使用します
インタラクション
- 破壊的または取り消し不可能な操作には、MUST
AlertDialogを使用します - ローディング状態には、SHOULD 構造的なスケルトンを使用します
- エラーは操作が発生する場所の近くに表示します
inputまたはtextarea要素での貼り付けを NEVER ブロックしないでください- アイコンのみのボタンには、MUST
aria-labelを追加します
アニメーション
- 明示的に要求されていない限り、アニメーションを NEVER 追加しないでください
- コンポジターのプロパティ(
transform、opacity)のみを MUST アニメーションさせます - レイアウトプロパティ(
width、height、top、left、margin、padding)を NEVER アニメーションさせないでください - 入場アニメーションには、SHOULD
ease-outを使用します - インタラクションのフィードバックは、NEVER
200msを超えないようにします prefers-reduced-motionを SHOULD 尊重します
パフォーマンス
- 大きな
blur()またはbackdrop-filterのサーフェスを NEVER アニメーションさせないでください - アニメーションがアクティブでないときに
will-changeを NEVER 適用しないでください - レンダリングロジックで表現できる処理に
useEffectを NEVER 使用しないでください
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